日志2025.2.9

日志2025.2.9

1.增加了敌人挥砍类型

2.增加了敌人的死亡状态

在敌人身上添加Ragdoll,死后激活布偶模式

public class EnemyRagdoll : MonoBehaviour

{

private Rigidbody[] rigidbodies;

private Collider[] colliders;

private void Awake()

{

rigidbodies = GetComponentsInChildren<Rigidbody>();

colliders = GetComponentsInChildren<Collider>();

SetRagdollActive(false);

}

//如果是布偶状态,则设置钢铁不为运动学。若为正常状态,将刚体设为运动学

public void SetRagdollActive(bool active)

{

foreach (Rigidbody rb in rigidbodies)

{

rb.isKinematic = !active;

}

}

//设置碰撞体是否为激活状态

public void SetColliderActive(bool active)

{

foreach(Collider collider in colliders)

{

collider.enabled = active;

}

}

}

public class DeadState_Melee : EnemyState

{

private Enemy_Melee enemy;

private EnemyRagdoll ragdoll;

private bool hasDisapear;

public DeadState_Melee(Enemy enemyBase, EnemyStateMachine stateMachine, string animBoolName) : base(enemyBase, stateMachine, animBoolName)

{

enemy = (Enemy_Melee)enemyBase;

}

public override void Enter()

{

base.Enter();

enemy.agent.isStopped = true;

enemy.animator.enabled = false;

ragdoll = enemy.GetComponent<EnemyRagdoll>();

if (ragdoll != null)

{

ragdoll.SetRagdollActive(true);

}

stateTimer = 5f;

}

public override void Exit()

{

base.Exit();

}

public override void Update()

{

base.Update();

if(stateTimer < 0 && !hasDisapear)

{

hasDisapear = true;

ragdoll?.SetColliderActive(false);

}

}

}

3.增加了简单的血量系统

public override void GetHit()

{

base.GetHit();

if(healthPoint <= 0)

stateMachine.ChangeState(deadState);

}

4.增加了带盾牌的特殊敌人

public class EnemyShield : MonoBehaviour

{

SerializeField\] private int durability; private Enemy enemy; private void Awake() { enemy = GetComponentInParent\(); } public void ReduceDurability() { durability--; if(durability \<= 0) { enemy.animator.SetFloat("ChaseIndex", 0); Destroy(gameObject); } } } //初始化一些特殊的敌人功能 private void InitializeSpeciality() { if(meleeType == EnemyType_Melee.Shield) { animator.SetFloat("ChaseIndex", 1); shieldTransform.gameObject.SetActive(true); } }

相关推荐
东方翱翔11 分钟前
第十六届蓝桥杯大赛软件赛省赛第二场 C/C++ 大学 A 组
算法·职场和发展·蓝桥杯
Blossom.11839 分钟前
量子计算在密码学中的应用与挑战:重塑信息安全的未来
人工智能·深度学习·物联网·算法·密码学·量子计算·量子安全
1白天的黑夜144 分钟前
贪心算法-860.柠檬水找零-力扣(LeetCode)
c++·算法·leetcode·贪心算法
搏博1 小时前
专家系统的基本概念解析——基于《人工智能原理与方法》的深度拓展
人工智能·python·深度学习·算法·机器学习·概率论
yzx9910131 小时前
决策树随机深林
人工智能·python·算法·决策树·机器学习
Y1nhl1 小时前
力扣hot100_子串_python版本
开发语言·python·算法·leetcode·职场和发展
uhakadotcom1 小时前
过来人给1-3 年技术新人的几点小小的建议,帮助你提升职场竞争力
算法·面试·架构
WarPigs2 小时前
Unity任务系统笔记
笔记·unity·游戏引擎
wuqingshun3141592 小时前
蓝桥杯 16. 密文搜索
c++·算法·职场和发展·蓝桥杯·深度优先
Brookty3 小时前
【数据结构】哈希表
数据结构·算法·哈希算法·散列表