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一、软件设计模式
软件设计模式
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软件设计模式 是指在软件工程中用于解决常见问题的经典解决方案(最佳实践)。它们代表了经过验证的、可重用的设计经验,可以帮助程序员编写出可维护、可扩展且高效的代码。
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软件设计模式通常用于软件的设计阶段。通过使用合适的设计模式,使得在软件设计方案更合理、更高效。
设计模式作用
- 提高代码的可维护性:设计模式帮助开发者编写更清晰、更易于维护的代码。
- 促进代码复用:通过设计模式,可以避免重复造轮子,提高开发效率。
- 提升系统灵活性:设计模式使得系统更加灵活,易于扩展和修改。
- 优化系统结构:设计模式有助于构建模块化、高内聚、低耦合的系统。
- 减少代码冗余:设计模式可以帮助消除不必要的代码,减少冗余。
- 提高开发效率:熟悉设计模式可以让开发者更快地识别和解决常见问题。
- 促进沟通:设计模式提供了一套通用的词汇表,有助于开发团队之间的沟通和理解。
设计模式特点
- 通用性:设计模式适用于多种编程语言和多个应用领域。
- 可复用性:设计模式提供了一种通用的解决方案,可以在不同的项目中重复使用。
- 经过验证:这些模式是基于大量实践经验总结出来的,被广泛认可和使用。
- 文档化:每种模式都有明确的定义、结构和使用场景。
- 面向对象:设计模式专注于面向对象设计的原则,如封装、继承和多态。
二、GOF设计模式
GOF(Gang of Four,四人组)是指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides这四位软件工程师,他们在1994年出版了一本名为《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)的书籍。这本书介绍了软件设计中的24种设计模式,这些模式在面向对象软件开发中得到了广泛的应用。
GOF设计模式分类
- 创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式和建造者模式。
- 结构型模式:关注类和对象之间的组合,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
- 行为型模式:关注对象之间的交互,包括职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
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