虚幻基础2:gameplay框架


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

ue框架:gameplay

组成

game mode

游戏类型和规则。可以控制游戏的开始与结束以及一些其他功能。

actor

ue世界的基本类型,所有类型都由actor派生

component

actor的成员。

player controller

玩家控制器。接受输入,传入玩家。

game state

游戏状态。可被所有actor访问,也可主动通知actor消息。

工作流程

  1. 创建game mode, actor,player controller, game state。
  2. player controller 接受 输入, 传入 玩家。
  3. 玩家根据输入执行相应的操作与其他actor和场景交互。
  4. game mode控制游戏的开始与结束。
  5. game state实时记录游戏信息,并在需要时发消息给actor。
相关推荐
云手机掌柜5 天前
Twitter舆情裂变链:指纹云手机跨账号协同机制提升互动率200%
python·网络安全·智能手机·矩阵·虚幻·内容运营·twitter
qq_428639616 天前
虚幻基础:角色动画
虚幻
qq_428639617 天前
虚幻基础:角色变换&角色视角&蒙太奇运动
虚幻
枯萎穿心攻击13 天前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
郝学胜-神的一滴14 天前
Horse3D游戏引擎研发笔记(七):在QtOpenGL环境下,使用改进的Uniform变量管理方式绘制多彩四边形
c++·3d·unity·游戏引擎·图形渲染·虚幻·unreal engine
DongDongBaJiaYou15 天前
UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎
_守一17 天前
工作后的总结和反思1
虚幻
郝学胜-神的一滴17 天前
深度解析游戏引擎中的相机:视图矩阵
程序人生·unity·矩阵·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
云手机掌柜19 天前
Tumblr长文运营:亚矩阵云手机助力多账号轮询与关键词布局系统
大数据·服务器·tcp/ip·矩阵·流量运营·虚幻·云手机
郝学胜-神的一滴1 个月前
Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