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1.命名空间
由于C语言无法避免名字或者函数重复等问题,当有多个工程时,会导致很多冲突。故祖师爷C++之父本贾尼·斯特劳斯特卢普,设定了命名空间,与外部变量或者函数冲突都可以避免。
因此就有了命名空间。
1.1命名空间
定义命名空间,需要使用到namespace****关键字,后面跟命名空间的名字,然**后接一对****{}**即可,{}
中即为命名空间的成员。
①命名空间中可以定义变量/函数/类型。
②命名空间可以嵌套。
③ 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
(注意:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个)
cpp
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
1.2命名空间使用
不能直接使用命名空间中的内容。例如:
cpp
namespace N
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: "a": 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
以下的命名空间N,沿用上面的。
① 加命名空间名称+作用域限定符(::)
cpp
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
②使用using将命名空间中某个成员引入(相当于将某个变量变成全局的)
cpp
using N::b;//只是将命名空间N中的b展开
int main()
{
printf("%d\n", b);
return 0;
}
③使用using namespace 命名空间名称引入(相当于将命名空间中的所有内容变成全局的)
cpp
using namespce N;
int main()
{
//访问命名空间中的内容就不需要访问限定符和展开了
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
2.C++输入&输出
先记住,需要包头文件和命名空间的使用。
cpp
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
- 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) 和 cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件
以及按命名空间使用方法使用 std 。- cout 和 cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。- << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符 。
- 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。- 实际上 cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,
到了类和对象会有详细学习。
std 命名空间的使用惯例:
std 是 C++ 标准库的命名空间,如何展开 std 使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。
- using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对
象 / 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像 std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
3.缺省参数
3.1缺省参数的概念
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0) //缺省参数
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
3.2缺省参数的分类
①全缺省
cpp
void Date(int year=2025,int month=1,int day=20)
{
cout<<"year = "<< year <<endl;
cout<<"month = "<< month <<endl;
cout<<"day = "<< day <<endl;
}
②半缺省
cpp
void Date(int year,int month=1,int day=20)
{
cout<<"year = "<< year <<endl;
cout<<"month = "<< month <<endl;
cout<<"day = "<< day <<endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 (在.h中出现即可)
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
4.函数重载
4.1函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的**形参列表****(参数个数 或 类型 或 类型顺序)**不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
构成函数重载的要求:
①参数类型不同
②参数个数不同
③类型顺序不同
注意:
①返回值没有要求。
②全缺省
4.2**C++支持函数重载的原理--**名字修饰
为什么C语言不支持,CPP支持重载,CPP怎么支持的呢?
①编译链接过程
②函数名修饰规则
5.引用
5.1引用的概念
引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量 共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
5.2引用特性
1. 引用在定义时必须初始化。
2. 一个变量可以有多个引用。
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
5.3常引用
①引用过程中,权限可以平移。
②引用过程中,权限可以缩小。
③引用过程中,权限不可以放大。
5.4使用场景
①做参数
cpp
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
②做返回值
cpp
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
注意:下面代码输出什么结果?为什么?
cpp
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用与指针的不同:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
- 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
- 在 sizeof 中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4 个字节 )
- 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
6.内联函数
6.1概念
以inline****修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。
6.2特性
- inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。- inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 、 不
是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。- inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
cpp
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
7.auto关键字(C++11)
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得 。
cpp
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;//类型打印
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
7.1auto使用规则
- auto与指针和引用结合起来使用
用 auto 声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须
加 &
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量 。
cpp
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
return 0;
}
7.2auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
cpp
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
cpp
int main()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
return 0;
}
-
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
-
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
8.基于范围的for循环(C++11)
8.1范围for语法
cpp
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int n = sizeof(arr) / sizeof(int);
//C语言打印数组
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
//CPP范围for
for (auto e : arr)
{
printf("%d ", e);
}
return 0;
}
8.2范围for的使用条件
- for****循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
cpp
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
- 迭代的对象要实现**++和==**的操作。(关于迭代器这个问题,后面会出文章在细讲)
9.指针空值--nullptr(C++11)
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的初衷相悖。
在 C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11 作为新关键字引入 的 。
2. 在 C++11 中, sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr 。觉得不错,别忘记点赞+收藏咯!!欢迎大家的询问和指教,谢谢大家!!