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前言
本篇是关于设计模式中享元模式、模板模式、以及代理模式的学习笔记。
一、享元模式
享元模式
是一种结构型设计模式,目的是为了相似对象的复用,减少内存的消耗,在享元模式中,主要包含以下的角色:
- Flyweight(抽象享元):定义享元对象的接口,规定了可以共享的内容。
- ConcreteFlyweight(不可变对象):实现抽象享元接口,封装内部状态,确保可以被共享。
- UnsharedConcreteFlyweight(可变对象):不需要共享的对象。
- FlyweightFactory(享元工厂):管理和创建享元对象,确保可以复用已经存在的享元。
- Client(客户端):使用享元对象,负责将外部状态传递给享元对象。
下面通过一个案例说明一下,例如围棋,有黑白两种颜色的棋子,如果为每个棋子都创建一次对象,会占用很大的内存。如果利用享元模式进行改造,可以将下棋的行为
看做是抽象享元
,而棋子
可以视为实现了抽象享元接口的不可变对象
。下棋的选手
可以看作是可变对象
:
java
public interface PlayChess {
/**
* 下棋
* @param player
*/
void playChess(Player player);
}
java
/**
* 棋子类
*/
public class GochessPieces implements PlayChess{
private String color;
public GochessPieces() {
}
public GochessPieces(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void playChess(Player player) {
System.out.println(player + "落" + color);
}
}
java
/**
* 玩家
*/
public class Player {
private String name;
public Player() {
}
public Player(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Player{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
java
/**
* 享元工厂
*/
public class ChessFactory {
private HashMap<String,PlayChess> map = new HashMap<>();
public PlayChess getChess(String color){
if (!map.containsKey(color)){
map.put(color,new GochessPieces(color));
}
return (PlayChess)map.get(color);
}
public int poolSize(){
return map.size();
}
}
模拟下棋的操作:
java
/**
* 模拟下棋
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFactory chessFactory = new ChessFactory();
PlayChess chess1 = chessFactory.getChess("白子");
chess1.playChess(new Player("张三"));
PlayChess chess2 = chessFactory.getChess("黑子");
chess2.playChess(new Player("张三"));
PlayChess chess3 = chessFactory.getChess("白子");
chess3.playChess(new Player("李四"));
PlayChess chess4 = chessFactory.getChess("黑子");
chess4.playChess(new Player("李四"));
PlayChess chess5 = chessFactory.getChess("白子");
chess5.playChess(new Player("张三"));
System.out.println("chessFactory.poolSize() = " + chessFactory.poolSize());
}
}
Player{name='张三'}落白子
Player{name='张三'}落黑子
Player{name='李四'}落白子
Player{name='李四'}落黑子
Player{name='张三'}落白子
chessFactory.poolSize() = 2
可以看出,虽然棋子被多次利用,但是在享元工厂中,最多只有两个棋子对象,即黑子
和白子
,其关键点在于:
- 共享对象:黑棋和白棋各只有一个实例,无需为每个棋子创建新对象。
- 内外部状态分离:颜色作为内部状态是共享的;位置作为外部状态在调用时传入。
- 减少内存占用:通过共享棋子对象,大幅减少了内存开销。
二、模板方法模式
模板方法模式
是一种行为设计模式,通过定义一个算法框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。模板方法模式的主要目的是将算法的不变部分抽取到父类中,而将可变部分留给子类去实现,提高代码的复用性和灵活性,其中还涉及到钩子方法的使用。
举一个生活中的案例,比如制作豆浆的过程,有相同的操作,也有针对不同类型的豆浆采取的特殊处理,用一个抽象的模板方法类,说明制作豆浆的步骤,以及对外提供制作的方法:
java
public abstract class CreateSoyaMilk {
final void make(){
prepare();
if (isSoakBeans()){
soakBeans();
}
grinding();
boil();
}
/**
* 钩子方法
* @return
*/
boolean isSoakBeans(){
return true;
}
/**
* 准备材料
* 不同的豆浆准备不同材料
*/
public abstract void prepare();
/**
* 浸泡豆子
* 不同的豆浆浸泡不同的豆子
*/
public abstract void soakBeans();
public void grinding(){
System.out.println("打磨豆浆");
}
public void boil(){
System.out.println("煮沸豆浆");
}
}
对于制作不同类型的豆浆,只需要继承
模板方法类,然后根据自己的特点进行特殊处理即可:
java
public class RedBeanSoybeanMilk extends CreateSoyaMilk{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备红豆");
}
@Override
public void soakBeans() {
System.out.println("浸泡红豆");
}
}
如果黄豆豆浆不需要浸泡,则重写模板中的钩子方法
:
java
public class YellowBeanSoybeanMilk extends CreateSoyaMilk{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备黄豆");
}
/**
* 假设黄豆豆浆不需要浸泡
*/
@Override
public void soakBeans() {
