设计模式——泛型单例类

游戏中很多管理类都需要写成单例类,每次重复把管理类设置为单例类很繁琐,

这里直接写一个泛型单例类作为模板父类,方便其他需要写成单例类的类直接继承设置为单例类;

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T:Singleton<T>
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    public static bool IsInitialized
    {
        get { return instance != null; }
    }

    protected virtual void Init()
    {
        if (instance != null) Destroy(gameObject);
        else instance = (T)this;
    }

    protected virtual void Destroy()
    {
        if (instance == this) instance = null;
    }
}

其他要写成单例类的类,可以直接继承Singleton,示例如下:

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class GameManager : Singleton<GameManager>
{
    protected override void Init()
    {
        base.Init();
        if (IsInitialized) Debug.Log("游戏初始化!");
    }
}
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