rust学习-rust中的保留字

rust学习-rust中的保留字

保留字是语言中预定义的标识符,不能用作变量名、函数名或其他自定义标识符,Rust的保留字大致可以分为两类:已使用的保留字和未来可能使用的保留字

已使用的保留字

  1. as:用于类型转换
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let num: i32 = 5;
let float_num = num as f64;
  1. break:用于终止循环
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loop {
    println!("再次循环");
    break;
}
  1. const:用于定义常量
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const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
  1. continue:用于跳过当前循环的剩余部分并开始下一次迭代
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for i in 0..10 {
    if i % 2 == 0 {
        continue;
    }
    println!("奇数: {}", i);
}
  1. crate:用于指定 crate 根模块
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// 在 Cargo.toml 中定义 crate
// Cargo.toml
[package]
name = "my_crate"
version = "0.1.0"
  1. dyn:用于动态分发的 trait 对象
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trait Draw {
    fn draw(&self);
}

struct Rectangle;

impl Draw for Rectangle {
    fn draw(&self) {
        println!("绘制矩形");
    }
}

fn draw_item(item: &dyn Draw) {
    item.draw();
}

let rectangle = Rectangle;
draw_item(&rectangle);
  1. else:用于条件语句中的 if 之后的分支
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let x = 5;
if x == 5 {
    println!("x 是 5");
} else {
    println!("x 不是 5");
}
  1. enum:用于定义枚举类型
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enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue,
}

let color = Color::Red;
  1. extern:用于定义外部函数或链接外部库
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extern "C" {
    fn printf(format: *const u8, ...) -> i32;
}

fn main() {
    unsafe {
        printf(b"Hello, World!\0".as_ptr());
    }
}
  1. false:布尔常量,表示假
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let is_false = false;
  1. fn:用于定义函数
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fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    a + b
}

let sum = add(5, 3);
  1. for:用于循环
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for i in 0..3 {
    println!("i: {}", i);
}
  1. if:用于条件语句
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let x = 5;
if x > 0 {
    println!("x 是正数");
}
  1. impl:用于实现方法或 trait
rust 复制代码
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

impl Point {
    fn new(x: i32, y: i32) -> Point {
        Point { x, y }
    }

    fn distance(&self, other: &Point) -> f64 {
        (((self.x - other.x).pow(2) + (self.y - other.y).pow(2)) as f64).sqrt()
    }
}

let p1 = Point::new(0, 0);
let p2 = Point::new(3, 4);
println!("距离: {}", p1.distance(&p2));
  1. in:用于 for 循环或 match 语句
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for i in 0..3 {
    println!("i: {}", i);
}

match 2 {
    1 => println!("一是 1"),
    2 => println!("二是 2"),
    _ => println!("其他"),
}
  1. let:用于声明变量
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let x = 5;
let y: i32 = 10;
  1. loop:用于无限循环
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loop {
    println!("再次循环");
    break;
}
  1. match:用于模式匹配
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let x = 2;
match x {
    1 => println!("一是 1"),
    2 => println!("二是 2"),
    _ => println!("其他"),
}
  1. mod:用于定义模块
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mod my_module {
    pub fn say_hello() {
        println!("Hello from my_module!");
    }
}

fn main() {
    my_module::say_hello();
}
  1. move:用于闭包捕获环境
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let x = 5;
let y = 10;

let closure = move || {
    println!("x: {}, y: {}", x, y);
};

closure();
  1. mut:用于声明可变变量
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let mut x = 5;
x = 10;
  1. pub:用于声明公共项
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pub fn public_function() {
    println!("这是公共函数");
}

mod my_mod {
    pub fn public_function() {
        println!("这是 my_mod 中的公共函数");
    }
}
  1. ref:用于在模式匹配中获取引用
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let x = 5;
let ref_x = &x;

match ref_x {
    ref r => println!("r 是引用: {:?}", r),
}
  1. return:用于从函数返回值
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fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    return a + b;
}

let sum = add(5, 3);
  1. self:用于表示当前实例
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struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

impl Point {
    fn new(x: i32, y: i32) -> Self {
        Point { x, y }
    }

    fn distance_from_origin(&self) -> f64 {
        (self.x.pow(2) + self.y.pow(2)) as f64
    }
}

let p = Point::new(3, 4);
println!("距离原点: {}", p.distance_from_origin());
  1. Self:用于表示当前类型的自身
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struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

impl Point {
    fn new(x: i32, y: i32) -> Self {
        Self { x, y }
    }
}

let p = Point::new(3, 4);
  1. static:用于定义静态变量
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static X: i32 = 5;

fn main() {
    println!("X: {}", X);
}
  1. struct:用于定义结构体
rust 复制代码
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let p = Point { x: 3, y: 4 };
  1. super:用于访问父模块
rust 复制代码
mod outer {
    pub fn outer_fn() {
        println!("outer_fn");
    }

    mod inner {
        pub fn inner_fn() {
            super::outer_fn();
            println!("inner_fn");
        }
    }
}

fn main() {
    outer::inner::inner_fn();
}
  1. trait:用于定义 trait

trait(特性)是一种定义共享行为的方式,它类似于其他编程语言中的接口(interface),但更加灵活和强大,trait可定义一组方法签名,这些方法可以在不同的类型中实现,通过这种方式,Rust能够实现多态性,并确保类型安全

rust 复制代码
trait Draw {
    fn draw(&self);
}

struct Rectangle;

impl Draw for Rectangle {
    fn draw(&self) {
        println!("绘制矩形");
    }
}

fn draw_item(item: &impl Draw) {
    item.draw();
}

let rectangle = Rectangle;
draw_item(&rectangle);
  1. true:布尔常量,表示真
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let is_true = true;
  1. type:用于定义类型别名
rust 复制代码
type Kilometers = i32;

let distance: Kilometers = 5;
  1. unsafe:用于编写不安全的代码
rust 复制代码
unsafe fn dangerous() {
    println!("这是不安全的代码");
}

fn main() {
    unsafe {
        dangerous();
    }
}
  1. use:用于引入模块
rust 复制代码
mod my_mod {
    pub fn say_hello() {
        println!("Hello from my_mod!");
    }
}

use my_mod::say_hello;

fn main() {
    say_hello();
}
  1. where:用于指定 trait 约束
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fn some_func<T: std::fmt::Display>(t: T) where T: std::fmt::Debug {
    println!("t: {:?}", t);
}

fn main() {
    some_func(5);
}

未来可能使用的保留字

  1. abstract
  2. become
  3. box
  4. do
  5. final
  6. macro
  7. override
  8. priv
  9. typeof
  10. unsized
  11. virtual
  12. yield

这些保留字目前在 Rust 中没有具体的用途,但它们被预留以备将来扩展语言时使用

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