12月29日网络编程

作业:多进程多线程并发服务器实现一遍提交。

1.多进程

服务器

复制代码
#include <myhead.h>

#define IP "192.168.124.40"
#define PORT 9999
void *fun(void *fd)
{
	int newfd=*(int *)fd;
	char buff[1024];
	while(1)
	{
		int res=recv(newfd,buff,sizeof(buff),0);
		if(res==0)
		{
			printf("客户端下线\n");
			break;
		}
		printf("%s\n",buff);
		strcat(buff,"回家跨年");
		send(newfd,buff,sizeof(buff),0);
	}
	pthread_exit(NULL);//子线程退出
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
	//1.创建套接字
	int oldfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(oldfd==-1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}

	//端口号快速复用
	int k=987;
	if(setsockopt(oldfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&k,sizeof(k))==-1)
	{
		perror("setsockopt");
		return -1;
	}
	printf("端口号复用成功\n");

	//2.绑定服务器
	struct sockaddr_in server={
		.sin_family=AF_INET,
		.sin_port=htons(PORT),
		.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP)
	};
	if(bind(oldfd,(struct sockadr *)&server,sizeof(server))==-1)
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	
	//3.服务器监听
	if(listen(oldfd,20)==-1)//oldfd描述符最大可监听20个客户端的请求
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}

	//4.连接新的客户端
	struct sockaddr_in client;
	int client_len=sizeof(client);
	while(1)
	{
		int newfd=accept(oldfd,(struct sockaddr *)&client,&client_len)
		{
			perror("accept");
			return -1;
		}
		printf("连接客户端的信息:%s:%d",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));

		//5.创建子父进程
		pid_t pid=fork();
		char buff[1024];
		if(pid>0)//父进程
		{
			if(signal(SIGCHLD,handle)==SIG_ERR)//绑定子进程退出新信号
			{
				perror("signal");
				return -1;
			}
			close(newfd);//父进程关闭新的描述符
		}
		else if(pid==0)
		{
			//子进程关闭旧描述符,收发信息
			close(oldfd);
			while(1)
			{
				int res=recv(newfd,buff,sizeof(buff),0);//收客户端的消息
				if(res==0)
				{
					printf("客户端已退出\n");
					break;
				}
				printf("%s\n",buff);//输出收到的消息
				strcat(buff,"枪出如龙");
				send(newfd,buff,sizeof(buff),0);//向连接的客户端发送消息
			}
			exit(EXIT_SUCCESS);//子进程退出
		}
		else
		{
			perror("fork");
			return -1;
		}
	}
	close(oldfd);
	return 0;
}

客户端

复制代码
#include <myhead.h>

#define IP "192.168.124.40"
#define SERPORT 9999
int main(int argc, const char *argv[])
{
    //1、创建套接字
    //2、绑定(不是必须绑定)
    //3、连接
    //4、收发消息
    
    int oldfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(oldfd==-1)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }
#if 0
    //绑定固定的IP和端口号(不是必须的)
    struct sockaddr_in client = {
        .sin_family  =AF_INET,
        .sin_port = htons(7899),//自定义端口号
        .sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.124.34")
    };
    if(bind(oldfd,(struct sockaddr *)&client,sizeof(client))==-1)
    {
        perror("bind");
        return -1;
    }
#endif
    //连接服务器
    struct sockaddr_in server = {
        .sin_family  =AF_INET,
        .sin_port = htons(SERPORT),//注意端口号需要服务器端口
        .sin_addr.s_addr = inet_addr(IP)
    };
    
    if(connect(oldfd,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))==-1)
    {
        perror("connect");
        return -1;
    }
    //收发消息
    char buff[1024];
    while(1)
    {
        fgets(buff,sizeof(buff),stdin);
        buff[strlen(buff)-1] = '\0';
        send(oldfd,buff,sizeof(buff),0);
        if(strcmp(buff,"quit")==0)//退出客户端
        {
            break;
        }
        bzero(buff,sizeof(buff));
        recv(oldfd,buff,sizeof(buff),0);//阻塞接收服务器消息
        printf("服务器发来消息:%s\n",buff);
    }
 close(oldfd);
    return 0;
}

2.多线程

服务器

复制代码
#include <myhead.h>
#define IP "192.168.124.34"
#define PORT 8888
void *fun(void *fd)
{
    int newfd = *(int *)fd; 
    char buff[1024];
    while(1)
    {
        int res = recv(newfd,buff,sizeof(buff),0);
        if(res==0)
        {
            printf("客户端下线\n");
            break;
        }
        printf("%s\n",buff);
        strcat(buff,"5点放学");
        send(newfd,buff,sizeof(buff),0);
    }
    pthread_exit(NULL);//子线程退出
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
    //创建套接字
    int oldfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(oldfd==-1)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }
    //绑定
    struct sockaddr_in server = {
        .sin_family  =AF_INET,
        .sin_port = htons(PORT),
        .sin_addr.s_addr  =inet_addr(IP)
    };
    if(bind(oldfd,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))==-1)
    {
        perror("bind");
        return -1;
    }
    //监听
    if(listen(oldfd,20)==-1)
    {
        perror("listen");
        return -1;
    }
    struct sockaddr_in client;
    int client_len = sizeof(client);
    int newfd;
    pthread_t tid;
    while(1)
    {
        //接收新客户端连入请求
        newfd = accept(oldfd,(struct sockaddr *)&client,&client_len);
        if(newfd==-1)
        {
            perror("accept");
            return -1;
        }
        //创建子线程与客户端通话
        if(pthread_create(&tid,NULL,fun,&newfd)==-1)
        {
            perror("pthread_create");
            return -1;
        }
    }
    pthread_join(tid,NULL);//回收子线程资源
    close(newfd);
    close(oldfd);
    return 0;
}

客户端

复制代码
#include <myhead.h>
#define IP "192.168.124.34"
#define SERPORT 8888
int main(int argc, const char *argv[])
{
    //1、创建套接字
    //2、绑定(不是必须绑定)
    //3、连接
    //4、收发消息
    
    int oldfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(oldfd==-1)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }
#if 0
    //绑定固定的IP和端口号(不是必须的)
    struct sockaddr_in client = {
        .sin_family  =AF_INET,
        .sin_port = htons(7899),//自定义端口号
        .sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.124.34")
    };
    if(bind(oldfd,(struct sockaddr *)&client,sizeof(client))==-1)
    {
        perror("bind");
        return -1;
    }
#endif
    //连接服务器
    struct sockaddr_in server = {
        .sin_family  =AF_INET,
        .sin_port = htons(SERPORT),//注意端口号需要服务器端口
        .sin_addr.s_addr = inet_addr(IP)
    };
    
    if(connect(oldfd,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))==-1)
    {
        perror("connect");
        return -1;
    }
    //收发消息
    char buff[1024];
    while(1)
    {
        fgets(buff,sizeof(buff),stdin);
        buff[strlen(buff)-1] = '\0';
        send(oldfd,buff,strlen(buff),0);
        if(strcmp(buff,"quit")==0)//退出客户端
        {
            break;
        }
        bzero(buff,sizeof(buff));
        recv(oldfd,buff,sizeof(buff),0);//阻塞接收服务器消息
        printf("服务器发来消息:%s\n",buff);
    }
    return 0;
}
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