[Godot][入门] 安装与版本选择:3.x 还是 4.x?(按项目类型一键决策)

刚接触 Godot 的开发者,常会面临第一个"选择困难症":Godot 有多个大版本,到底该安装哪个?Godot 3.x 还是 4.x?

这个问题并不是一个简单的"用最新版就好",而是需要根据你想开发的游戏类型、部署平台、团队结构、性能要求等综合考虑。

本文将从 版本对比、安装方法、项目类型选择建议 三个角度全面解析,让你用最少的时间做出最优决策。


一、Godot 3.x 与 4.x 有什么区别?

虽然版本号只差 1,但这两个版本之间的差异 远超你的想象。它们在渲染引擎、语言兼容性、项目结构等方面几乎是两条"平行世界"的开发线。

对比维度 Godot 3.x Godot 4.x
发布时间 2018~2022 稳定迭代 2023 开始正式发布
渲染引擎 OpenGL ES 2/3 Vulkan(现代 GPU 支持)
GDScript 老语法(类 Python2) 全新 GDScript 2.0(更强语法糖)
C# 支持 稳定,支持 Mono 初期支持,但安装复杂(需.NET
项目兼容性 支持旧项目 不兼容 3.x 项目
2D 性能 极其稳定、成熟 渲染管线重构,部分功能尚在优化
3D 性能 基础功能为主 巨大飞跃,支持 PBR、SSAO、GI
插件生态 丰富,插件多 生态建设中,兼容插件较少
社区教程 成熟、大量内容 不断增长中,中文资料尚少

二、如何选择适合你的版本?(按项目类型推荐)

如果你还在纠结用哪个版本,直接对号入座即可:

✅ 推荐使用 Godot 4.x 的项目类型:

  • 现代风格 3D 游戏开发

    • 例:第一人称探索、3D 平台跳跃、低多边形风格。
  • 新项目,尚未开始

    • 不受 3.x 项目兼容限制,可以从新体系搭建。
  • 学习 GDScript 2.0 或想跟进最新架构

    • 更现代化的语法、性能更优。

📌 推荐版本:Godot 4.2(或最新 LTS 版)


✅ 推荐使用 Godot 3.5/3.6 的项目类型:

  • 以稳定为主的商业级 2D 游戏开发

    • 特别是像素游戏、RPG、塔防、解谜等。
  • 需要兼容 Web 导出(HTML5)

    • 3.x 的 Web 导出更稳定。
  • 已有大量 3.x 教程或插件需求

    • 想借助成熟教程生态快速开发。
  • 团队多人协作,依赖插件系统

    • 3.x 插件丰富、调试方便。

📌 推荐版本:Godot 3.5.3(官方长期支持)


三、安装 Godot:轻量 + 零门槛

Godot 的安装几乎是所有主流引擎中最轻量的(很轻,贼快,绿色!)

✅ 安装方式一:官网下载解压即用(推荐)

  1. 访问官网:https://godotengine.org

  2. 根据系统下载 .zip(Windows)、.x86_64(Linux)、.dmg(macOS)

  3. 解压后直接运行 Godot 编辑器,无需安装!


✅ 安装方式二:通过包管理器

适合 Linux 用户或需要自动升级的开发者:

  • Arch Linux:sudo pacman -S godot

  • Ubuntu(通过 snap):sudo snap install godot --classic

  • Mac(通过 brew):brew install godot


✅ 安装方式三:使用官方 Godot Launcher(支持多版本切换)

Godot 社区推出了一个方便的版本管理器:

👉 Godot Version Manager (GVM)

适合同时使用 3.x 与 4.x 版本的开发者。


四、实战案例:版本选择决策树

你可以用下图快速做出选择(逻辑清晰,建议保存):

复制代码
你的项目是?
├── 新项目?
│   ├── 主要做 2D -> 3.x 更稳定
│   └── 主要做 3D -> 4.x 功能强大
│
├── 旧项目?
│   └── 来自 3.x -> 不建议直接迁移到 4.x
│
├── 想部署 Web?
│   └── 兼容性更强 -> 用 3.x
│
└── 想学新版语法 / 追求未来可拓展?
    └── 用 4.x,趁早熟悉新架构

五、常见版本选择误区

❌ 迷信"最新版一定更好"

Godot 4 的确是大改进,但它也带来了不小的"新手门槛",比如:

  • GDScript 报错更严格,初学者难上手;

  • 插件少,社区生态未完全跟进;

  • Web 导出不稳定,Android 构建步骤更复杂。

如果你需要快速产出作品,3.x 更"经济实用"。


❌ 直接迁移 3.x 项目到 4.x

目前 Godot 并不支持一键迁移项目,项目结构、语言语法均有变动。如果你的项目基于 3.x 已有原型,建议保留在原版本开发至完成。


六、总结:选择对了版本,就赢在了起跑线

场景 推荐版本 原因
新手入门学 2D 3.5.3 教程丰富,打包方便
新手学 3D 4.2+ 渲染强,现代特性
想部署 Web 平台 3.5.3 兼容性强
想用 C# 开发 3.x(Mono 版本) 安装简单,支持稳定
老项目维护 3.x 避免迁移成本
打算长期用 Godot 4.x 趁早适应新生态

📎 附录:快速下载地址

版本 下载链接
Godot 4.2 稳定版 https://godotengine.org/download
Godot 3.5.3 LTS https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/3.5.3/
Mono 支持版 官网有独立 Mono 版选项,适用于 C# 用户
开发版 / 源码 https://github.com/godotengine/godot

🧭 一句话建议

如果你追求稳定高效,选择 Godot 3;如果你热爱探索未来,拥抱 Godot 4。

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