【Unity3D】ECS入门学习(六)状态组件 ISystemStateComponentData

当需要获知组件是否被销毁时,ECS是没有回调告知的,因此可以将组件继承于ISystemStateComponentData接口,这样即使组件的实体被销毁了,该组件本身是不会消失的,所以可以通过在组件实体销毁后,去设置状态组件的数据来标记为已销毁状态,从而得知该组件的实体已销毁。

cs 复制代码
using Unity.Entities;

[GenerateAuthoringComponent]
public struct MarkStateComponentData : ISystemStateComponentData
{
    public int state;
}
cs 复制代码
//(6)状态组件
//查询状态组件
EntityManager entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
var query = entityManager.CreateEntityQuery(typeof(MarkStateComponentData));
//销毁组件实体,但由于挂载的是状态组件,故实体并未真正销毁
entityManager.DestroyEntity(query);

//遍历实体 修改state=-1标记为已销毁
foreach(var v in query.ToEntityArray(Allocator.TempJob))
{
    entityManager.SetComponentData(v, new MarkStateComponentData() { state = -1 });
}
相关推荐
weixin_4316004419 分钟前
Agent Workflow 学习向:Code 节点,比模板更强的变量加工
后端·python·学习·ai·
Xuanzang Road1 小时前
第 40 届学习强企玄奘路戈壁挑战赛:在绝境中重塑自我
学习
tju新生代魔迷2 小时前
Python学习日记3
学习
hsjiasb3 小时前
FreeRTOS学习(三十九)——最终总结
学习·学习笔记·freertos
m4Rk_4 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(47):Nemori——用“预测误差”判断什么经验值得被记住
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
约克35 小时前
2024年空调除甲醛技术参数与性能评测解析
学习
kkkkkkkkkk_Z5 小时前
学嵌入式和C语言编程数据结构|学习日记Day21:内核链表与队列学习
c语言·数据结构·学习
kdxiaojie7 小时前
Linux USB驱动阅读笔记(1)
linux·笔记·学习·usb
呼噜想睡觉7 小时前
Bootstrap3完成从导航到页脚完整页面开发
学习
深蓝海拓10 小时前
基于QtPy (PySide6) 的PLC-HMI工程项目(十五)后续完善和改进:PLC端数据解析的防粘包、残包、废包、拆包
笔记·学习·plc