在计算流体力学(CFD)中,动量剖面(Momentum Profiles)通常用于描述流体在流动方向上的动量分布。在 VTK 中,可以通过读取速度场数据,并计算和展示动量剖面来可视化呈现速度场信息。
示例代码
以下是一个示例代码,展示如何使用 VTK 和 C++ 读取速度场数据,并计算和可视化动量剖面。
cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkXMLImageReader.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkDataArray.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <vtkDoubleArray.h>
#include <vtkMath.h>
#include <vtkPointLocator.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkLine.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkCamera.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc < 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <InputVelocityFile.vti>" << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
// 读取速度场数据
vtkSmartPointer<vtkXMLImageDataReader> reader = vtkSmartPointer<vtkXMLImageDataReader>::New();
reader->SetFileName(argv[1]);
reader->Update();
vtkSmartPointer<vtkImageData> imageData = reader->GetOutput();
// 获取速度数组
vtkSmartPointer<vtkDoubleArray> velocityArray = vtkDoubleArray::SafeDownCast(imageData->GetPointData()->GetVectors());
if (!velocityArray)
{
std::cerr << "No velocity vectors found in the input data." << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
// 定义剖面线的起点和终点
double startPoint[3] = {0.0, 0.0, 0.0};
double endPoint[3] = {1.0, 0.0, 0.0};
// 创建剖面线的点数组
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
// 创建点定位器
vtkSmartPointer<vtkPointLocator> locator = vtkSmartPointer<vtkPointLocator>::New();
locator->SetDataSet(imageData);
locator->BuildLocator();
// 采样点的数量
int numberOfSamples = 100;
// 计算剖面线上的点
for (int i = 0; i <= numberOfSamples; i++)
{
double t = static_cast<double>(i) / numberOfSamples;
double point[3];
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
point[j] = startPoint[j] * (1.0 - t) + endPoint[j] * t;
}
points->InsertNextPoint(point);
}
// 查找最近的图像数据点
vtkIdType ptId;
double closestPoint[3];
vtkSmartPointer<vtkDoubleArray> momentumArray = vtkSmartPointer<vtkDoubleArray>::New();
momentumArray->SetNumberOfComponents(1);
momentumArray->SetName("Momentum");
for (vtkIdType i = 0; i < points->GetNumberOfPoints(); i++)
{
points->GetPoint(i, closestPoint);
ptId = locator->FindClosestPoint(closestPoint);
double velocity[3];
velocityArray->GetTuple(ptId, velocity);
double momentum = vtkMath::Dot(velocity, velocity); // 假设密度为1,动量等于速度的平方
momentumArray->InsertNextValue(momentum);
}
// 创建剖面线的PolyData
vtkSmartPointer<vtkPolyData> profileLine = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
profileLine->SetPoints(points);
// 创建线单元
vtkSmartPointer<vtkCellArray> lines = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
vtkSmartPointer<vtkLine> line = vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
for (int i = 0; i < numberOfSamples; i++)
{
line->GetPointIds()->SetId(0, i);
line->GetPointIds()->SetId(1, i + 1);
lines->InsertNextCell(line);
}
profileLine->SetLines(lines);
profileLine->GetPointData()->AddArray(momentumArray);
// 创建LookupTable
vtkSmartPointer<vtkLookupTable> lookupTable = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
lookupTable->SetHueRange(0.667, 0.0); // 从蓝到红的渐变
lookupTable->SetSaturationRange(1.0, 1.0);
lookupTable->SetValueRange(1.0, 1.0);
lookupTable->SetTableRange(momentumArray->GetRange());
lookupTable->Build();
// 创建Mapper和Actor
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(profileLine);
mapper->SetScalarModeToUsePointData();
mapper->SetColorModeToMapScalars();
mapper->SelectColorArray("Momentum");
mapper->SetScalarRange(momentumArray->GetRange());
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
actor->GetProperty()->SetLineWidth(3.0);
// 创建Renderer, RenderWindow, Interactor
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); // 设置背景色
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetSize(800, 600);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 设置相机
renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(0, 0, 1);
renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);
renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 1, 0);
renderer->ResetCamera();
// 开始渲染和交互
renderWindow->Render();
interactor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
代码说明
- 读取速度场数据 :使用
vtkXMLImageDataReader
读取速度场的 VTI 文件。 - 获取速度数组:从图像数据的点数据中获取速度向量数组。
- 定义剖面线:定义剖面线的起点和终点,以及采样点的数量。
- 采样剖面线上的点 :在剖面线上均匀采样点,并使用
vtkPointLocator
查找图像数据中最近的点。 - 计算动量:对于每个采样点,获取对应的速度向量,并计算动量(这里假设密度为1,动量等于速度的平方)。
- 创建剖面线的PolyData:将采样点和动量数据组织成PolyData,包含点、线单元和动量数组。
- 创建LookupTable:设置颜色查找表,根据动量值从蓝色到红色渐变。
- 创建Mapper和Actor:使用PolyData创建Mapper,并设置颜色映射。创建Actor并设置线宽。
- 渲染和交互:设置Renderer、RenderWindow和Interactor,配置相机,并开始渲染和交互。
编译和运行
确保你已经安装了 VTK 库,并正确配置了开发环境。编译和运行代码时,需要提供速度场数据文件作为命令行参数。
g++ -std=c++11 -o momentum_profiles momentum_profiles.cpp -lvtkCommonCore-9.0 -lvtkCommonDataModel-9.0 -lvtkIOXML-9.0 -lvtkImagingCore-9.0 -lvtkRenderingContext2D-9.0 -lvtkRenderingCore-9.0 -lvtkRenderingFreeType-9.0 -lvtkRenderingOpenGL2-9.0 -lvtkInteractionStyle-9.0
./momentum_profiles /path/to/velocity/file.vti
注意事项
- 速度场数据:确保输入的 VTI 文件包含速度向量数据。
- 剖面线定义:可以根据需要定义不同的剖面线,例如在不同方向上采样。
- 动量计算:本示例中假设密度为1,动量等于速度的平方。实际应用中,可能需要根据具体物理模型调整动量的计算公式。
- 性能优化:对于大规模数据,剖面线的采样点数可能需要调整,以平衡可视化质量和计算效率。
输出结果
运行程序后,你将看到一个交互式窗口,窗口中显示剖面线上的动量分布。剖面线的颜色从蓝色到红色表示动量值的变化。可以通过交互式窗口进行缩放和旋转,以更好地观察剖面线的动量分布情况。