【UE5】pmx导入UE5,套动作。(防止“气球人”现象。

参考视频:
UE5Animation 16: MMD模型與動作導入 (繁中自動字幕)


问题所在:

做法记录(自用)

1.导入pmx,删除这两个。

2.转换给blender,清理节点。

3.导出时,内嵌贴图,选"复制"。

4.导入mikufdance=动画

相关推荐
成都渲染101云渲染66662 小时前
从《黑神话:悟空》看UE5云渲染的爆发力--渲染101云渲染
ue5
程序趣谈13 小时前
UE5中按钮圆角,设置边框
ue5·游戏引擎
爱写代码的山山4 天前
虚幻蓝图解决抗锯齿方案
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·抗锯齿化
Deveuper4 天前
UE5 Niagara 粒子远处闪烁解决
ue5
▍ 小太阳 ☼4 天前
UE5打组后GroupActor重命名不了
ue5
快下雨了L5 天前
UE5TSubclassOf模板,定时器的使用,SpawnActor函数的使用,SetStaticMesh函数的使用
ue5
Zhichao_975 天前
【UE5 C++课程系列笔记】30——自动拷贝DLL及其他资源
c++·ue5
Bluesonli6 天前
第 16 天:游戏 UI(UMG)开发,打造主菜单 & 血条!
学习·游戏·ui·ue5·虚幻·unreal engine
Bluesonli8 天前
第 14 天:UE5 C++ 与蓝图(Blueprint)交互!
c++·游戏·ue5·交互·unreal engine
Bluesonli12 天前
第 9 天:UE5 物理系统 & 碰撞检测全解析!
开发语言·学习·游戏·ue5·虚幻·unreal engine