网络编程原理:回显服务器与客户端通信交互功能

文章目录

路由器及网络概念

网络发展是由单机时代->局域网时代->广域网时代->移动互联网时代

局域网:通过路由器的LAN为媒介来链接不同电脑,使其进行互相通信,而路由器通常为5个网口,1个WAN(用来连接上级的路由器)4个LAN。

当局域网连接的更多时,网络也会覆盖的更大。

交换机概念

交换机是因为路由器的LAN口过少,而需要连接到路由器的节点过多,这时候交换机的WAN通过连接路由器的LAN口,然后通过交换机的LAN口来连接其他的路由器的WAN或者电脑,来实现层层连接,构成更复杂的网络结构。
而广域网是通过更多的局域网的来连接到一起,构成的更加庞大的网络结构,覆盖一个城市或者更大。


网络通信基础

IP地址

描述一个设备,在网络中的地址,计算机中使用32位的字节数字来表示地址。
点分十进制

计算机地址由32位字节数构成,但是32位的byte字节过长,一般会表示为4个0~255之间的十进制数字,每个数字之间通过点进行分隔。


端口号

端口号:区分一个主机中不同的应用程序。

端口号是一个整数0~65535(2个字节)不同的程序可以关联/绑定相同的端口号,但是同一个主机上的应用程序,不能关联同一个端口号(一个端口号只能被一个程序绑定,而一个程序可以绑定多个端口)。
在实际的通信过程中,IP和端口是相互绑定的。


协议

在网络中,本质是通过光/电信号来传输数据,通过低电平表示1,高电平表示0 ,高频光信号表示1 ,低频光信号表示0。

协议就是通过一种约定,来约定通信的双方以同样的方式进行传输数据。


网络五元组

源IP 、源端口、目的IP、目的端口 、协议的类型,是在通信过程中必不可少的信息。


协议分层

通过对协议的定位或者是作用进行分类,将定位/作用相似放到同一层,然后通过上层协议调用下层协议,下层协议给上层协议提供支持。

通过协议分层不仅能够让多个层级直接交互配合,还可以对上层和下层彼此之间进行封装,使用上层协议,不必关注上层,使用下层协议不必关注下层。


TCP/IP 五层协议

物理层:描述网络通信的硬件设备
数据链路层:两个相邻节点之间的数据传输情况
网络层:进行路径规划,规划出最合适的路径
传输层:关注起点和终点
应用层:应用程序如何使用数据


封装和分用

封装

分装和分用描述了在网络通信中,基本的数据传输流程
1.应用层

开发者自定义通过设计数据报的格式,当用户通过输入进行传输,给打包成一个数据报来进行封装。

例如:当用户通过信息输入发送给另一个用户。
应用层协议(数据报格式):用户A(源头) 、 用户B(目的地)、时间 、发送的内容"hello"
转换为数据报:15239(源头)、 32643(目的地) 、2024-12-27 、hello


当应用层的数据报打包好后,可以通过调用下层协议,调用系统的API将数据传给数据层。
2.传输层

当到达传输层后,继续对应用层传输的数据进行打包,"拼接"。

在应用层的基础上进行拼接传输层的报头

UDP报头的关键信息:源端口和目的端口


网络层

网络层最主要的协议:IP协议,在原有的传输层的基础上进行拼接打包。

IP报头中包含的最重要的熟悉:源IP和目的IP


数据链路层

以太网:传输给数据链路层之后,通过以太网再次进行打包,通过拼接以太网报头来打包。

以太网包含的最重要信息:源mac地址和目的mac地址(描述一个设备在网络中的地址)

以下每一都是通过报头和载荷的形式进行封装,数据链路层通过报头和报尾来进行打包。每一次的传输都被封装成为一个载荷


物理层

当传输到物理层后,将这些打包好的数据转换成2禁止的0 1序列,通过光信号/电信号进行传输。


分用

当数据在传输给目的地(用户B)的时候,会经历一系列的交换机和路由器的转发。

当我们的的数据通过一系列步骤到达用户B后,这时候就需要进行分用 解析这个包。

当接收时通过由物理层到应用层的步骤层层解析。

1.物理层

拿到光电信号后转换成二进制的数据,得到以太网的数据报。

2.数据链路层

通过以太网协议对物理层传输过来的数据报进行解析,得到报头和报尾和中间的载荷。

3.网络层

通过IP协议对数据对数据链路层传输过来的数据报进行解析,去掉IP报头得到载荷。

4.传输层

通过UDP协议,针对网络层传输的数据报进行解析,拿到载荷,去掉UDP报头,得到载荷。

5.应用层

根据端口号来负责将数据交给指定的应用程序,然后根据开发者自定义的应用层协议进行解析并显示。


网络编程(网络协议)

