一、变量
1.1 变量的定义
- 程序 : 我们向电脑说了一段话,需要电脑才能理解 (沟通机制 ,xxx语言 -- 汇编 -- 机器码),电脑实际上识别的是机器码 : 0 1 1 1 0 1 (高低电频)
- 机器码 : 穿孔纸带
- 汇编:早些时候,现在的很多机器硬件底层代码,都是汇编
- 人能读懂的代码:英文、中文
将我们的语言和机器进行对接 (C、Java、Go ---> 编译器 --> 计算机中去执行:无需理解的,我们只需要写我们能看懂的代码即可 ),我们理解的世界、和计算机的世界要一一对应:
定义:一切都是需要去定义的。计算机也需要去定义一些东西。
人名: 名字 name = 秦疆 字符串。
名字(变量)
name = 张三
name = 李四
计算机也需要这样来认识我们写的代码,也需要一个格式
通过 var 关键字来定义变量
变量名字 需要告诉计算机这个信息(变量)是什么类型的,数据类型:数字、字符串、小数.... = "变量的值"
Go
//用程序描述一个人的信息
// string 字符串类型
var name string = "秦疆"
// int 数字类型
var age int = 27
var sex string = "男"
// Java
String name = "秦疆"
公式:定义变量 var 变量名 变量类型
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 只定义变量,不使用可以吗. 理论可以,实际在Go语言中不行。
// 无意义代码,报错!
// 问题1 :能不能不写数据类型
// 问题2 :不用var 直接定义变量呢?
// 自动推导,一个短变量声明
name := "kuangshen"
age := 18
// 语法糖(偷懒,简化开发!)
// := 相当于快递定义变量。如果给这个变量赋值了,那么会自动推导它的类型
// var 、 数据类型的定义都被省略的。
// 数据类型 go语言中基本的数据类型。
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
// 定义了变量name2
var name2 string
// 在快速声明中,如果 := 左边的变量已经存在了,那么它将无法创建,无法重新定义
name3 := "qinjiang222"
fmt.Println(name2)
fmt.Println(name3)
name3 = "zhangsan666"
}
1、定义变量使用定式 var 变量名称 变量数据类型
2、给变量赋值 。 定义的时候直接赋值、 通过变量名来赋值、
3、语法糖 := 。 可以通过它来快速定义变量,如果是基本数据类型,字符串、数字,它会自动推导类型。所谓的基础语法,所有的编程语言大同小异。
1.2 变量的交换
Go
package main
import "fmt"
func main() {
/* 在编程中遇到的第一个问题:变量交换
var a int = 100
var b int = 200
var t int
t = a
a = b
b = t
*/
// 在Go语言中,程序变量交换,也有语法糖
var a int = 100
var b int = 200
// fmt.Println 可以传递多个参数,用逗号隔开,直接打印
fmt.Println("a=", a, ",b=", b)
// 把a,b赋值给b,a 语法糖, 底层本质还是用到了临时变量。简化我们的开发
b, a = a, b
fmt.Println("交换后 a=", a, ",b=", b)
// 复杂的问题都给我们简单化了,我们开发很轻松,编译器帮我们在底层处理。
}
1.3 理解变量
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 变量到底是个什么玩意?
// num 实际上是一片内存空间
// 我们想要看一个变量的内存地址,只需要在变量名前加上 & 即可。
// 取地址符 (指针)
var num int
num = 1000
// 思考:这个num在计算机中是什么样子的。 num
fmt.Printf("num的值:%d,内存地址:%p\n", num, &num)
num = 2000
fmt.Printf("num的值:%d,内存地址:%p\n", num, &num)
// 汇编。理解一切
var name string
name = "张三"
// 思考:这个num在计算机中是什么样子的。 num
fmt.Printf("num的值:%s,内存地址:%p\n", name, &name)
name = "李四"
fmt.Printf("num的值:%s,内存地址:%p\n", name, &name)
// 打印内存地址的方式之一。 Print f格式化输出
// 内存
// 第一个参数 输出字符串
// % 占位符。
// 占位符的数量,要和后面待输出的数量一直
// %d 数字 int d
// %p 内存地址,num需要取出变量的地址。
// %s 字符串。
// \n 换行
//fmt.Printf("num的值:%d",num)
}
1.4 匿名变量
Go
package main
import "fmt"
// 变量 ( 有名字、没有名字:匿名 )
// 十分特殊、匿名变量 (黑洞,一切东西丢进去,任何赋值给匿名变量的值都会被丢弃)
// _ 下划线,就是匿名变量在Go语言中
// 函数 一段代码的集合。
//
// func test 函数名 (参数,参数....) 返回一些东西{
// 一段代码的集合,通过or不通过参数,返回结果
// }
//
// 基本的操作函数,调用函数,返回两个数字。
func test() (int, int) {
// return 返回结果
return 100, 200
}
// 在Go语言中会大量使用到
// 匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。
func main() {
// 调用这个test函数,应该会返回两个结果,100,200
// 变量 : 除了直接定义之外,还可以是一个结果的赋值
//var a int = 100
// 只想要test返回的第一个结果,这时候就需要使用匿名变量 _。
a, _ := test() // a,b := 100,200
fmt.Println(a)
// 只想要test返回的第二个结果,这时候就需要使用匿名变量 _。
_, b := test()
fmt.Println(b)
}
1.5 变量的作用域
Go
package main
import "fmt"
// 全局变量:在当前go文件中生效...
