设计模式——泛型单例类

游戏中很多管理类都需要写成单例类,每次重复把管理类设置为单例类很繁琐,

这里直接写一个泛型单例类作为模板父类,方便其他需要写成单例类的类直接继承设置为单例类;

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T:Singleton<T>
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    public static bool IsInitialized
    {
        get { return instance != null; }
    }

    protected virtual void Init()
    {
        if (instance != null) Destroy(gameObject);
        else instance = (T)this;
    }

    protected virtual void Destroy()
    {
        if (instance == this) instance = null;
    }
}

其他要写成单例类的类,可以直接继承Singleton,示例如下:

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class GameManager : Singleton<GameManager>
{
    protected override void Init()
    {
        base.Init();
        if (IsInitialized) Debug.Log("游戏初始化!");
    }
}
相关推荐
乐悠小码6 小时前
Java设计模式精讲---03建造者模式
java·设计模式·建造者模式
_院长大人_11 小时前
设计模式-代理模式
设计模式·代理模式
guangzan11 小时前
TypeScript 中的单例模式
设计模式
乐悠小码1 天前
Java设计模式精讲---02抽象工厂模式
java·设计模式·抽象工厂模式
搬山.摧城1 天前
线程池和单例模式
开发语言·单例模式
乙己4072 天前
设计模式——原型模式(prototype)
设计模式·原型模式
⑩-2 天前
浅学Java-设计模式
java·开发语言·设计模式
攻心的子乐2 天前
软考 关于23种设计模式
java·开发语言·设计模式