C++二十三种设计模式之抽象工厂模式

C++二十三种设计模式之抽象工厂模式

一、组成

抽象产品类 :声明产品功能公共接口。
具体产品类 :实现产品功能接口。
抽象工厂类 :声明创建一组具体产品公共接口。
具体工厂类:实现创建一组具体产品接口。

二、特点

1、抽象工厂创建具体产品接口返回抽象产品类型。

2、一个具体工厂创建一组特定风格产品。

三、目的

无需指定具体类的情况下,为一组相互依赖的对象提供创建接口。

四、缺点

1、违反开闭原则,新增产品类需要改动原有的工厂类。

2、场景限制问题,通常用于创建一组相互依赖的对象,意味着不适合于高度灵活的场景。

五、示例代码

javascript 复制代码
#include<iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <mutex>

using namespace std;

class Shape;//抽象产品类
class Rectangle;//具体产品类
class Circle;//具体产品类
class Color;//抽象产品类
class Red;//具体产品类
class Blue;//具体产品类
class AbstractFactory;//抽象工厂类
class ConcreteFactory;//具体工厂类
class ConcreteFactory2;//具体工厂类

class Shape {
public:
	virtual ~Shape() {}
	virtual void draw() = 0;
};

class Rectangle:public Shape {

public:
	~Rectangle() {}
	void draw() {
		cout << "Drawing a Rectangle" << endl;
	}
};

class Circle :public Shape {

public:
	~Circle() {}
	void draw() {
		cout << "Drawing a Circle" << endl;
	}
};

class Color {
public:
	virtual ~Color() {};
	virtual void fill() = 0;
};

class Red : public Color{
public:
	~Red() {}
	void fill() {
		cout << "Filling with Red Color" << endl;
	}
};

class Blue : public Color {
public:
	~Blue() {}
	void fill() {
		cout << "Filling with Blue Color" << endl;
	}
};

class AbstractFactory {
public:
	virtual ~AbstractFactory() {};
	virtual unique_ptr<Shape> createShape() = 0;
	virtual unique_ptr<Color> createColor() = 0;
};

class ConcreteFactory : public AbstractFactory {
public:
	~ConcreteFactory() {};
	unique_ptr<Shape> createShape() {
		return make_unique<Rectangle>();
	};
	unique_ptr<Color> createColor() {
		return make_unique<Red>();
	};
};

class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
	~ConcreteFactory2() {};
	unique_ptr<Shape> createShape() {
		return make_unique<Circle>();
	};
	unique_ptr<Color> createColor() {
		return make_unique<Blue>();
	};
};

int main() {
	AbstractFactory* factory = new ConcreteFactory();
	unique_ptr<Shape> shape = factory->createShape();
	unique_ptr<Color> color = factory->createColor();
	shape->draw();
	color->fill();

	AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory();
	unique_ptr<Shape> shape2 = factory->createShape();
	unique_ptr<Color> color2 = factory->createColor();
	shape2->draw();
	color2->fill();
}
相关推荐
刀法如飞3 小时前
AI时代:DDD领域驱动建模与Ontology语义建模的区别
java·设计模式·架构
feng_you_ying_li8 小时前
C++复习二,继承与多态
c++
小小de风呀8 小时前
de风——【从零开始学C++】(十一):list的基本使用和模拟实现
开发语言·c++·list
陌路208 小时前
C++高级进阶--夯实进阶基础(1)
开发语言·c++
郝学胜-神的一滴10 小时前
中级OpenGL教程 008:精准控制高光光斑大小与强度
c++·unity·godot·three.js·图形学·opengl·unreal
牢姐与蒯10 小时前
c++数据结构之c++11(一)
数据结构·c++
折戟不必沉沙10 小时前
构造和析构函数能否是虚函数?能否调用虚函数?
c++
-To be number.wan11 小时前
算法日记 | STL- sort排序
c++·算法
不想写代码的星星11 小时前
编译期策略模式:当模板成为策略容器
c++
啦啦啦啦啦zzzz11 小时前
数据结构:平衡二叉树
数据结构·c++·二叉树