Python小游戏29乒乓球

import pygame

import sys

初始化pygame

pygame.init()

屏幕大小

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption("打乒乓球")

颜色定义

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

球类

class Ball:

def init(self, x, y, radius, color, x_vel, y_vel):

self.x = x

self.y = y

self.radius = radius

self.color = color

self.x_vel = x_vel

self.y_vel = y_vel

def draw(self, screen):

pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)

def move(self):

self.x += self.x_vel

self.y += self.y_vel

碰到左右边界反弹

if self.x - self.radius < 0 or self.x + self.radius > screen_width:

self.x_vel = -self.x_vel

碰到上边界增加速度,碰到下边界游戏结束(这里简单处理为碰到下边界也反弹,用于演示)

if self.y - self.radius < 0:

self.y_vel = -self.y_vel

self.x_vel *= 1.1 # 增加水平速度,使游戏更有挑战性

elif self.y + self.radius > screen_height:

实际应用中可以在这里结束游戏

self.y = screen_height - self.radius # 为了演示,让球从底部反弹

self.y_vel = -self.y_vel

self.x_vel *= 0.9 # 减速,增加游戏难度

玩家类(这里只实现一个玩家,即左侧玩家,使用键盘W和S键控制)

class Player:

def init(self, x, y, width, height, color):

self.x = x

self.y = y

self.width = width

self.height = height

self.color = color

self.vel = 0

def draw(self, screen):

pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))

def move(self):

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_w] and self.y > 0:

self.y -= 10

if keys[pygame.K_s] and self.y < screen_height - self.height:

self.y += 10

创建球和玩家对象

ball = Ball(screen_width // 2, screen_height // 2, 15, WHITE, 5, 5)

player = Player(10, screen_height // 2 - 20, 10, 40, WHITE)

游戏主循环

clock = pygame.time.Clock()

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

移动球和玩家

ball.move()

player.move()

检测球是否碰到玩家(这里只检测左侧玩家)

if (ball.x - ball.radius < player.x + player.width and

ball.x + ball.radius > player.x and

ball.y - ball.radius < player.y + player.height and

ball.y + ball.radius > player.y):

ball.y_vel = -ball.y_vel

填充背景色

screen.fill(BLACK)

绘制球和玩家

ball.draw(screen)

player.draw(screen)

更新屏幕显示

pygame.display.flip()

控制帧率

clock.tick(60)

pygame.quit()

sys.exit()

相关推荐
小北方城市网几秒前
RabbitMQ 生产级实战:可靠性投递、高并发优化与问题排查
开发语言·分布式·python·缓存·性能优化·rabbitmq·ruby
曲幽2 分钟前
FastAPI部署中间件实战:从CORS到自定义,让你的API更健壮
python·fastapi·web·cors·starlette·middleware·call_next
郝学胜-神的一滴6 分钟前
Python中的bisect模块:优雅处理有序序列的艺术
开发语言·数据结构·python·程序人生·算法
jackylzh14 分钟前
PyTorch 2.x 中 `torch.load` 的 `FutureWarning` 与 `weights_only=False` 参数分析
人工智能·pytorch·python
MACKEI25 分钟前
服务器流式传输接口问题排查与解决方案
python·nginx·流式
reddingtons27 分钟前
Cascadeur:动态总是“飘”?“物理外挂流” 3分钟直出重力感 2D 立绘
游戏·设计模式·aigc·设计师·游戏策划·游戏美术·cascadeur
ujainu36 分钟前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:游戏主循环——AnimationController 实现 60fps 稳定帧率
flutter·游戏·openharmony
毕设源码-郭学长44 分钟前
【开题答辩全过程】以 基于Python爬取学院师资队伍信息的设计与分析为例,包含答辩的问题和答案
开发语言·python
2301_765703141 小时前
工具、测试与部署
jvm·数据库·python
Jackson@ML1 小时前
Kimi K2.5横空出世!K2.5模型功能详解
python·大语言模型·kimi