Python小游戏29乒乓球

import pygame

import sys

初始化pygame

pygame.init()

屏幕大小

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption("打乒乓球")

颜色定义

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

球类

class Ball:

def init(self, x, y, radius, color, x_vel, y_vel):

self.x = x

self.y = y

self.radius = radius

self.color = color

self.x_vel = x_vel

self.y_vel = y_vel

def draw(self, screen):

pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)

def move(self):

self.x += self.x_vel

self.y += self.y_vel

碰到左右边界反弹

if self.x - self.radius < 0 or self.x + self.radius > screen_width:

self.x_vel = -self.x_vel

碰到上边界增加速度,碰到下边界游戏结束(这里简单处理为碰到下边界也反弹,用于演示)

if self.y - self.radius < 0:

self.y_vel = -self.y_vel

self.x_vel *= 1.1 # 增加水平速度,使游戏更有挑战性

elif self.y + self.radius > screen_height:

实际应用中可以在这里结束游戏

self.y = screen_height - self.radius # 为了演示,让球从底部反弹

self.y_vel = -self.y_vel

self.x_vel *= 0.9 # 减速,增加游戏难度

玩家类(这里只实现一个玩家,即左侧玩家,使用键盘W和S键控制)

class Player:

def init(self, x, y, width, height, color):

self.x = x

self.y = y

self.width = width

self.height = height

self.color = color

self.vel = 0

def draw(self, screen):

pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))

def move(self):

keys = pygame.key.get_pressed()

if keyspygame.K_w and self.y > 0:

self.y -= 10

if keyspygame.K_s and self.y < screen_height - self.height:

self.y += 10

创建球和玩家对象

ball = Ball(screen_width // 2, screen_height // 2, 15, WHITE, 5, 5)

player = Player(10, screen_height // 2 - 20, 10, 40, WHITE)

游戏主循环

clock = pygame.time.Clock()

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

移动球和玩家

ball.move()

player.move()

检测球是否碰到玩家(这里只检测左侧玩家)

if (ball.x - ball.radius < player.x + player.width and

ball.x + ball.radius > player.x and

ball.y - ball.radius < player.y + player.height and

ball.y + ball.radius > player.y):

ball.y_vel = -ball.y_vel

填充背景色

screen.fill(BLACK)

绘制球和玩家

ball.draw(screen)

player.draw(screen)

更新屏幕显示

pygame.display.flip()

控制帧率

clock.tick(60)

pygame.quit()

sys.exit()

相关推荐
用户7783366132116 小时前
用 React Hook 封装搜索数据:useSerp 的防抖、缓存与错误处理
python·api
65岁退休Coder10 小时前
LangGraph v1.2.9 节点容错策略 & 流式输出 & 持久化记忆管理
后端·python·langchain
ikun_文12 小时前
Django框架路由Router的使用
python·pycharm·django
IvanCodes13 小时前
Python 基础语法(二):字符串与常用操作
python
昭昭日月明13 小时前
LangChain 生态:从链到代理,开发者需要掌握的三大核心
python·langchain·agent
Csvn13 小时前
🐍 Day 8:面向对象编程
后端·python
程序员天天困13 小时前
向量检索不准怎么办:混合检索与 Rerank 重排序召回优化实战
后端·python·ai编程
alphaTao14 小时前
LeetCode 每日一题 2026/8/24-2026/8/30
python·算法·leetcode
lhldsg14 小时前
AI零售系统实战指南:从架构设计到落地部署全解析
java·人工智能·小程序·uni-app·零售
苏灿烤鱼14 小时前
当 AI Agent 遇见真实科学环境:深度拆解 Scientific Agent Skills,把"聊天机器人"变成"AI 科学家"
python·开源·agent