UE5 跟踪能力的简单小怪

A、思路

1、用素材的骨骼网格体创建小怪BP,绑定新的小怪控制器。

2、控制器的事件开始时,获取玩家状态,指定AI小怪自动向玩家移动。

复杂的AI需要用强大功能如黑板、行为树。

而简单的AI则可以用简单方法实现,杀鸡不用牛刀。视需求和实际水平而定。

B、参考图

相关推荐
m0_5522008212 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记49 ——《P50 应用瞄准偏移(Applying Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_5522008212 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记50 ——《P51 多人游戏中的俯仰角(Pitch in Multiplayer)》
c++·游戏·ue5
CandyU212 小时前
UE5 基础应用 —— 09 - 展示类小项目
ue5
vonlycn12 小时前
UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并
ue5·材质
ue星空1 天前
月2期学习笔记
学习·游戏·ue5
曼巴UE52 天前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU23 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
平行云5 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e6 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5
成都渲染101云渲染66666 天前
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑
ue5·电脑