一、注释
**注意!:**注释内容不会参与编译和运行,仅仅是对代码的解释说明。
Java支持单行注释、多行注释、文档注释。
单行注释
以//开头 ,格式【 //注释内容 】
例子如下:
多行注释
格式【 / 注释内容 / 】
例子如下:
文档注释
(通常用于生成Java开发文档,在学习java基础阶段用不上)。
二、关键字
关键字:被Java赋予特定涵义的英文单词
- 关键字的字母全部小写
- 常用的代码编辑器,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观。
如图:红色方框
class关键字
- class关键字表示定义一个类,后面跟随类名
如图:蓝色方框
注意:关键字很多,不用刻意去记。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
三、字面量
基本作用
:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符 | 必须使用单引号,有且仅能一个字符 | 'A','0', '我' |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | "HelloWorld","黑马程序员" |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | true 、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
例图:
区分技巧
- 不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
- 只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
- 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
- 字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
- 字符类型的字面量只有两个值,true、false。
- 空类型的字面量只有一个值,null。
四、变量
4.1 什么是变量?
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
4.2 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;(变量名由多个单词组成时,会使用驼峰命名法进行命名!【下面会讲到】)
plain
public class Test{
public static void main(String[] args){
//定义一个整数类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 16;
//驼峰命名一个浮点类型的变量
double appleNumber=3;
}
}
4.2.1 格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。
如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。
如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
变量名:其实就是这个容器的名字。
当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
数据值:真正存储在容器中的数据。
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
4.2.2 常用的数据类型
整数:int
小数:(浮点数)double
其他数据类型稍后讲解
举例:
plain
public class Test1{
public static void main(String[] args){
//定义一个整数类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 16;
//输出变量a
System.out.println(a);
//定义一个小数类型的变量
double b = 10.1;
//输出变量b
System.out.println(b);
}
}
4.2.3 变量的注意事项
- 变量名不能重复
- 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
- 变量在使用之前必须要赋值。
案例:
plain
public class Test2{
public static void main(String[] args){
//1.变量名不允许重复
//int a = 10;
//int a = 20;
//System.out.println(a);
//2.一条语句可以定义多个变量
//了解。
//int a = 10, b = 20, c = 20,d = 20;
//System.out.println(a);//?
//System.out.println(b);//?
//3.变量在使用之前必须要赋值
int a = 30;
System.out.println(a);
}
}
4.3 变量的练习
需求:说出身穿背带裤的小黑子有多少个篮球?
一开始小黑子只有0个篮球。
第一次:小黑子拿来3个篮球。
第二次:小黑子拿来2个篮球,但是送走了4个。
第三次:小黑子拿来5个篮球,但是送走了2个。
问:小黑子现在有多少个篮球?
代码解析:
代码解析:
plain
public class Test3{
//主入口
public static void main(String[] args){
//一开始小黑子只有0个篮球。
int count = 0;
//第一次:小黑子拿来3个篮球。
//在原有的基础上 + 3
count = count + 3;
//System.out.println(count);
//第二次:小黑子拿来2个篮球,但是送走了4个。
count = count + 2 - 4;
//第三次:小黑子拿来5个篮球,但是送走了2个。
count = count + 5 - 2;
//问:小黑子现在有多少个篮球?
System.out.println(count);//4
}
}
五. 数据类型
5.1 Java语言数据类型的分类
- 基本数据类型
- 引用数据类型(后面的学习会进一步深入学习)
5.2 基本数据类型的四类八种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1 | |
long | 8 | 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
说明
e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。
在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
需要记忆以下几点
byte类型的取值范围:
-128 ~ 127
int类型的大概取值范围:
-21亿多 ~ 21亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
最为常用的数据类型选择:
- 在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。
比如:人的年龄,可以选择byte类型。
比如:地球的年龄,可以选择long类型。
- 如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。
- 如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。
- 如果要定义字符类型的变量,那么使用char
- 如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean
5.3 定义8种基本数据类型变量
plain
public class Test05{
public static void main(String[] args){
//1.定义byte类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
byte a = 10;
System.out.println(a);
//2.定义short类型的变量
short b = 20;
System.out.println(b);
//3.定义int类型的变量
int c = 30;
System.out.println(c);
//4.定义long类型的变量
long d = 123456789123456789L;
System.out.println(d);
//5.定义float类型的变量
float e = 10.1F;
System.out.println(e);
//6.定义double类型的变量
double f = 20.3;
System.out.println(f);
//7.定义char类型的变量
char g = 'a';
System.out.println(g);
//8.定义boolean类型的变量
boolean h = true;
System.out.println(h);
}
}
注意点
- 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
- 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
- 如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
- 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)
5.4 练习1
需求:定义5个变量记录前女友的信息并打印
代码示例:
plain
public class Test51{
public static void main(String[] args){
//1.定义字符串类型的变量记录前女友的姓名
String name = "天启小美";
//2.定义整数类型的变量记录前女友的的年龄
int age = 18;
//3.定义字符类型的变量记录前女友的的性别
char gender = '女';
//4.定义小数类型的变量记录前女友的的的身高
double height = 165.5;
//5.定义布尔类型的变量记录前女友的的婚姻状况
boolean flag = true;
//输出5个变量的值
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(gender);
System.out.println(height);
System.out.println(flag);
}
}
六. 标识符
业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。(可以浏览器搜索查看)
6.1 硬性要求:
必须要这么做,否则代码会报错。
- 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
- 数字不能开头
- 不能是关键字
- 区分大小写的。
6.2 命令建议:
如果不这么做,代码也不会报错,但是会让代码显得比较low。
6.2.1 小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
- 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
- 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
6.2.2 大驼峰命名法
适用于类名
- 如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
- 如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
阿里巴巴命名规范细节:
- 尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
正确:alibaba、hangzhou、nanjing
错误:jiage、dazhe
- 平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
错误:_name
正确:name