kanzi做3d时钟屏保

用kanzi做一个3d屏保

1. blender制作3d数字模型

下载一些好看的字体文件,用blender建模字体模型,导出fbx格式

2. 新建kanzi工程

导入fbx模型,创建节点,时分秒节点,最上面放一个按钮,用来点击

根据喜好给个火焰贴图,在shader里让uv随时间移动

screen背景透明

3. 代码

3.1 识别桌面分辨率

c 复制代码
Application* createApplication()
{
    //获取win 桌面分辨率
     // 获取桌面窗口的句柄
    HWND hDesktopWnd = GetDesktopWindow();

    // 获取桌面窗口的设备上下文句柄
    HDC hDesktopDC = GetDC(hDesktopWnd);

    screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    printf("screenWidth:%d, screenHeight:%d\n", screenWidth, screenHeight);

    // 释放设备上下文句柄
    ReleaseDC(hDesktopWnd, hDesktopDC);

    return new DesktopTime;
}

3.2 设置窗口透明

c 复制代码
    virtual void onProjectLoaded() KZ_OVERRIDE
    {
        // Project file has been loaded from .kzb file.

        // Add initialization code here.

        // 使用FindWindow函数查找窗口句柄
        hwnd = FindWindow(L"KanziWindow", NULL);
        //Transparent background
        LONG ret = ::GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE);
        ret = ret | WS_EX_LAYERED;
        ::SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, ret);
        ::SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(0, 0, 0), 255, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA);

3.3 绑定按键

c 复制代码
 kanzi::TimerSubscriptionToken timerid = addTimerHandler(this->getMessageDispatcher(), kanzi::chrono::milliseconds(20), KZU_TIMER_MESSAGE_MODE_REPEAT, bind(&DesktopTime::onTimeOutEventHandler, this));

        Button2DSharedPtr btn = getScreen()->lookupNode<Button2D>("#Button 2D");

        if (btn) {
            btn->addMessageHandler(Button2D::PressedMessage, bind(&DesktopTime::onBtnClicked, this, std::placeholders::_1));
        }

点击屏幕控制开关

c 复制代码
void onBtnClicked(ButtonConcept::PressedMessageArguments& messageArguments)
    {
        (void)messageArguments;
        //kzLogDebug(("{} {} ", __FUNCTION__, isOpen));

        isOpen = !isOpen;

3.4 定时器更新时间和动画坐标

c 复制代码
void onTimeOutEventHandler()
    {
        m_anim->Update(20);

        PageHostSharedPtr p = getScreen()->lookupNode<PageHost>("#RootPage");
        if (p) {
            //获取系统时间
            SYSTEMTIME st;
            GetLocalTime(&st);

            //设置时间
            p->setProperty(DynamicPropertyType<int>("DesktopTime.hour1"), st.wHour >= 10 ? (int)(st.wHour / 10) : 0);
            p->setProperty(DynamicPropertyType<int>("DesktopTime.hour2"), st.wHour >= 10 ? st.wHour % 10 : st.wHour);

            p->setProperty(DynamicPropertyType<int>("DesktopTime.minute1"), st.wMinute >= 10 ? st.wMinute / 10 : 0);
            p->setProperty(DynamicPropertyType<int>("DesktopTime.minute2"), st.wMinute >= 10 ? st.wMinute % 10 : st.wMinute);

            p->setProperty(DynamicPropertyType<int>("DesktopTime.sec1"), st.wSecond >= 10 ? st.wSecond / 10 : 0);
            p->setProperty(DynamicPropertyType<int>("DesktopTime.sec2"), st.wSecond >= 10 ? st.wSecond % 10 : st.wSecond);

            p->setProperty(DynamicPropertyType<int>("DesktopTime.ScreenPosY"), m_y - screenHeight);
        }  

4. 效果

运行程序,桌面显示全屏3d数字屏保

点击画面,屏保向上退出,在屏幕顶显示黑条

点击黑条,屏保向下出现

相关推荐
该怎么办呢20 小时前
cesium核心代码学习-01项目目录及其基本作用
前端·3d·源码·webgl·cesium·webgis
新启航光学频率梳1 天前
新能源汽车电池壳体孔深光学3D轮廓测量-激光频率梳3D轮廓技术
科技·3d·制造
沙振宇1 天前
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(六)模拟自驾场景SR+3D可视化
前端·游戏·3d·vue3·playcanvas
qq_283720051 天前
WebGL基础教程(十四):投影矩阵深度解析——正交 vs 透视,彻底搞懂3D视觉魔法
3d·矩阵·webgl
成都渲染101云渲染66661 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
sin°θ_陈1 天前
行业调研——XGRIDS (其域创新):空间数据生产、资产化与工业工作流的真正价值
经验分享·笔记·深度学习·3d·金融·3dgs·空间智能
css在哪里2 天前
小程序版 Three.js 入门 Demo(完整可运行)
3d·小程序·threejs
sin°θ_陈2 天前
CVPR 2026的3DGS卷到什么地步?工程语义上探:BrepGaussian如何打通图像到CAD的最后一公里?(Part II 4-6)
3d
PHOSKEY2 天前
3D工业相机从点云数据到五轴点胶运动轨迹的转化技术
数码相机·3d
memmolo2 天前
【条纹结构光系列(1):系统搭建】
计算机视觉·3d·条纹投影轮廓术