Java面向对象知识总结

202402150352

第1章 初识Java与面向对象程序设计

核心概念和知识点

Java是一种非常流行的编程语言,它简单易学,并且具有很强的安全性和跨平台特性。这意味着你可以在一个平台上编写Java代码,在另一个完全不同的平台上运行它而无需做任何修改。这一切都要归功于Java虚拟机(JVM),它可以理解由Java编译器生成的字节码,然后将其转换为特定平台上的机器指令。

接下来是面向对象编程(OOP)的概念。OOP是一种编程范式,它将数据(属性)和操作这些数据的行为(方法)封装在一起,形成一个个独立的对象。每个对象都可以看作是一个小世界,拥有自己的状态和行为。例如,想象一下"汽车"这个对象,它有颜色、品牌等属性,也有启动引擎、加速等行为。通过这种方式,我们可以更容易地模拟现实世界中的事物,并构建出更加直观和易于维护的应用程序。

需要下载并安装Java Development Kit (JDK),这包含了编译Java源文件所需的一切工具。此外,还需要配置环境变量,以便命令行工具可以找到Java安装位置。一旦设置完成,就可以创建第一个简单的Java程序了------Hello World!这段小程序将教会你如何编写、编译以及运行Java代码。

示例代码

java 复制代码
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        // 输出语句:打印 "你好,世界!" 到控制台
        System.out.println("你好,世界!");
    }
}

这段代码定义了一个名为HelloWorld的类,其中包含一个静态方法main。当执行该程序时,main方法会被自动调用,从而输出一句问候信息到屏幕上。请注意,这里的输出语句已经从英文改成了中文,使得更符合中文用户的习惯。

个人理解与心得

当我第一次接触到Java的时候,最吸引我的就是它的跨平台能力。无论是在Windows还是Linux系统上,只要安装了合适的JVM版本,就能顺利运行相同的Java应用程序。这种灵活性让我觉得Java非常适合用来开发企业级软件。另外,学习面向对象编程也改变了我对解决问题的方式的看法。以前我总是习惯于一步一步思考问题,但现在我会尝试把复杂的问题分解成多个相互关联的小对象来处理。这样做不仅让代码结构更加清晰,而且提高了复用性。


第2章 Java编程基础

核心概念和知识点

这一章节主要介绍了Java的基础元素,包括变量、常量、运算符、选择结构、循环结构、方法和数组。这些都是构成Java程序不可或缺的部分。变量是用来存储不同类型的数据容器,比如整数、浮点数、字符或布尔值。你可以给它们赋初值,并在整个程序中使用它们。常量则是那些一旦被设定就不会改变的特殊变量,通常用于表示固定不变的数值,如圆周率π。

运算符允许我们对两个或多个操作数进行数学计算或其他类型的处理。常见的运算符包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)以及取模(%)。除此之外,还有比较运算符(==, !=, <, >, <=, >=)、逻辑运算符(&&, ||, !)等。通过组合不同的运算符,我们可以实现复杂的表达式。选择结构(如if-else语句)可以根据条件决定是否执行某段代码;而循环结构(如for, while, do...while)则允许重复执行某些任务直到满足特定条件为止。

方法是一组相关语句的集合,旨在完成特定的功能。它们可以帮助减少冗余代码的数量,并使程序更加模块化。数组是用来存放一组相同类型数据项的数据结构,例如整型数组可以保存一系列整数。最后,还讨论了JVM中堆内存和栈内存的区别,这对理解Java是如何管理内存很有帮助。

示例代码

java 复制代码
// 定义一个简单的计算器类
public class SimpleCalculator {

    // 加法方法
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    // 减法方法
    public int subtract(int a, int b) {
        return a - b;
    }

    // 乘法方法
    public int multiply(int a, int b) {
        return a * b;
    }

    // 除法方法
    public double divide(double a, double b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) {
            throw new ArithmeticException("不能除以零");
        }
        return a / b;
    }

    public static void main(String[] args) {
        SimpleCalculator calculator = new SimpleCalculator();
        // 输出语句:显示两数相加的结果
        System.out.println("两数相加的结果是:" + calculator.add(5, 3));
        // 输出语句:显示两数相减的结果
        System.out.println("两数相减的结果是:" + calculator.subtract(5, 3));
        // 输出语句:显示两数相乘的结果
        System.out.println("两数相乘的结果是:" + calculator.multiply(5, 3));
        try {
            // 输出语句:显示两数相除的结果
            System.out.println("两数相除的结果是:" + calculator.divide(6, 3));
        } catch (ArithmeticException e) {
            // 输出语句:处理异常情况
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

