对话模型的参数解释

1. 参数分析及建议

1.1 frequency_penalty: Optional[float] = 0.0
  • 作用 :用于控制重复的程度。
    • 范围:-2.02.0,默认 0.0
    • 较高值会惩罚重复的词语,适合创意性任务。
  • 建议
    • 对于生成创意内容(如诗歌或故事),可设置为 0.5 左右。
    • 对于技术或正式文档生成,可保持 0.0
1.2 max_tokens: Optional[int] = 4096
  • 作用 :设置生成的最大 token 数。
    • 4096 是一个合理的默认值,与 GPT-4 的上下文长度一致。
  • 建议
    • 如果使用 GPT-4-32k 模型,建议增加为 8192 或更高。
    • 对于特定任务(如摘要生成或短回答),可以减少到 500-1000
1.3 n: Optional[int] = 1
  • 作用 :生成的回答选项数量。
    • 默认值 1 表示仅生成一个回答。
  • 建议
    • 如果需要比较多个回答或选择最佳答案,可以设置为 3 或更高,但生成成本会增加。

    • 示例:

      n: Optional[int] = 3  # 生成 3 个选项
      
1.4 presence_penalty: Optional[float] = 0.0
  • 作用 :控制模型生成新主题内容的倾向。
    • 范围:-2.02.0,默认 0.0
    • 较高值会增加生成新主题的可能性。
  • 建议
    • 如果需要生成更具创意的内容,可设置为 0.5
    • 如果需要保持一致性和聚焦某个主题,可保持 0.0
1.5 stop: Optional[str] = None
  • 作用 :设置模型生成内容的终止符号。
    • 例如,设置为 "\n" 时,模型会在换行符处停止生成。
  • 建议
    • 如果任务需要明确的终止标志,可以设定。

    • 示例:

      stop: Optional[str] = "\n"
      
1.6 stream: Optional[bool] = False
  • 作用 :控制是否以流式方式接收输出。
    • 开启流式时,生成的内容会实时返回,而不是一次性返回全部结果。
  • 建议
    • 保持默认值 False 即可。
    • 如果需要在生成长内容时实时更新,可以设置为 True
1.7 temperature: Optional[float] = 0.7
  • 作用 :控制生成的随机性。
    • 范围:0.02.0
    • 较高值(如 1.0)会使输出更随机,较低值(如 0.2)会使输出更确定。
  • 建议
    • 保持 0.7 适合大多数任务。
    • 对于正式任务或高确定性的回答,可降低到 0.2-0.5
    • 对于创意性任务或生成内容,可提升到 1.0
1.8 top_p: Optional[float] = 1.0
  • 作用 :控制生成内容的多样性(核采样)。
    • 范围:0.01.0
    • 较低值(如 0.5)限制生成内容只使用高概率词汇,较高值(如 1.0)更自由。
  • 建议
    • 保持默认值 1.0,适合大多数任务。
    • 如果需要更保守的输出,可以设置为 0.8 或更低。

2. 配置建议

以下是针对不同任务类型的配置建议:

2.1 通用配置

适用于大多数问答、对话场景:

OpenChat(
    messages=[Message(content="Hello!", role="user")],
    temperature=0.7,
    max_tokens=2048,
    top_p=1.0
)
2.2 创意任务

适用于故事、诗歌等创意内容生成:

OpenChat(
    messages=[Message(content="请写一个关于友谊的诗歌", role="user")],
    temperature=1.0,
    max_tokens=3000,
    top_p=0.9,
    presence_penalty=0.5,
    frequency_penalty=0.5
)
2.3 正式任务

适用于技术文档、代码生成等严谨内容:

OpenChat(
    messages=[Message(content="用Python写一个冒泡排序算法", role="user")],
    temperature=0.3,
    max_tokens=500,
    top_p=0.8,
    presence_penalty=0.0,
    frequency_penalty=0.0
)
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