World Creator地形导入UE

修改导出分辨率1009x1009, 虚幻默认参数的整体分辨率是1009

导出预设选择高度图(heigh map)格式选择PNG 16位,或者RAW 16位,需要反转y轴(与虚幻不同),命名格式会自动带一个× , 将×改成_ 或者删掉自己命名 (虚幻名称不支持x符号)

导入虚幻 , 修改Z轴 , 就是用 地形最高 - 地形最低 , 然后除以512 (刚刚格式选择的16位 代表从-256到+256的跨度,也就是512), 再乘以100(米和厘米单位换算x100)

(162-71)/512 = 0.177734375

0.177734375 x 100 = 17.7734375

把这个数字填入Z轴缩放 , 点击生成即可

成功!

相关推荐
directx3d_beginner1 天前
26,怪物受击接口改为C++
ue5
远离UE43 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超4 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超4 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超4 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
Duo1J6 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
朗迹 - 张伟7 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第五课:PCG沿一条样条线生成物体】
ue5·pcg
AA陈超7 天前
003 XiYou 西游 — P0 阶段实施计划
c++·笔记·学习·ue5
朗迹 - 张伟8 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第三课:程序化生成森林】
ue5·pcg
朗迹 - 张伟9 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第二课:使用PCG制作草地系统】
ue5·pcg