麦田物语学习笔记:场景切换淡入淡出和动态UI显示

基本流程

人物在切换场景有些僵硬,所以增加淡入淡出效果

1.代码思路

(1)核心原理是控制Fade Panel中的CanvasGroup中的Alpha值的大小来实现淡入淡出的效果

(2)用协程去表示变黑或变透明

(3)人物输入被阻拦的情况下,人物却还在移动,这个问题需要解决

2.代码实现

在TransitionManager中去获取相应变量,并实现相应协程

cs 复制代码
private CanvasGroup fadeCanvasGroup;

private bool isFade;

private void OnTransitionEvent(string sceneToGo, Vector3 positionToGo)
{
    if(!isFade)
        StartCoroutine(Transition(sceneToGo, positionToGo));
}

private IEnumerator Transition(string sceneName, Vector3 targetPosition)
{
    //呼叫卸载场景之前要做的事
    EventHandler.CallBeforeSceneUnloadEvent();

    yield return Fade(1);

    yield return SceneManager.UnloadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene());

    yield return LoadSceneSetActive(sceneName);

    //移动人物坐标
    EventHandler.CallMoveToPosition(targetPosition);

    yield return Fade(0);

    //呼叫加载场景之后的事件
    EventHandler.CallAfterSceneLoadedEvent();
}

private IEnumerator Fade(float targetAlpha)
{ 
    isFade = true;

    fadeCanvasGroup.blocksRaycasts = true;//控制玩家在加载的过程中无法点击

    float speed = Mathf.Abs(fadeCanvasGroup.alpha - targetAlpha) / Settings.fadeDuration;

    while (!Mathf.Approximately(fadeCanvasGroup.alpha, targetAlpha))//因为判断浮点型相等不易判断,所以取近似就行了
    {
        fadeCanvasGroup.alpha = Mathf.MoveTowards(fadeCanvasGroup.alpha, targetAlpha, speed * Time.deltaTime);
        yield return null;
    }

    fadeCanvasGroup.blocksRaycasts = false;

    isFade = false;
}

新增Settings中的变量

cs 复制代码
public const float fadeDuration = 0.8f;

修正Player在加载过程的动画问题

cs 复制代码
private void Update()
{
    if(!inputDisable)
        PlayerInput();
    else
        isMoving = false;
    SwitchAnimation();
}

private void FixedUpdate()
{
    if(!inputDisable)
        Movement();
}

最终效果

相关推荐
无心水10 分钟前
【Java面试笔记:基础】8.对比Vector、ArrayList、LinkedList有何区别?
java·笔记·面试·vector·arraylist·linkedlist
卡皮巴拉爱吃小蛋糕18 分钟前
MySQL的MVCC【学习笔记】
数据库·笔记·mysql
清流君28 分钟前
【MySQL】数据库 Navicat 可视化工具与 MySQL 命令行基本操作
数据库·人工智能·笔记·mysql·ue5·数字孪生
Angindem1 小时前
SpringClound 微服务分布式Nacos学习笔记
分布式·学习·微服务
虾球xz2 小时前
游戏引擎学习第244天: 完成异步纹理下载
c++·学习·游戏引擎
BOB-wangbaohai2 小时前
Flowable7.x学习笔记(十四)查看部署流程Bpmn2.0-xml
xml·笔记·学习
先生沉默先2 小时前
c#接口_抽象类_多态学习
开发语言·学习·c#
豆芽8192 小时前
图解YOLO(You Only Look Once)目标检测(v1-v5)
人工智能·深度学习·学习·yolo·目标检测·计算机视觉
友善啊,朋友2 小时前
《普通逻辑》学习记录——性质命题及其推理
学习·逻辑学
m0_678693333 小时前
深度学习笔记22-RNN心脏病预测(Tensorflow)
笔记·rnn·深度学习