// 定义在go文件非函数内,在package和import下面
// 全局变量的定义必须使用 var 关键字, 如果直接使用 := 则无法创建该变量
// 全局变量和局部变量是可以重名的,优先级。到底用谁
var c int
func main() {
// 局部变量:只在一定的范围内生效...
// 在函数体内声明变量
var a int = 3
var b int = 4
// 如果全局变量有,那么直接使用全局变量来接收。
c = a + b
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)
fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)
b = 1
// 但是如果在局部有和全局同名的变量,优先使用局部变量
c := a + b
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)
fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)
b = 5
// 就近原则
c = a + b
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)
fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)
// Printf 格式化输出 (参数一:需要打印的内容,%是占位符,通过后续参数给他一一赋值)
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)
}
注意:
- 变量必须先定义才能使用
- go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值类型一致
- 变量名不能冲突
- 简洁变量定义不能用于全局变量
- 变量是有零值,也就是默认值
- 定义了变量一定要使用,否则就会报错
二、常量
常量: 不能变化的量。 这个变量是一个特殊的变量,无法改变的。 关键字 const
两个区别:变量的定义使用 var 、常量的定义是使用const
在go语言中,是什么机制导致常量无法改变的?
在 Go 语言中,常量(
const
)的不可变性是由语言设计和编译器的行为机制决定的。Go 语言中常量的不可变性来源于以下几点:
- 编译时确定值:常量在编译时确定其值,并且该值不可修改。
- 没有内存地址:常量不占用内存地址,而是直接嵌入到机器代码中。
- 避免错误修改:通过常量的不可变性,避免了程序员不小心改变本应固定的值,从而提高了代码的安全性和稳定性。
这些机制是为了确保常量在程序运行过程中始终保持一致,不会受到程序的其他部分的影响,从而保证程序的行为符合预期。
Go语言底层的约定,实际上它是可以改变的,需要跳过常量名,直接找到内存地址,进行修改值。
Go
package main
import "fmt"
// 常量和变量放置的内存地址不同 (栈、堆、常量池)
// 程序正常执行,压栈
// 常量
func main() {
// 规定:建议这么去做
// 我们通过定义常量的时候,建议大家使用大写字母来定义。区分与普通变量
// 一旦定义之后是不会发生变化的。
// 定义格式 const 常量名[type] = value
const URL string = "www.kuangstudy.com"
// 隐式定义 常量的自动推导是可以省略一些基础类型,
const URL2 = "www.baidu.com"
// 可以同时定义多个常量
const URL3, URL4 string = "www.kuangstudy.com", "www.baidu.com"
//
fmt.Println(URL)
fmt.Println(URL2)
fmt.Println(URL3)
fmt.Println(URL4)
// 在我们真实的世界也是有很多不会发生变化量,那在程序中对应的就是常量
const PI = 3.14
// 固定的东西,都建议统一定义成常量。
const LENGTH int = 8000
const WIDTH int = 8000
// 常量是无法被修改的。
//LENGTH = 13
fmt.Println(LENGTH)
}
注意:
- 常量类型只可以定义 bool,数值(整数、浮点数和复数)和字符串
- 不曾使用的变量,没有强制使用的要求
- 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致
三、关键字 iota
在Go语言中,iota
是一个非常特别的关键字,它用于在常量声明中生成一组递增的常量。iota
的工作原理非常简单,它在每个const
块内自动递增,可以用于简化常量值的定义。每当iota
出现在一个新的常量声明块中时,它会被重置为0,并且在该块内的每一行常量值都会递增。
Go
const (
a = iota // 0
b // 1
c // 2
)
Go
package main
import "fmt"
const (
Red = iota // 0
Green // 1
Blue // 2
)
func main() {
fmt.Println(Red) // 输出: 0
fmt.Println(Green) // 输出: 1
fmt.Println(Blue) // 输出: 2
}
iota 可以与其他表达式结合
与位操作结合
Go
package main
import "fmt"
const (
_ = iota // 跳过0
KB = 1 << (10 * iota) // 1024
MB = 1 << (10 * iota) // 1048576
GB = 1 << (10 * iota) // 1073741824
)
func main() {
fmt.Println(KB) // 输出: 1024
fmt.Println(MB) // 输出: 1048576
fmt.Println(GB) // 输出: 1073741824
}
iota
和枚举
通过iota
,我们还可以创建类似于枚举的结构。比如,我们可以给状态值分配有意义的数字:
Go
package main
import "fmt"
const (
Unknown = iota
Started
Stopped
Paused
)
func main() {
fmt.Println(Unknown) // 输出: 0
fmt.Println(Started) // 输出: 1
fmt.Println(Stopped) // 输出: 2
fmt.Println(Paused) // 输出: 3
}
iota
的特点
- 自动递增 :每当
iota
出现在常量声明块中时,都会自动递增。 - 重置 :每次遇到新的常量声明块时,
iota
会被重置为0。 - 灵活使用:可以与位操作、数学计算等表达式配合使用,生成复杂的常量值。
- 跳过某些常量 :可以通过给常量分配
_ = iota
来跳过某些常量(如示例中的_
)。
总结
iota
是Go语言中的一个非常有用的工具,简化了常量的定义,特别是在需要递增或生成一组值时。在IOTA的Go语言实现中,iota
通常不会直接用于IOTA协议本身,但可以在一些常量的定义中使用,比如网络协议类型、交易状态标识等。