在计算机中,通过网络,可以让两个主机之间相互通信,在实现相互通信的过程时,需要我们开发者通过应用程序(应用层)通过系统的API与传输层进行交互。

Socket API这套协议,可以完成不同主机之间,不同系统之间的通信。
在传输层中,提供的网络协议主要由两个,UDP和TCP

UDP和TCP的区别

1.TCP可以进行连接,UPD不可以连接。

在计算机中,通过与双方建立连接,各自保存双方的信息。

如果TCP需要通信,需要建立连接,保存对方信息,才可以进行

UDP无需建立连接,就可以通信(虽然不需要建立连接,但是需要开发者通过socket API来进行对方信息作为参数进行传输)
2.TCP时可靠传输的,UDP时不可依靠传输的

网络通信中,A与B发送消息,消息有可能无法进行传输(传输的概率无法达成100%),可能存在物理干扰。

而可靠传输是当A与B发送消息时,如果发送失败,则需要采取一定的补救措施(重写发送等),这个可靠传输也无法保证必定传达成功,只是尽力补救。

当进行可靠传输时,则必定要付出一定的代价,这样的机制会复杂且传输的效率也会大大降低。
3.TCP是面向字节流的,UDP时面向数据报的

TCP通过以字节为单位进行传输,UDP以数据报为单位进行传输。
4.TCP和UDP都是全双工的

一个信道中,允许双向通信的,就是全双工。

一个信道中,只能单向通信的,就是半双工。

UDP类 API使用

DatagramSocket类

Socket是操作系统中的概念,是系统抽象出来的"文件",本质Socket是属于网卡

当Socket在写数据时,相当于网卡在发送数据。

当Socket在读数据时,相当于网卡接收数据。

DatagramPacket类

通过此类,表示一个UDP的数据报(UDP面向的是数据报)

每次传输以UDP数据报为基本单位。


实现回显通信程序

编写服务器和客户端的代码通过回显显示在屏幕上

上述内容描述Socket本质是一个网卡,服务器则需要网卡中指定一个端口,但是客户端无须指定端口通过系统直接分配端口,防止程序端口冲突

回显服务器代码

java 复制代码
package UDPECHO;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket=null;//设置socket网卡
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket=new DatagramSocket(port);//这里服务器需要指定端口
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("Server is Running");
        //这里receive接收客户端的请求,需要准备一个字节数组进行接收
        //这里的while循环只要不倒闭,服务器一直在循环状态
      while(true){
          DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[5080],5080);
          socket.receive(requestPacket);
          //这里接收到请求将请求转换为String类型的字符串
          //这里的参数第一个是以字符串形式来获取字节数组,第二个参数表示下标,第三个表示最终的长度
          String request=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
          //对获取到的请求进行响应
          String response=process(request);
          //这里回应后开始准备继续返回给客户端影响的结果
          //这里的参数,第一个将响应继续转换为字节
          //参数2,因为是字符,所以需要转换为字节后在获取长度,如果是UTF-8的汉字则为三个字节
          //参数3,是传送给客户的地址,系统随机推送的地址
          DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
          socket.send(responsePacket);//socket里面的参数就是响应的结果,需要使用一个Packet参数
          //服务器打印的内容
          System.out.printf("[%s:%d] request:%s response:%s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),request,response);
      }
    }

    private String process(String request) {
        //返回响应,我们在程序中大部分都在维护响应中的代码,这里是回显,我们请求是什么响应就是什么
    return  request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server=new UdpEchoServer(8070);
        server.start();
    }
}

回显客户端代码

java 复制代码
package UDPECHO;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket=null;
    private String serverIp=" ";
    private int serverPort=0;
    public  UdpEchoClient(String ip,int port) throws SocketException {
        socket=new DatagramSocket();//默认随机指定端口
        serverIp=ip;
        serverPort=port;
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("Client is Running");
//            输入的内容
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        while(true){
            System.out.println("Please enter:>");
            String request=scanner.next();//输入的内容
            //这里发送给服务器数据然后服务器进行接收
            //这里指定的是请求的内容长度,还有传送给服务器的IP地址和端口
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            //客户端阻塞等待服务器传回来的数据,当服务器进行一系列操作后进行返回,接收服务器返回的
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[5080],5080);//申请一个字节数组进行接收
            socket.receive(responsePacket);
            //最后将字节数组转换成字符串
            String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            //打印显示到屏幕中
            System.out.println(response);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    UdpEchoClient client=new UdpEchoClient("127.0.0.1",8070);
    client.start();
    }
}
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