C++二十三种设计模式之抽象工厂模式

C++二十三种设计模式之抽象工厂模式

一、组成

抽象产品类 :声明产品功能公共接口。
具体产品类 :实现产品功能接口。
抽象工厂类 :声明创建一组具体产品公共接口。
具体工厂类:实现创建一组具体产品接口。

二、特点

1、抽象工厂创建具体产品接口返回抽象产品类型。

2、一个具体工厂创建一组特定风格产品。

三、目的

无需指定具体类的情况下,为一组相互依赖的对象提供创建接口。

四、缺点

1、违反开闭原则,新增产品类需要改动原有的工厂类。

2、场景限制问题,通常用于创建一组相互依赖的对象,意味着不适合于高度灵活的场景。

五、示例代码

javascript 复制代码
#include<iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <mutex>

using namespace std;

class Shape;//抽象产品类
class Rectangle;//具体产品类
class Circle;//具体产品类
class Color;//抽象产品类
class Red;//具体产品类
class Blue;//具体产品类
class AbstractFactory;//抽象工厂类
class ConcreteFactory;//具体工厂类
class ConcreteFactory2;//具体工厂类

class Shape {
public:
	virtual ~Shape() {}
	virtual void draw() = 0;
};

class Rectangle:public Shape {

public:
	~Rectangle() {}
	void draw() {
		cout << "Drawing a Rectangle" << endl;
	}
};

class Circle :public Shape {

public:
	~Circle() {}
	void draw() {
		cout << "Drawing a Circle" << endl;
	}
};

class Color {
public:
	virtual ~Color() {};
	virtual void fill() = 0;
};

class Red : public Color{
public:
	~Red() {}
	void fill() {
		cout << "Filling with Red Color" << endl;
	}
};

class Blue : public Color {
public:
	~Blue() {}
	void fill() {
		cout << "Filling with Blue Color" << endl;
	}
};

class AbstractFactory {
public:
	virtual ~AbstractFactory() {};
	virtual unique_ptr<Shape> createShape() = 0;
	virtual unique_ptr<Color> createColor() = 0;
};

class ConcreteFactory : public AbstractFactory {
public:
	~ConcreteFactory() {};
	unique_ptr<Shape> createShape() {
		return make_unique<Rectangle>();
	};
	unique_ptr<Color> createColor() {
		return make_unique<Red>();
	};
};

class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
	~ConcreteFactory2() {};
	unique_ptr<Shape> createShape() {
		return make_unique<Circle>();
	};
	unique_ptr<Color> createColor() {
		return make_unique<Blue>();
	};
};

int main() {
	AbstractFactory* factory = new ConcreteFactory();
	unique_ptr<Shape> shape = factory->createShape();
	unique_ptr<Color> color = factory->createColor();
	shape->draw();
	color->fill();

	AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory();
	unique_ptr<Shape> shape2 = factory->createShape();
	unique_ptr<Color> color2 = factory->createColor();
	shape2->draw();
	color2->fill();
}
相关推荐
蜗牛一步步往上爬21 分钟前
第十六章 C++语言在深度学习中的应用
开发语言·c++·深度学习
wo_jack4 小时前
C++ 入门笔记(十六):第16课 vector 模拟实现十问十答 —— 从三指针到迭代器失效
c++·后端·面试·stl·vector
D e re k ZH4 小时前
C++ 标准库算法全景指南
数据结构·c++·算法
心若自由何处是束缚5 小时前
适配器模式:从原理到实战的完整指南
设计模式·适配器模式
雪落漂泊6 小时前
C++算法 二分查找篇(上)
开发语言·c++·算法
不会算法的笨小孩7 小时前
异常的使用以及会出现的问题
开发语言·c++·c++11·异常
是2的10次方啊9 小时前
设计模式与生活⑮:看到哪儿了,得有个地方替你记着
设计模式
Hhy_11079 小时前
《C++深度解构06》手撕 string —— 从底层内存管理到深浅拷贝彻底吃透
c语言·开发语言·c++·学习·visual studio
青少儿编程课堂10 小时前
蓝桥杯青少组图形化省考报名倒计时·全国青少年信息素养大赛·电子学会图形化考级:校园黑白棋人机对战解析
c++·python·算法·bfs·信息学竞赛
YSL07012410 小时前
C++基础
开发语言·c++