享元模式 (Flyweight)
享元模式 是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和对象创建的开销。当系统中有大量相似对象时,享元模式可以避免重复创建相同对象,从而节省内存。
意图
- 通过共享相同对象来减少内存消耗。
 - 用于系统中存在大量相似对象的场景。
 
使用场景
- 
大量相似对象:
- 系统中存在许多共享的对象,这些对象的状态大部分是相同的。
 
 - 
状态可以分为内部状态和外部状态:
- 内部状态:可以被共享的部分,不会随上下文变化。
 - 外部状态:特定于场景的部分,不可共享,需要由客户端管理。
 
 - 
节约内存:
- 系统需要大量创建对象,但内存开销成为瓶颈。
 
 
参与者角色
- 
享元接口 (Flyweight)
- 定义共享对象的公共接口。
 
 - 
具体享元 (ConcreteFlyweight)
- 实现享元接口,存储可以共享的内部状态。
 
 - 
非共享享元 (UnsharedFlyweight)
- 不可以共享的子类,通常会组合共享的享元对象。
 
 - 
享元工厂 (FlyweightFactory)
- 创建并管理享元对象,确保共享对象的唯一性。
 
 - 
客户端 (Client)
- 负责管理外部状态,并将外部状态与享元对象结合使用。
 
 
示例代码
以下代码展示了如何使用享元模式来共享图形对象,例如圆形。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <memory>
// 享元接口:图形
class Shape {
public:
    virtual ~Shape() = default;
    virtual void draw(const std::string& color) const = 0; // 外部状态为颜色
};
// 具体享元类:圆形
class Circle : public Shape {
private:
    int radius; // 内部状态:半径
public:
    Circle(int r) : radius(r) {}
    void draw(const std::string& color) const override {
        std::cout << "Drawing a circle with radius " << radius << " and color " << color << std::endl;
    }
};
// 享元工厂:管理享元对象
class ShapeFactory {
private:
    std::unordered_map<int, std::shared_ptr<Shape>> shapes; // 缓存共享对象
public:
    std::shared_ptr<Shape> getCircle(int radius) {
        if (shapes.find(radius) == shapes.end()) {
            shapes[radius] = std::make_shared<Circle>(radius);
            std::cout << "Creating a circle with radius " << radius << std::endl;
        }
        return shapes[radius];
    }
};
// 客户端代码
int main() {
    ShapeFactory factory;
    // 获取共享的圆形对象
    auto circle1 = factory.getCircle(5);
    auto circle2 = factory.getCircle(10);
    auto circle3 = factory.getCircle(5); // 共享对象
    // 使用享元对象绘制
    circle1->draw("red");   // 外部状态:红色
    circle2->draw("blue");  // 外部状态:蓝色
    circle3->draw("green"); // 外部状态:绿色
    return 0;
}
        代码解析
1. 享元接口 (Shape)
- 定义了 
draw方法,用于绘制图形,并接收外部状态作为参数: 
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class Shape {
public:
    virtual ~Shape() = default;
    virtual void draw(const std::string& color) const = 0;
};
        2. 具体享元类 (Circle)
- 实现了 
Shape接口,存储可以共享的内部状态(如半径): 
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class Circle : public Shape {
private:
    int radius; // 内部状态
public:
    Circle(int r) : radius(r) {}
    void draw(const std::string& color) const override {
        std::cout << "Drawing a circle with radius " << radius << " and color " << color << std::endl;
    }
};
        3. 享元工厂 (ShapeFactory)
- 负责管理享元对象,保证相同的内部状态只创建一个对象:
 
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class ShapeFactory {
private:
    std::unordered_map<int, std::shared_ptr<Shape>> shapes; // 缓存共享对象
public:
    std::shared_ptr<Shape> getCircle(int radius) {
        if (shapes.find(radius) == shapes.end()) {
            shapes[radius] = std::make_shared<Circle>(radius);
            std::cout << "Creating a circle with radius " << radius << std::endl;
        }
        return shapes[radius];
    }
};
        4. 客户端
- 客户端通过 
ShapeFactory获取共享对象,并将外部状态与内部状态结合: 
            
            
              cpp
              
              
            
          
          auto circle1 = factory.getCircle(5); // 创建新对象
auto circle3 = factory.getCircle(5); // 复用已有对象
circle1->draw("red");   // 绘制红色圆形
circle3->draw("green"); // 绘制绿色圆形
        优缺点
优点
- 减少内存使用 :
- 通过共享对象,避免了重复创建相同对象,节省了内存。
 
 - 提高系统性能 :
- 减少了对象创建的时间和空间开销。
 
 - 灵活性高 :
- 外部状态与内部状态分离,可以独立管理。
 
 
缺点
- 复杂性增加 :
- 系统需要额外的享元工厂来管理共享对象。
 
 - 外部状态的管理困难 :
- 客户端需要显式传递外部状态,增加了使用复杂性。
 
 
适用场景
- 
系统有大量相似对象:
- 如文字处理系统中的字符对象,每个字符对象可以共享其字体、大小等内部状态。
 
 - 
内存消耗成为瓶颈:
- 系统中对象数量庞大,通过共享来减少内存占用。
 
 - 
对象的状态可以分为内部状态和外部状态:
- 内部状态可以共享,外部状态由客户端管理。
 
 
总结
享元模式通过共享相似对象来减少内存使用,是一种优化性能的重要模式。它适用于对象数量庞大且状态大部分可以共享的场景。