【Unity3D】ECS入门学习(六)状态组件 ISystemStateComponentData

当需要获知组件是否被销毁时,ECS是没有回调告知的,因此可以将组件继承于ISystemStateComponentData接口,这样即使组件的实体被销毁了,该组件本身是不会消失的,所以可以通过在组件实体销毁后,去设置状态组件的数据来标记为已销毁状态,从而得知该组件的实体已销毁。

cs 复制代码
using Unity.Entities;

[GenerateAuthoringComponent]
public struct MarkStateComponentData : ISystemStateComponentData
{
    public int state;
}
cs 复制代码
//(6)状态组件
//查询状态组件
EntityManager entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
var query = entityManager.CreateEntityQuery(typeof(MarkStateComponentData));
//销毁组件实体,但由于挂载的是状态组件,故实体并未真正销毁
entityManager.DestroyEntity(query);

//遍历实体 修改state=-1标记为已销毁
foreach(var v in query.ToEntityArray(Allocator.TempJob))
{
    entityManager.SetComponentData(v, new MarkStateComponentData() { state = -1 });
}
相关推荐
deng-c-f3 分钟前
Linux C/C++ 学习日记(26):KCP协议(二):kcp源码分享
c语言·c++·学习·网络编程·kcp
Yupureki30 分钟前
从零开始的C++学习生活 9:stack_queue的入门使用和模板进阶
c语言·数据结构·c++·学习·visual studio
小年糕是糕手1 小时前
【数据结构】单链表“0”基础知识讲解 + 实战演练
c语言·开发语言·数据结构·c++·学习·算法·链表
半夏知半秋1 小时前
lua对象池管理工具剖析
服务器·开发语言·后端·学习·lua
CoookeCola2 小时前
Google Landmarks Dataset v2 (GLDv2):面向实例级识别与检索的500万图像,200k+类别大规模地标识别基准
图像处理·人工智能·学习·目标检测·计算机视觉·视觉检测
syt_biancheng2 小时前
C++ 多态(1)
jvm·c++·学习
ue星空2 小时前
逆向分析光与影:33号远征队使用的UE技术栈
笔记·学习
立志成为大牛的小牛2 小时前
数据结构——二十二、并查集(王道408)
c语言·数据结构·笔记·学习·考研
二十三之歌2 小时前
Redis 中文学习手册
数据库·redis·学习
青衫码上行3 小时前
【从0开始学习Java | 第21篇】网络编程综合练习
java·网络·学习