本文搬运自笔者个人CSDN博客:【Python随笔】Enigma密码机的原理及python代码实现,欢迎大家关注!
最近笔者接触到了Cypher这款游戏,玩法很简单,就是通过文字、图片等各种表达手段组成的谜面,猜一段英文,算是初步接触了密码学的一些知识。游戏中提到了很多类型的密码,其中Enigma密码机就是单独一种,在电影《模仿游戏》中,夏洛克.福尔摩斯费尽心力破解的德军密码,也就出自此密码机之手。在游戏里,有一道题目便是,需要根据Enigma密码机的初始设置,破译一段密文,得到明文。没办法,为了解出来这道题,只能发挥程序员的职业本性,写一段程序来跑一下了。
今天,笔者就分享一下自己用python实现的Enigma密码机,虽然代码非常粗糙,有很多优化空间,但整体逻辑比较清晰,尤其是解Cypher游戏里的题目,已经够用了。
简单来讲,一个Engima密码机是分层的,包含以下几个部分:
第一层是Keyboard键盘,是输入输出的部分,输入26个字母,输出的字母可能是26个字母之一。从打字人员的视角,按下键盘上某个字母之后,经过加密,对应密文的字母就会亮起来。
第二层是Plugboard接线板,接线板本质上会把一些字母的输入输出做交换,比如A和B两个字母接起来了,那么输入A输出就是B,反之输入B输出就是A,是一个很简单的置换密码。
第三层叫做Scrambler扰码器,在Enigma构成里也叫做Rotor转子,是整个Enigma密码机最核心的加密部分。虽然扰码器的输入是26个字母,输出也是26个字母的另一种排列,但其复杂度在于,每打一个字母,转子会转一下。比方说转子是ABCD对应DCBA,现在你输一个A,转子出来一个D,但下一次你输A就不是D了,而是C,这是因为转子转了一下,变成BCDA对应CBAD,你输A其实一直对应转子第一个位置,下一次就变成B的位置了,所以就会出来C。所以说,有了这个Scrambler,加密会变得更加复杂,而且转子起始位置不同的话,出来的结果也会不一样。
除此之外,转子还可以叠加,比如叠3个转子,第1个转子转满一圈,第2个转子转1次,第2个转子转满1圈,第3个转子转1次。这样叠下来,复杂度就更高了。如果不了解扰码器的字母映射,不了解转子起始位置,基本破解不出来。
最后一层是Reflector反射器,是Enigma构成里最鬼才的设计。有了这个东西,Enigma就成了自对称加密,也就是说,你输入明文,可能出来一组密文,但你复位到初始设置之后,输入密文,就会把最开始的明文输出出来。Reflector本身也是和Plugboard一样的接线板设计,但在整个加密过程中只经过一次,而不像其他部分经过两次。整个加密步骤是这样的:
- Keyboard输入1个字母
- 第1个转子转一下,可能带动后面的转子转
- 经过Plugboard,看是从当前位置出口输出,还是从某个接线位置的出口输出
- 逐层经过Scrambler转子1~3,从对应位置输入,从映射到的字母的当前位置输出
- 经过Reflector,从Scrambler输出的位置输入,从对应字母的当前位置输出
- 逐个反向经过Scrambler转子3~1,从上一个输出的位置输入,从映射到的字母的当前位置输出
- 反向经过Plugboard,再看是从当前位置返回给Keyboard,还是某个接线的位置返回
- 反向经过Keyboard,输出对应位置的字母
所以整个逻辑捋下来,Enigma密码机重点并非字母之间的映射,而是不同层次之间接线扣子索引位置的映射。而且,当你输入时,其实输入到输出的全加密过程的连线已经连好了,所以反过来也是一样,你输入密文,也会跟着这条连线,最终走到明文对应的字母。
捋完了逻辑,就可以写代码了,可以用简单的面向对象方式,把每个组件定义清楚。首先是PlugBoard,实现比较简单的字母位置映射:
python
def to_chararray(o):
if isinstance(o, list):
return o
return [c for c in str(o)]
def alphabetical_letters():
return to_chararray('abcdefghijklmnopqrstuvwxyz')
class Plugboard(object):
def __init__(self): # should reflect
self.inputs = alphabetical_letters()
self.outputs = alphabetical_letters()
self.mapping = {}
def plug_one(self, c1, c2):
idx1, idx2 = self.inputs.index(c1), self.outputs.index(c2)
self.mapping[idx1] = idx2
self.mapping[idx2] = idx1
def plug_many(self, pairs):
for c1, c2 in pairs:
self.plug_one(c1, c2)
def proxy(self, idx): # inputs/outputs are the same, so forward & backward no differs
if idx in self.mapping:
return self.mapping[idx]
return idx
然后是Scrambler(Rotor),需要实现正反向输入输出,以及重制到某个位置(字母)的功能:
python
def rotate_array(arr: list, direction: int):
if direction > 0: # right
final = arr[-1]
for i in range(len(arr) - 1, 0, -1):
arr[i] = arr[i - 1]
arr[0] = final
elif direction < 0: # left
final = arr[0]
for i in range(len(arr) - 1):
arr[i] = arr[i + 1]
arr[-1] = final
class Scrambler(object):
def __init__(self, inputs, outputs):
self.inputs = to_chararray(inputs)
self.outputs = to_chararray(outputs)
self.direction = -1 # rotate left
self.rotate_cnt = 0
def rotate(self, cnt=1):
