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import { nextTick, onMounted, ref } from 'vue'
import * as Cesium from 'cesium'
// console.log('Cesium=', Cesium)
const viewer = ref<any>(null)
onMounted(() => { ... })
let material = Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.5)
`Cesium.ColorMaterialProperty` 是 `Cesium.MaterialProperty` 的子类
let material = new Cesium.ColorMaterialProperty(new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
`棋盘纹理`
let material = new Cesium.CheckerboardMaterialProperty({
evenColor: Cesium.Color.RED,
oddColor: Cesium.Color.YELLOW,
repeat: new Cesium.Cartesian2(4, 4) // 水平2个格、竖直2个格
})
`条纹纹理`
let material = new Cesium.StripeMaterialProperty({
evenColor: Cesium.Color.WHITE,
oddColor: Cesium.Color.BLACK,
repeat: 8
})
`网格纹理`
let material = new Cesium.GridMaterialProperty({
color: Cesium.Color.YELLOW,
cellAlpha: 0.5,
lineCount: new Cesium.Cartesian2(4, 4), // 横、竖各4个网格
lineThickness: new Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0) // 线的粗细
})
const rectangleEntity = new Cesium.Entity({
id: 'rectangleEntity',
name: '矩形',
rectangle: {
coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(100, 20, 110, 30),
outline: true, // 显示边框
outlineColor: Cesium.Color.BLACK, // 边框颜色
height: 1, // 矩形在地面的高度,设置为0,意味着矩形将"贴"在地面上
// CLAMP_TO_GROUND:如果地形(如山脉)高于矩形设置的高度,矩形将"夹"在地形上,而不是"浮"在其上方。
// heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND
/*
500000:定义了矩形沿其法线方向(即垂直向上)的挤出高度。
意味着,矩形将不仅仅是一个平面,而是一个从地面开始,垂直向上挤出500000米的三维形状,
但请注意,
因为,coordinates的纬度高度设置得非常大(50°),
所以,此挤出高度可能与矩形的实际大小不匹配或不直观。*/
// extrudedHeight: 500000,
material: material
}
})
// 瞬间到达 - 将相机移动到,某位置的上空,并朝向地面
const setView = () => {
// const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.25, 23.16, 1000000) // 广州
// const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.397428, 39.90923, 100) // 天安门
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.3191, 23.109, 2000) // 广州塔
viewer.value.camera.setView({
destination: position,
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
roll: Cesium.Math.toRadians(90)
}
})
}
nextTick(() => {
setView()
viewer.value.entities.add(rectangleEntity)
})
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onMounted(() => { ... })
let material = Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
`设置虚线材质`
let material = new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
dashLength: 60, // 长度
color: Cesium.Color.RED
})
`设置箭头材质`
let material = new Cesium.PolylineArrowMaterialProperty(Cesium.Color.RED)
`设置发光飞线效果`
let material = new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.8, // 设置发光程度
taperPower: 0.7, // 尾椎缩小程度
color: Cesium.Color.RED
})
const polyline = new Cesium.Entity({
id: 'polyline',
polyline: {
`
因为,线的坐标是由 <多个坐标对> 组成,
所以,这里使用 `fromDegreesArray()` 方法批量转换坐标 `
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
112.3, 39.9, // `第一个点`
114.4, 100 // `第二个点`
]), // 返回笛卡尔坐标数组
width: 10,
material: material,
clampToGround: true, // 是否将线贴地显示(可选)
height: 1000,
}
})
// 瞬间到达 - 将相机移动到,某位置的上空,并朝向地面
const setView = () => {
// const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.25, 23.16, 1000000) // 广州
// const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.397428, 39.90923, 100) // 天安门
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.3191, 23.109, 2000) // 广州塔
viewer.value.camera.setView({
destination: position,
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
roll: Cesium.Math.toRadians(90)
}
})
}
nextTick(() => {
setView()
viewer.value.entities.add(polyline)
})