使用Newtonsoft.Json插件,打包至Windows平台显示不支持

在unity中使用Newtonsoft.Json插件,打包至Windows遇到的问题

string json = JsonConvert.SerializeObject(msg);
打包windows平台,显示该平台不支持

出现问题的原因

JsonConvert.SerializeObject 使用了反射来动态遍历对象的属性和字段。这可能在某些平台下(比如 AOT 编译的平台)不被完全支持。

虽然 Windows 平台通常支持反射,但在 Unity 的 IL2CPP 编译模式下,某些情况下可能会引发问题。
解决问题方法

使用兼容性更好的版本

使用 Newtonsoft.Json for Unity 的特殊版本,它专为 Unity 环境优化,可以兼容所有平台(包括 Windows、Android、iOS 等)。

相关推荐
徐子竣1 小时前
[学习记录]Unity-Shader-几何着色器
unity·游戏引擎·着色器
EQ-雪梨蛋花汤7 小时前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
与火星的孩子对话11 小时前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip
幻世界12 小时前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
死也不注释1 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
葬歌倾城1 天前
JSON的缩进格式方式和紧凑格式方式
c#·json
小赖同学啊2 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw2 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
火车叨位去19492 天前
Java中的JSON序列化和反序列化
json
X_StarX2 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生