UE求职Demo开发日志#12 完善击杀获得物品逻辑和UI

1 实现思路

1.给WarehouseManager添加一个按TArray增加物品的函数

2.Enemy身上一个变量记录掉落物品,死亡时调用增加物品函数

3.同时调用UI显示

2 实现过程

2.1 在WarehouseManager里添加一个AddItemByArray函数

遍历数组调用添加函数

cpp 复制代码
void UWarehouseManager::AddItemByArray(TArray<FMyItemInfo> ItemsToAdd)
{
	for(int32 i = 0; i < ItemsToAdd.Num(); i++)
	{
		AddItemToWarehouse(ItemsToAdd[i].ItemId,ItemsToAdd[i].CurrentOwnedCnt,ItemsToAdd[i].DisplayName);
	}
}

2.2 在Enemy中添加RewardItems变量

cpp 复制代码
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Items")
TArray<FMyItemInfo> RewardItems;

在蓝图中设置值:

(之后测试用的新的值)

在死亡逻辑处调用:

LogMes是打印仓库信息的函数

输出信息:

能看出来正确添加了

2.3 添加UI

新建一个容器,实现Show函数,动态创建

创建完加一个延时移除:

每个单元里要实现更新信息的函数:

最后在Enemy死亡时加入显示UI的逻辑:

3 测试效果

左侧的提示是敌人死亡时动态添加的

相关推荐
AAA代码批发商5 小时前
Days 47 IMX6ULL 裸机开发:按键轮询实验 + 外部中断原理剖析(上)
笔记·学习·imx6ull·裸机开发·#arm中断
sunoo-2296 小时前
【ARM嵌入式学习笔记Day6】一文打通i.MX6ULL时钟体系:PLL/PFD/预分频+滞回比较器全解析
arm开发·笔记·vscode·单片机·imx6ull·汇编语言
景煜拾年6 小时前
RHCA-Docker知识点整理
运维·笔记
M78佐菲14 小时前
ARM学习笔记(1)
linux·arm开发·笔记·嵌入式硬件·学习
益达丫15 小时前
Socket编程揭秘:端口、IP与进程通信的底层逻辑
linux·笔记
淡海水17 小时前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
马可家的菠萝20 小时前
你收藏的资料,有多少真的被你第二次打开过?
笔记·知识管理·效率提升·个人知识库
小刘在重生~21 小时前
Java Lock 显式锁案例|ReentrantLock 解决多线程安全问题(超详细实战)
java·笔记·面试
职豚求职小程序21 小时前
中国人寿27秋招笔试[特殊字符]北森机考|备考攻略
笔记
江湖人称菠萝包21 小时前
【Qt】《Qt 5.9 C++开发指南》笔记-Chapter9-Qt Charts
笔记·qt·qt5