在这个例子中,创建了一个名为SimpleCalculator的类,里面包含了四个基本算术操作的方法。每个方法接收两个参数,并返回相应的结果。主函数main演示了如何调用这些方法,并将结果输出到控制台上。值得注意的是,我们在除法方法中加入了一个检查,以防止除数为零的情况发生。如果确实遇到了这种情况,则会抛出一个异常,并通过catch块捕获它,同时给出友好的错误提示信息。

个人理解与心得

学习这些基础知识时,我发现最难的部分是要记住所有的运算符及其优先级。为了解决这个问题,我制作了一个表格,将所有常见的运算符按类别整理出来,并标注了它们之间的优先关系。这大大提高了我在实践中正确使用它们的能力。对于数组的操作,起初我以为只需要知道如何声明就可以了,但实际上掌握一些高级技巧,比如快速排序算法,能够显著提升效率。特别是当处理大量数据时,选择合适的算法至关重要。


第3章 面向对象程序设计(基础)

核心概念和知识点

万物皆可视为对象,每个对象都有其独特的状态(属性)和行为(方法)。类是用来描述一类对象的模板,包含了成员变量(属性)和成员方法(行为)。构造方法用于初始化新创建的对象实例。this关键字表示当前对象本身,可以帮助区分同名的局部变量与成员变量。静态成员属于整个类而不是某个具体实例,这意味着即使没有创建对象也可以直接访问它们。包是用来组织相关类的一种机制,类似于文件夹的作用。

示例代码

java 复制代码
public class Person {
    private String name; // 成员变量

    // 构造方法
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 成员方法
    public void printName() {
        // 输出语句:打印 "我的名字是 [name]"
        System.out.println("我的名字是 " + this.name);
    }

    // 主函数
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个新的Person对象,并传入名字作为参数
        Person person = new Person("张三");
        // 调用printName方法
        person.printName();
    }
}

这段代码定义了一个名为Person的类,它有一个私有的成员变量name,用来保存人的名字。构造方法接受一个字符串参数,并将其赋值给成员变量nameprintName方法负责打印出一个人的名字。在主函数中,我们创建了一个新的Person对象,并调用了printName方法来展示效果。

个人理解与心得

理解构造方法对我来说是一个挑战,尤其是重载的概念。后来我明白了,构造方法重载就是为了让用户可以根据需要提供不同的参数组合来初始化对象。例如,如果我想创建一个人物角色,我可以既可以选择只指定名字,也可以同时指定名字和年龄。这样做不仅增加了灵活性,还能确保每个对象都能以适当的状态开始工作。至于this关键字的应用,我发现它最实用的地方在于解决成员变量与局部变量名称冲突的问题。比如,在上面的例子中,this.name明确指出了我们要操作的是成员变量name,而不是构造方法参数中的name。至于静态成员,则让我意识到即使不创建任何对象,我们仍然可以通过类名直接访问某些共享资源或执行一次性任务,这对于构建工具类非常有用。


第4章 面向对象程序设计(进阶)

核心概念和知识点

这一部分进一步讲解了面向对象编程的高级特性,如封装、继承、多态等。封装指的是将数据和操作打包在一起,隐藏内部细节,只暴露必要的接口给外部使用。继承让子类可以从父类那里继承属性和方法,减少了重复代码。super关键字指向父类对象,常用于调用父类的方法。final关键字用于标记不可变的事物,如不能被继承的类、不能被覆盖的方法或不能被更改的变量。Object类是所有Java类的根类,提供了几个重要的方法,如toString()equals()等。多态是指同一个接口的不同实现形式,具体表现为父类引用指向子类对象并调用子类重写的版本。抽象类和接口都是未完全实现的类,但接口只能包含抽象方法,而抽象类还可以有具体实现的方法。内部类是在另一个类内部定义的小型类,分为几种不同类型。

示例代码

java 复制代码
// 定义一个Animal类
public abstract class Animal {
    // 抽象方法
    public abstract void makeSound(); 
}