for _ in range(cnt):
rotate_array(self.inputs, self.direction)
rotate_array(self.outputs, self.direction)
self.rotate_cnt += 1
def reset_to_idx(self, idx):
for _ in range(idx):
self.rotate() # 整个都要转,不是一边转
self.rotate_cnt = 0
def reset_to_char(self, c):
while self.inputs[0] != c:
self.rotate() # 看input的字母来转
self.rotate_cnt = 0
def forward(self, idx):
c = self.inputs[idx]
return self.outputs.index(c)
def backward(self, idx):
c = self.outputs[idx]
return self.inputs.index(c)
然后是Reflector,找到output对应位置的字母,反射到input中接线字母的位置:
python
class Reflector(object):
def __init__(self, inputs, outputs):
self.inputs = to_chararray(inputs)
self.outputs = to_chararray(outputs)
def reflect(self, idx):
c = self.outputs[idx]
return self.inputs.index(c)
最后组装成整个Enigma机:
python
class Enigma(object):
def __init__(self, plugboard=None, scramblers=None, reflector=None):
self.keyboard = alphabetical_letters()
self.plugboard: Plugboard = plugboard
self.scramblers: List[Scrambler] = scramblers
self.reflector: Reflector = reflector
def _rotate_scramblers(self):
for i in range(len(self.scramblers)):
if i == 0 or (self.scramblers[i-1].rotate_cnt > 0 and
self.scramblers[i-1].rotate_cnt % len(self.keyboard) == 0):
self.scramblers[i].rotate()
def encode_string(self, s):
chars = []
for c in s:
# input with idx
idx = self.keyboard.index(c)
# plugboard forward
if self.plugboard:
idx = self.plugboard.proxy(idx)
# scramblers forward
if self.scramblers:
self._rotate_scramblers()
for scrambler in self.scramblers:
idx = scrambler.forward(idx)
# reflect and backward
if self.reflector:
idx = self.reflector.reflect(idx)
if self.scramblers:
scramblers_cnt = len(self.scramblers)
for i in range(scramblers_cnt):
scrambler = self.scramblers[scramblers_cnt-1-i]
idx = scrambler.backward(idx)
if self.plugboard:
idx = self.plugboard.proxy(idx)
# output char of final idx
chars.append(self.keyboard[idx])
return ''.join(chars)
有了这些代码之后,攻克Cypher游戏中的关卡也就变得非常容易了。
python
def debug():
input_string = 'gyhrvflrxy'
plugboard = Plugboard()
plugboard.plug_many([
('a', 'b'),
('s', 'z'),
('u', 'y'),
('g', 'h'),
('l', 'q'),
('e', 'n')
])
# scramblers
scrambler_1 = Scrambler(
inputs=alphabetical_letters(),
outputs='uwygadfpvzbeckmthxslrinqoj'
)
scrambler_1.reset_to_char('e')
scrambler_2 = Scrambler(
inputs=alphabetical_letters(),
outputs='ajpczwrlfbdkotyuqgenhxmivs'
)
scrambler_2.reset_to_char('a')
scrambler_3 = Scrambler(
inputs=alphabetical_letters(),
outputs='tagbpcsdqeufvnzhyixjwlrkom'
)
scrambler_3.reset_to_char('b')
# reflector
reflector = Reflector(
inputs=alphabetical_letters(),
outputs='yruhqsldpxngokmiebfzcwvjat'
)
enigma = Enigma(
plugboard=plugboard,
scramblers=[
scrambler_2,
scrambler_1,
scrambler_3,
],
reflector=reflector
)
encoded = enigma.encode_string(input_string)
print(encoded) # blitzkrieg
if __name__ == '__main__':
debug()