在虚幻引擎中,AActor 是一个核心类,作为游戏世界内所有可交互对象的基础。任何可以在关卡中放置或动态生成的对象,几乎都是从 AActor 类派生而来。这包括但不限于角色、道具、特效、静态和动态物体等。
- AActor 的基本概念
AActor 作为基类,为所有继承自它的类提供了一套通用的功能和接口。它不仅代表了游戏中可见的实体,还包含了控制这些实体行为的逻辑。每个 AActor 都可以拥有多个组件(如渲染组件、碰撞组件、音频组件等),这些组件赋予 AActor 特定的行为和特性。通过组合不同的组件,开发者可以构建出复杂且功能丰富的游戏元素。
- 理解 AActor
AActor 是构成游戏世界的基石,它们是能够被添加到关卡中的实体,具有自己的位置、旋转和缩放属性(通常称为变换)。AActor 可以承载多种类型的组件来增强其功能,例如视觉表现、物理交互或声音效果。无论是玩家角色、敌人单位、环境物品还是触发器,都可以是 AActor 的实例,因为它们都需要与游戏世界或其他对象进行互动。
- AActor 的应用
创建一个新的游戏元素时,通常是通过定义一个新的类来实现,这个新类会继承自 AActor 或其子类。例如,如果我们要创建一个名为 "Monster" 的怪物,我们会定义一个 Monster 类,并让它继承自 AActor 或更具体的子类(如 APawn,用于可控角色)。在这个类中,我们可以添加特定于怪物的属性(如生命值、攻击力)和方法(如移动、攻击)。一旦定义完成,我们就可以在游戏中实例化 Monster 类,创建出具体的游戏对象。每一个这样的对象都是 AActor 或其子类的实例,具备与其他游戏元素交互的能力。
- AActor 的定位与遍历
在虚幻引擎中,所有的 AActor 实例都由 ULevel 类管理,存储在一个名为 Actors 的成员变量中,该成员是一个 TArray 容器,包含着当前关卡中所有的 AActor 对象。这意味着你可以通过遍历这个数组来访问和操作关卡内的所有 AActor。此外,虚幻引擎还提供了多种工具和函数,使得查找特定类型的 AActor 或根据条件筛选 AActor 变得更加容易。例如,可以使用 GetAllActorsOfClass 函数来获取指定类的所有实例,或者使用 TActorIterator 来遍历符合特定条件的 AActor。
虚幻引擎的Ulevel类成员里保存了AActor所有的实例 成员名叫"Actors"
这个类成员 是TArray类型
定位到Actors就能拿到游戏中所有AActor的实例
TArray<AActor*> Actors;