虚幻基础2:gameplay框架


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

ue框架:gameplay

组成

game mode

游戏类型和规则。可以控制游戏的开始与结束以及一些其他功能。

actor

ue世界的基本类型,所有类型都由actor派生

component

actor的成员。

player controller

玩家控制器。接受输入,传入玩家。

game state

游戏状态。可被所有actor访问,也可主动通知actor消息。

工作流程

  1. 创建game mode, actor,player controller, game state。
  2. player controller 接受 输入, 传入 玩家。
  3. 玩家根据输入执行相应的操作与其他actor和场景交互。
  4. game mode控制游戏的开始与结束。
  5. game state实时记录游戏信息,并在需要时发消息给actor。
相关推荐
Yuk丶1 天前
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
归真仙人3 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT4 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Yuk丶11 天前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
HAPPY酷22 天前
解决 Unreal Engine 编译报错 MSB4018:三个核心排查方向
游戏引擎·虚幻
郑寿昌22 天前
虚幻引擎6:Lumen光源技术前瞻
游戏引擎·虚幻
Yuk丶25 天前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
nainaire1 个月前
自学虚幻引擎记录1
游戏引擎·虚幻
爱搞虚幻的阿恺2 个月前
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
harrain2 个月前
拟合模型与虚幻引擎
游戏引擎·数字孪生·虚幻