日志2025.2.9

日志2025.2.9

1.增加了敌人挥砍类型

2.增加了敌人的死亡状态

在敌人身上添加Ragdoll,死后激活布偶模式

public class EnemyRagdoll : MonoBehaviour

{

private Rigidbody\[\] rigidbodies;

private Collider\[\] colliders;

private void Awake()

{

rigidbodies = GetComponentsInChildren<Rigidbody>();

colliders = GetComponentsInChildren<Collider>();

SetRagdollActive(false);

}

//如果是布偶状态,则设置钢铁不为运动学。若为正常状态,将刚体设为运动学

public void SetRagdollActive(bool active)

{

foreach (Rigidbody rb in rigidbodies)

{

rb.isKinematic = !active;

}

}

//设置碰撞体是否为激活状态

public void SetColliderActive(bool active)

{

foreach(Collider collider in colliders)

{

collider.enabled = active;

}

}

}

public class DeadState_Melee : EnemyState

{

private Enemy_Melee enemy;

private EnemyRagdoll ragdoll;

private bool hasDisapear;

public DeadState_Melee(Enemy enemyBase, EnemyStateMachine stateMachine, string animBoolName) : base(enemyBase, stateMachine, animBoolName)

{

enemy = (Enemy_Melee)enemyBase;

}

public override void Enter()

{

base.Enter();

enemy.agent.isStopped = true;

enemy.animator.enabled = false;

ragdoll = enemy.GetComponent<EnemyRagdoll>();

if (ragdoll != null)

{

ragdoll.SetRagdollActive(true);

}

stateTimer = 5f;

}

public override void Exit()

{

base.Exit();

}

public override void Update()

{

base.Update();

if(stateTimer < 0 && !hasDisapear)

{

hasDisapear = true;

ragdoll?.SetColliderActive(false);

}

}

}

3.增加了简单的血量系统

public override void GetHit()

{

base.GetHit();

if(healthPoint <= 0)

stateMachine.ChangeState(deadState);

}

4.增加了带盾牌的特殊敌人

public class EnemyShield : MonoBehaviour

{

SerializeField private int durability;

private Enemy enemy;

private void Awake()

{

enemy = GetComponentInParent<Enemy>();

}

public void ReduceDurability()

{

durability--;

if(durability <= 0)

{

enemy.animator.SetFloat("ChaseIndex", 0);

Destroy(gameObject);

}

}

}

//初始化一些特殊的敌人功能

private void InitializeSpeciality()

{

if(meleeType == EnemyType_Melee.Shield)

{

animator.SetFloat("ChaseIndex", 1);

shieldTransform.gameObject.SetActive(true);

}

}

相关推荐
noipp18 分钟前
推荐题目:洛谷 B2099 矩阵交换行
线性代数·算法·矩阵
五条凪2 小时前
简单理解 BM25 与 TF-IDF
人工智能·算法·搜索引擎·全文检索·tf-idf
行者全栈架构师2 小时前
【码动四季】Spring Boot 可观测性体系:Micrometer + OpenTelemetry + Grafana 全链路搭建
java·算法·架构
TCW11212 小时前
AI底层系列:用C++实现线性代数的公式推导与算法设计-8.线性变化(3)
c++·人工智能·算法
皓月斯语3 小时前
B3849 [GESP样题 三级] 进制转换 题解
c++·算法·题解
HH‘HH3 小时前
Unity 相机与光照调整:从基础到进阶的实战指南
unity
中微极客3 小时前
剪枝与量化:让YOLO在边缘设备上高效部署
算法·yolo·剪枝
牢姐与蒯4 小时前
双指针算法
数据结构·算法
Hesionberger4 小时前
LeetCode406:重建身高队列精髓解析
开发语言·数据结构·python·算法·leetcode