虚幻引擎结构之UWorld

Uworld -> Ulevel ->Actors -> AActor

在虚幻引擎中,UWorld 类扮演着至关重要的角色,它就像是游戏世界的总指挥。作为游戏世界的核心容器,UWorld 包含了构成游戏体验的众多元素,从游戏实体到关卡设计,再到物理交互和视觉表现等,提供了一个综合性的接口来协调和管理这些组成部分。

具体来说,UWorld 的职责涵盖以下几个关键领域:

关卡架构:UWorld 内部可以包含多个关卡(每个都是 ULevel 类的实例),这些关卡构成了游戏空间,容纳了各种游戏元素,如人物、物品和环境构建。

对象生命周期控制:对于场景中的所有动态元素(AActor 类的实例),UWorld 负责它们的创建、更新以及最终的销毁,确保游戏世界的内容能够按照预期的方式演变和发展。

物理行为与碰撞:通过与物理引擎的合作,UWorld 确保了游戏中物体的运动和相互作用符合现实物理法则,提供了逼真的碰撞检测和反应。

光照效果与渲染:UWorld 也参与管理和调整场景中的光照条件、阴影以及其他视觉特效,与渲染系统紧密协作,以生成高质量的游戏画面。

逻辑执行与脚本化:无论是使用 C++ 编写的代码还是通过蓝图创建的可视化脚本,UWorld 都是执行这些游戏逻辑的地方。它处理玩家的输入指令,并响应游戏内发生的各种事件,驱动游戏进程。

Uworld*

GWorld特征:SeamlessTravel FlushLevelStreaming

Failed to load package '%s' into a new game world.

A null object was

r.OneFrameThreadLag

Sending NotifyLoadedWorld for LP: %s PC: %s

源代码中查找特征字符串方法:Gworld =

特征来源

GWorld是一个全局变量,用于存储当前激活的游戏世界(UWorld)实例。

该代码段的作用是将全局变量GWorld设置为新加载的游戏世界实例(LoadedWorld),并进行初始化。这意味着引擎将把游戏的上下文切换到新加载的世界。

简而言之,这段代码表示将当前活跃的游戏世界(GWorld)设置为新加载的游戏世界(LoadedWorld),并对其进行初始化。

Gworld 就是Uworld一个实例

相关推荐
开发游戏的老王3 小时前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 Sequencer 常用技巧
游戏引擎·虚幻
开发游戏的老王12 小时前
虚幻引擎入门教程:虚幻编辑器的基本操作
编辑器·游戏引擎·虚幻
AA陈超15 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
向宇it18 小时前
【unity实战】MapMagic 2实战例子
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎
SlowFeather20 小时前
Unity TMP可控角度多色渐变文字
unity·游戏引擎
霜绛1 天前
Unity:UGUI笔记(一)——三大基础控件、组合控件
笔记·学习·unity·游戏引擎
小趴菜82271 天前
Android中加载unity aar包实现方案
android·unity·游戏引擎
L X..2 天前
Unity 光照贴图异常修复笔记
unity·c#·游戏引擎
小L~~~3 天前
2025吉比特-游戏引擎开发-一面复盘
数据结构·算法·游戏引擎
云卓SKYDROID3 天前
无人机中继器模式技术对比
人工智能·游戏引擎·php·无人机·cocos2d·高科技·云卓科技