}
@Override
boolean isSoakBeans() {
return false;
}
}
制作豆浆:
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
new RedBeanSoybeanMilk().make();
System.out.println("**************************");
new YellowBeanSoybeanMilk().make();
}
}
准备红豆
浸泡红豆
打磨豆浆
煮沸豆浆
准备黄豆
打磨豆浆
煮沸豆浆
模板方法模式也存在一定的局限性,因为是使用继承
的体系结构,如果父类的修改影响较大,会导致所有子类需要同步更新。通常适用于有固定的算法结构,但子类的实现细节不同的场景。
三、代理模式
代理模式
是一种结构型设计模式,其核心目的是为了在使用目标对象的前后,对其进行拦截,增加一些统一的操作或是校验,是一种非常重要的模式,Spring AOP就是基于代理实现。
代理模式可以分为静态代理
和动态代理
,动态代理又可以细分为JDK动态代理
和Cglib动态代理
。前者需要目标类实现接口,后者不需要,会在运行时动态生成目标类的子类。
3.1、静态代理
首先演示一下什么是静态代理,静态代理要求目标类和代理类都要同时去实现接口:
java
public interface ITeacher {
void teach();
}
java
public class TeacherDao implements ITeacher{
@Override
public void teach() {
System.out.println("开始上课。。。。");
}
}
java
/**
* 静态代理案例
* 缺点,如果接口中要增加方法,被代理类和代理类都需要同步增加
*/
public class TeacherDaoProxy implements ITeacher{
private ITeacher teacher;
public TeacherDaoProxy(ITeacher teacher){
this.teacher = teacher;
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("课前准备。。。。");
teacher.teach();
System.out.println("下课。。。。。");
}
}
课前准备。。。。
开始上课。。。。
下课。。。。。
3.2、JDK动态代理
JDK动态代理的实现,主要依靠java.lang.reflect.Proxy
包下的newProxyInstance
方法,该方法会在运行时动态的生成代理类,详见:从源码角度分析JDK动态代理:
java
public interface ITeacher {
void teach();
}
java
public class TeacherDao implements ITeacher {
@Override
public void teach() {
System.out.println("开始上课。。。。");
}
}
java
public class JdkProxyFactory {
/**
* 被代理的目标类
*/
private Object target;
public JdkProxyFactory(Object target) {
this.target = target;
}
public Object getProxyInstance(){
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
target.getClass().getInterfaces(),
(proxy, method, args) -> {
System.out.println("课前准备");
//通过反射调用目标方法
Object o = method.invoke(target, args);
System.out.println("下课");
return o;
});
}
}
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
JdkProxyFactory jdkProxyFactory = new JdkProxyFactory(new TeacherDao());
ITeacher proxyInstance = (ITeacher) jdkProxyFactory.getProxyInstance();
proxyInstance.teach();
}
}
3.3、Cglib动态代理
JDK动态代理的实现,主要依靠org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor
包下的intercept
方法,和JDK动态代理不同的是,不要求目标类实现接口,而是直接通过字节码技术生成目标类的子类
java
public class TeacherDao{
public void teach() {
System.out.println("开始上课。。。。");
}
}
java
/**
* cglib动态代理,不需要目标类实现接口
* 运行时使用字节码技术动态增强
*/
public class CglibProxyFactory implements MethodInterceptor {
Object target;
public CglibProxyFactory(Object target) {
this.target = target;
}
public Object getProxyInstance(){
Enhancer enhancer = new Enhancer();
enhancer.setCallback(this);
enhancer.setSuperclass(target.getClass());
return enhancer.create();
}
@Override
public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
System.out.println("课前准备");
Object invoke = method.invoke(target, objects);
System.out.println("下课");
return invoke;
}
}
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CglibProxyFactory cglibProxyFactory = new CglibProxyFactory(new TeacherDao());
TeacherDao proxyInstance = (TeacherDao) cglibProxyFactory.getProxyInstance();
proxyInstance.teach();
}
}
但是目标类,或方法如果被private
,final
关键字修饰,以及目标方法被static
修饰,则无法进行代理,因为上述修饰符的方法无法被继承。
3.4、小结
动态代理和静态代理的区别,主要体现在:
- 静态代理是在编译期间由开发者显式编写代理类或通过工具生成,代理类在运行时已经存在:
- 动态代理在运行时动态生成代理类,代理类的字节码不会提前编写,而是通过反射或字节码操作框架生成。(使用JDK或第三方字节码库提供的API)
运行时,JDK 动态代理会生成类似下面的代理类:com.light.proxy.jdkproxy.$Proxy0
,其不会存在于target目录下。
在Spring AOP中,也会根据是否实现了接口,去选择不同的动态代理。