这一章我们尝试来自己创建并生成一个库。
在一开始的时候,我们需要注意,我们生成一个解决方案之后,其实可以在解决方案里面添加很多项目,这个之前还没有尝试过,所以这里我们可以试一下该怎么做。我们首先创建一个叫做Game的解决方案+项目,然后在项目里面新建一个src文件夹,把我们的源代码都放到这个src文件夹下面,如图所示:
然后我们在解决方案当中添加另一个项目Engine,意味着我们有一个游戏解决方案,然后我们把一个游戏引擎项目添加到里面来。
如图所示,我们就可以为我们的解决方案添加多个项目啦。
我们在Engine里面添加一个print函数,就很简单的打印一个hello world,然后我们在设置-常规当中把Engine设定为输出类型是.lib,也就是我们会把它编译为一个静态库。在写好代码之后,我们直接生成这个项目,就可以获得对应的.lib文件了。
接下来我们可以写一下Game的代码。首先我们需要包含头文件,包含的方式可以直接用相对路径的方式进行包含:
cpp
#include"../../Engine/src/head.h"
但是我们可以发现,这种写法实在是太麻烦了,所以我们可以在我们的Game项目属性当中添加进来这个路径:
然后我们直接写下包含对应的头文件就可以了:
cpp
#include"header.h"
然后我们需要把之前生成的.lib库链接过来。我们可以采用之前的方式进行链接。但是因为这是我们自己的解决方案里面的库,所以还有一些更容易的链接方式,我们可以直接采用添加-引用的方式来把我们写好的库添加进来:
这样我们选择Engine,就可以把我们这个库添加进来啦。这样我们生成就可以成功的打印这句话了。
以上就是有关于自己创建一个库并链接的过程,希望大家能够喜欢!