World Creator地形导入UE

修改导出分辨率1009x1009, 虚幻默认参数的整体分辨率是1009

导出预设选择高度图(heigh map)格式选择PNG 16位,或者RAW 16位,需要反转y轴(与虚幻不同),命名格式会自动带一个× , 将×改成_ 或者删掉自己命名 (虚幻名称不支持x符号)

导入虚幻 , 修改Z轴 , 就是用 地形最高 - 地形最低 , 然后除以512 (刚刚格式选择的16位 代表从-256到+256的跨度,也就是512), 再乘以100(米和厘米单位换算x100)

(162-71)/512 = 0.177734375

0.177734375 x 100 = 17.7734375

把这个数字填入Z轴缩放 , 点击生成即可

成功!

相关推荐
_风华ts9 小时前
创建并使用AimOffset
ue5·动画·虚幻·虚幻引擎·aimoffset
AI视觉网奇12 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
3d数字人 ue blender 绑定衣服对齐 2026
学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇5 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级5 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机
AI视觉网奇5 天前
ue5 绑定 鞋子 blender绑定
笔记·学习·ue5