// 定义Dog类继承自Animal
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        // 输出语句:打印 "汪汪"
        System.out.println("汪汪");
    }
}

// 定义Cat类继承自Animal
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        // 输出语句:打印 "喵喵"
        System.out.println("喵喵");
    }
}

// 测试类
public class TestAnimals {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建不同类型的动物对象
        Animal dog = new Dog();
        Animal cat = new Cat();

        // 调用各自的makeSound方法
        dog.makeSound(); // 应该输出 "汪汪"
        cat.makeSound(); // 应该输出 "喵喵"
    }
}

在这段代码里,我们定义了一个抽象类Animal,它包含一个抽象方法makeSound。然后分别创建了两个具体的子类DogCat,它们都实现了makeSound方法,并根据各自的特点发出不同的声音。最后,在测试类TestAnimals中,我们创建了两个不同类型的动物对象,并调用了它们的makeSound方法。由于多态的存在,尽管这两个对象都被声明为Animal类型,但在实际运行时却调用了各自子类的方法,从而展示了多态的强大功能。

个人理解与心得

在学习继承的过程中,我遇到了一个问题------如何确保子类正确地初始化父类的部分。这时就用到了super关键字。例如,在Dog类的构造方法中,我们可以调用Animal类的构造方法来完成共同部分的初始化工作。这样做不仅简化了代码,而且保证了父子类之间的协调一致。对于final关键字的应用,我认为它最显著的作用在于保护关键资源免受意外修改。例如,当我们定义一个常量时,使用final可以确保它的值永远不会发生变化。至于Object类,它是所有类的祖先,这意味着每一个Java对象都可以调用Object类提供的公共方法。这对于实现通用功能非常重要,比如比较两个对象是否相等就可以调用equals()方法。最后,关于多态的理解,我觉得它就像是给程序注入了动态性,使得同样的代码可以在不同场景下表现出不同的行为。举个例子,如果我们有一个动物园管理系统,那么无论是老虎还是狮子,只要它们都是Animal类型的实例,就可以统一调用makeSound()方法,但具体发出的声音会因物种而异。这样的设计既简洁又灵活,非常适合处理多样化的业务需求。


第5章 异常

核心概念和知识点

异常是指程序执行过程中发生的非正常情况,如除数为零、数组越界等。Java通过Throwable类来表示所有的错误和异常。当遇到可能出错的地方时,我们可以使用try-catch-finally语句来捕获并处理异常。try块内放置可能引发异常的代码,catch块负责处理特定类型的异常,finally块无论是否发生异常都会被执行,通常用于释放资源。此外,还可以根据应用程序的需求创建自己的异常类,以便更精确地描述问题所在。如果一个方法在父类中声明抛出某种异常,那么子类重写此方法时要么也声明抛出相同的异常,要么根本不抛出任何异常。

示例代码

java 复制代码
import java.util.Scanner;

public class DivisionExample {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 提示用户输入分子
        System.out.print("请输入分子:");
        double numerator = scanner.nextDouble();

        // 提示用户输入分母
        System.out.print("请输入分母:");
        double denominator = scanner.nextDouble();

        try {
            // 尝试执行除法运算
            double result = divide(numerator, denominator);
            // 输出语句:显示除法结果
            System.out.println("除法结果是:" + result);
        } catch (ArithmeticException e) {
            // 捕获并处理除数为零的情况
            // 输出语句:提示用户重新输入正确的分母
            System.out.println("错误:不能除以零,请重新输入有效的分母。");
        } finally {
            // 关闭Scanner对象
            scanner.close();
            // 输出语句:确认关闭资源
            System.out.println("资源已成功关闭。");
        }
    }

    // 定义一个除法方法
    public static double divide(double a, double b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) {
            throw new ArithmeticException("不能除以零");
        }
        return a / b;
    }
}

这段代码展示了如何处理潜在的异常情况。首先,我们让用户输入两个数字作为除法运算的分子和分母。然后,在divide方法中进行了检查,如果发现分母为零,则抛出一个异常。回到主函数,我们会尝试捕捉这个异常,并给出适当的反馈信息。无论是否发生了异常,finally块都会被执行,确保资源得到妥善清理。

