Android BitmapShader更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin

Android BitmapShader更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin

比这种方式 Android使用PorterDuffXfermode模式PorterDuff.Mode.SRC_OUT橡皮擦实现"刮刮乐"效果,Kotlin(2)-CSDN博客

更简单实现刮刮乐效果。

Kotlin 复制代码
import android.content.Context
import android.graphics.BitmapFactory
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.graphics.Shader
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView

class MyView : AppCompatImageView {
    private var mPaint: Paint = Paint()
    private var mPath: Path = Path()
    private var mPreX = 0f
    private var mPreY = 0f
    private var mBitmapShader: BitmapShader? = null

    private val mResId = R.mipmap.p

    constructor(ctx: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(ctx, attributeSet) {
        mPaint.style = Paint.Style.STROKE
        mPaint.strokeWidth = 50f

        val bmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, mResId, null)
        mBitmapShader = BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.REPEAT)

        mPaint.setShader(mBitmapShader)
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        canvas.drawPath(mPath, mPaint)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                mPath.moveTo(event.x, event.y)
                mPreX = event.x
                mPreY = event.y

                return true
            }

            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                val endX = (mPreX + event.x) / 2
                val endY = (mPreY + event.y) / 2
                mPath.quadTo(mPreX, mPreY, endX, endY)

                mPreX = event.x
                mPreY = event.y
            }

            MotionEvent.ACTION_UP -> {

            }
        }

        postInvalidate()

        return super.onTouchEvent(event)
    }
}

进入后首先是红色,随着手指在屏幕上划过,原图出现。

Android使用PorterDuffXfermode模式PorterDuff.Mode.SRC_OUT橡皮擦实现"刮刮乐"效果,Kotlin(2)-CSDN博客文章浏览阅读630次,点赞27次,收藏14次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android Bitmap保存成至手机图片文件,Kotlin_android bitmap保存图片-CSDN博客。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/144536192Android使用PorterDuffXfermode模式PorterDuff.Mode.SRC_OUT橡皮擦实现马赛克效果,Kotlin(3)-CSDN博客文章浏览阅读493次,点赞5次,收藏5次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android Bitmap保存成至手机图片文件,Kotlin_android bitmap保存图片-CSDN博客。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/144595380

相关推荐
李艺为1 天前
根据apk包名动态修改Android品牌与型号
android·开发语言
Tom4i1 天前
【网络优化】Android 如何监听系统网络连接成功
android·网络
FrameNotWork1 天前
HarmonyOS 与 Android 架构对比:从“写页面”到“设计系统”的差异
android·架构·harmonyos
TAEHENGV1 天前
基本设置模块 Cordova 与 OpenHarmony 混合开发实战
android·java·数据库
屏息1 天前
Android 低延迟流媒体播放器实战:基于 FFmpeg 6.1.1 的 RTSP/RTMP 解决方案
android
TeleostNaCl1 天前
Kodi | 如何使用 ADB 无 root 备份 Android 版本 Kodi 的数据并导入到另一台设备中
android·经验分享·adb·电视盒子·智能电视·tv·智能tv
csj501 天前
安卓基础之《(10)—中级控件(4)对话框》
android
nono牛1 天前
Android.bp 配置文件详解---gatekeeperd
android
来来走走1 天前
Android开发(kotlin) 开发一个简单天气应用
android·kotlin
SweetCode1 天前
汉诺塔问题
android·java·数据库