C# 继承(接口)

接口

如果一个类派生与一个接口,它就会执行某些函数。并不是所有的面向对象语言都支持接口。

熟悉COM的开发人员应注意,尽管在概念上C#接口类似于COM接口,但他们是不筒的,底层的结构不筒。比如,C#接口并不派生于IUnkown。C#接口根据.NET函数提供一个契约。于COM接口不同,C#接口不代表任何类型的二进制标准。Microsoft预定义的一个接口System.IDisposable的完整定义。IDisposable包含一个方法Dispose(),该方法由类执行,用于清理代码:

复制代码
public interface IDisposable
{
    void Dispose();
}

从上述代码可知,声明接口在语法上于声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。一般情况下,接口中只包含方法、属性、索引器和事件的声明。在接口定义中还不允许声明成员上的修饰符。接口成员总是公共的,不能声明为虚拟或静态。如果需要,就应执行的类来声明,最好通过执行的类来声明访问修饰符,就像上面的代码。

定义和实现接口

定义IBank接口:

复制代码
namespace Wrox.ProCSharp
{
    public interface IBankAccount
    {
        void PlayIn(decimal amount);
        bool Withdraw(decimal amount);
        decimal Balance
        {
            get;
        }
    }
}

注意,接口的名称为IBankAccount。接口名称传统上以字母I开头,一遍知道这是一个接口。

复制代码
namespace Wrox.ProCSharp.VenusBank
{
    public class SaverAccount:IBankAccount
    {
        private decimal balance;

        public void PayIn(decimal amount)
        {
            balance+=amount;
        }

        public bool Withdraw(decimal amount)
        {
            if(balance>amount)
            {
                balance-=amount;
                return true;
            }

            Console.WriteLine("Withdrawal attempt failed.");
            return false;
        }

        public decimal balance
        {
            get
            {
                return balance;
            }
        }

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}",balance);
        }
    }
}

上述代码中,包含一个私有字段balance,当存款或取款时就调整这个字段。在上述代码中,唯一有趣的类时声明:

复制代码
public class SaverAccount:IBankAccount

SaverAccount派生于一个接口IbankAccount,没有明确指出任何其他基类(当然这表示SaverAccount直接派生于System.Object)。另,从接口中派生完全独立于从类中派生。SaverAccount派生于IBankAccount,表示它获取IBankAccount的所有成员,但接口并不是实际实现其方法,所以SaverAccount必须提供这些方法的所有实现代码。如果没有提供实现那代码,编译器会报错。接口仅表示其成员的存在性,类负责确定这些成员是虚拟还是抽象的(但只有在类本身是抽象的,这些成员才能是抽象的)。

不同类如何实现相同的接口。

复制代码
namespace Wrox.ProCSharp.JupiterBank
{
    public class GoldAccount:IBankAccount
    {
        //etc.
    }
}

示例

复制代码
using System;
using Wrox.PrCSharp
using Wrox.ProCSharp.VenusBank;
using Wrox.ProCSharp.JupiterBak;

namespace Wrox.ProCSharp
{
    class MainEntryCSharp
    {
        static void Main()
        {
            IBankAccount venusAccount=new SaverAccount();
            IBankAccount jupiterAccount=new GoldAccount();
            venusAccount.PayIn(200);
            venusAccount.Withdraw(100);
            Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
            jupiterAccount.PayIn(500);
            jupiterAccount.Withdraw(600);
            jupiterAccount.Withdraw(100);
            Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
        }
    }
  }

接口引用完全可以看做是类引用------但接口引用的强大之处在于,它可以引用任何实现该接口的类。

派生的接口

接口可以彼此继承,其方式与类的继承相同。

本文由mdnice多平台发布

相关推荐
焦糖玛奇朵婷1 天前
终于搞清楚了,扭蛋机小程序这么厉害❗
java·服务器·前端·程序人生·小程序
郝学胜-神的一滴1 天前
高并发秒杀系统设计全解:从需求拆解到Redis库存实战
java·数据库·redis·python·程序人生·缓存·php
1104.北光c°2 天前
Leetcode215 三种写法完成数组中的第K个最大元素 【hot100算法个人笔记】【java写法】
java·笔记·程序人生·算法·leetcode·排序算法·快速选择
流年似水~3 天前
Copilot已死,Agent当立:2026年,程序员从“码字工“到“AI指挥官“的生存指南
人工智能·程序人生·语言模型·ai编程
96704 天前
2025年年度总结之24.教育之学习方法
程序人生
1104.北光c°4 天前
【AI核心概念讲解】一口气搞懂 Agent:干翻传统后端!自主循环决策的秘密,ReAct 与 Plan-and-Execute 范式
java·人工智能·程序人生·ai·agent·react·智能体
郝学胜-神的一滴4 天前
深入理解回归损失函数:MSE、L1 与 Smooth L1 的设计哲学
人工智能·python·程序人生·算法·机器学习·数据挖掘·回归
流年似水~5 天前
脚本策划:拍之前先想清楚要剪什么
人工智能·程序人生·语言模型·ai编程
郝学胜-神的一滴5 天前
跨平台动态库与头文件:从原理到命名的深度解析
linux·c++·程序人生·unix·cmake
流年似水~5 天前
素材管理:剪辑前整理素材的底层逻辑
人工智能·程序人生·语言模型·ai编程