个人理解与心得

初次接触异常处理时,我不太明白为什么要把错误信息封装成对象,直到我意识到这样做可以让程序更加健壮,因为它不会因为一个小错误就崩溃掉。相反,我们可以优雅地处理这些问题,并给出合理的提示信息。例如,当用户输入非法数据时,我们可以捕获NumberFormatException异常,并告诉他们正确的输入格式。此外,我还学会了利用finally块确保资源得到妥善清理。例如,在数据库连接操作完成后,无论是否发生了异常,我们都应该关闭连接以防止内存泄漏。至于自定义异常,我认为这是提升代码质量的好办法,因为它可以帮助我们更好地传达错误原因,从而使调试变得更加容易。


第6章 Java常用类

核心概念和知识点

这一章介绍了一些常用的Java类,包括包装类、String类、StringBuffer类与StringBuilder类、时间和日期相关类以及其他一些有用的工具类。包装类将基本数据类型转换为对应的引用类型,便于进行对象操作。自动装箱和拆箱特性使得二者之间的转换变得更加便捷。String类用于表示不可变字符串序列,提供了丰富的字符串操作方法,如查找、替换、拼接等。StringBuffer类与StringBuilder类均用于可变字符串操作,区别在于StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder不是。因此,在单线程环境下,StringBuilder的性能更好。时间和日期相关类包括Date类、SimpleDateFormat类和Calendar类,分别用于表示时间点、格式化/解析日期字符串以及日历操作。其他常用类如Math类、Random类、UUID类和枚举类则提供了数学运算、随机数生成、全局唯一标识符创建及固定常量定义等功能。

示例代码

java 复制代码
import java.util.UUID;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class UtilityClassesExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个UUID对象
        UUID uuid = UUID.randomUUID();
        // 输出语句:显示生成的UUID
        System.out.println("生成的UUID是:" + uuid.toString());

        // 使用SimpleDateFormat格式化当前日期
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        Date now = new Date();
        // 输出语句:显示当前时间
        System.out.println("当前时间是:" + sdf.format(now));

        // 使用Math类生成一个随机数
        double randomNumber = Math.random();
        // 输出语句:显示生成的随机数
        System.out.println("生成的随机数是:" + randomNumber);

        // 使用Random类生成一个介于1到100之间的整数
        java.util.Random randomGenerator = new java.util.Random();
        int randomInt = randomGenerator.nextInt(100) + 1;
        // 输出语句:显示生成的随机整数
        System.out.println("生成的随机整数是:" + randomInt);

        // 使用枚举定义一周中的每一天
        DayOfWeek today = DayOfWeek.valueOf(sdf.format(now).substring(0, 3).toUpperCase());
        // 输出语句:显示今天是星期几
        System.out.println("今天是:" + today);

        // 定义一个枚举类
        enum DayOfWeek {
            MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
        }
    }
}

这段代码展示了如何使用Java中的一些常见工具类。首先是UUID类,它可以帮助我们生成一个全局唯一的标识符。接着是SimpleDateFormat类,它允许我们按照指定格式输出当前日期和时间。Math类提供了多种数学运算的方法,这里我们用它来生成一个介于0.0和1.0之间的随机浮点数。Random类则用于生成一个指定范围内的随机整数。最后,我们定义了一个枚举类DayOfWeek,用来表示一周中的每一天,并根据当前日期确定今天是星期几。

个人理解与心得

包装类的存在让我意识到了Java为了兼容面向对象特性所做的努力。毕竟,有时候我们需要将基本数据类型当作对象来处理,这时候包装类就派上了用场。不过,频繁地进行装箱和拆箱操作可能会带来性能开销,所以在日常编程中要注意合理运用。对于字符串操作而言,我特别喜欢使用String类提供的各种便利方法,尤其是在文本处理任务中,它们几乎涵盖了所有常见的需求。然而,当面对大量字符串拼接操作时,我发现直接使用+号效率很低,转而采用了StringBuilder类,效果立竿见影。至于时间和日期相关的类,最初觉得它们有些繁琐,但随着实践增多,逐渐掌握了各自的适用场景。例如,如果只需要记录时间戳,那么Date类就足够了;但如果要进行复杂的日期计算,那就要借助Calendar类的力量了。最后,Math类和Random类为我解决了许多算法问题,而UUID类则确保了我的系统能够生成独一无二的ID。总之,这些常用类极大地丰富了Java的生态,让开发变得更加快速高效。

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