设计模式——泛型单例类

游戏中很多管理类都需要写成单例类,每次重复把管理类设置为单例类很繁琐,

这里直接写一个泛型单例类作为模板父类,方便其他需要写成单例类的类直接继承设置为单例类;

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T:Singleton<T>
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    public static bool IsInitialized
    {
        get { return instance != null; }
    }

    protected virtual void Init()
    {
        if (instance != null) Destroy(gameObject);
        else instance = (T)this;
    }

    protected virtual void Destroy()
    {
        if (instance == this) instance = null;
    }
}

其他要写成单例类的类,可以直接继承Singleton,示例如下:

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class GameManager : Singleton<GameManager>
{
    protected override void Init()
    {
        base.Init();
        if (IsInitialized) Debug.Log("游戏初始化!");
    }
}
相关推荐
永卿0019 小时前
设计模式-迭代器模式
java·设计模式·迭代器模式
使二颗心免于哀伤9 小时前
《设计模式之禅》笔记摘录 - 10.装饰模式
笔记·设计模式
Amagi.13 小时前
Java设计模式-建造者模式
java·设计模式·建造者模式
oioihoii1 天前
C++实战案例:从static成员到线程安全的单例模式
java·c++·单例模式
源代码•宸1 天前
深入浅出设计模式——创建型模式之工厂模式
设计模式
天天进步20151 天前
设计模式在Java中的实际应用:单例、工厂与观察者模式详解
java·观察者模式·设计模式
尘似鹤2 天前
c++注意点(12)----设计模式(生成器)
c++·设计模式
归云鹤2 天前
设计模式十:单件模式 (Singleton Pattern)
单例模式·设计模式
夜影风2 天前
23种常用设计模式介绍
设计模式
YoseZang2 天前
【设计模式】GoF设计模式之代理模式(Proxy Pattern)
设计模式·代理模式