UE5 小兵定点巡逻+追逐玩家AI

A、思路

1、基础准备。

地图上设立一些障碍物,如墙体,加入导航网络;

设立两个巡逻点,带碰撞体。

用资源创建小兵,创建对应的控制器,黑板,行为树,

黑板中增加两个键值,代表巡逻点,追逐目标。

2、巡逻。

小兵向目标巡逻点移动,与碰撞体重叠后,把目标设定为另一个,反之同理,

效果是小兵在两个点之间反复巡逻。

3、视力、追逐、返回巡逻。

控制器加入感应组件,看见pawn事件,看见主角后把主角设为黑板上的目标。

行为树里增加相关任务,看见主角后追击主角;

失去目标后,继续在两点之间巡逻。

4.注意事项

敌人BP、控制器、黑板、行为树要放在一个文件夹里,否则很可能会忙活半天而死活没效果,最后才发现是低级错误。

由点到面,慢就是快,欲速则不达。排除BUG消耗的时间比预料的要多得多,最终发现大部分原因都是粗心。

小兵数量多且路线不同时,可能会因为路线互相冲突而面对面卡死,一动不动,这可能是导航的问题,难以解决。除非互相不产生碰撞才能解决。一两个小兵时难以出现此类BUG,但达到10-20以上时经常出现。

B、参考图

B、参考图

相关推荐
m0_552200825 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记48 ——《P49 瞄准偏移(Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记49 ——《P50 应用瞄准偏移(Applying Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记50 ——《P51 多人游戏中的俯仰角(Pitch in Multiplayer)》
c++·游戏·ue5
CandyU21 天前
UE5 基础应用 —— 09 - 展示类小项目
ue5
vonlycn1 天前
UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并
ue5·材质
ue星空2 天前
月2期学习笔记
学习·游戏·ue5
曼巴UE53 天前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU23 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
平行云6 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e6 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5