日志2025.2.9

日志2025.2.9

1.增加了敌人挥砍类型

2.增加了敌人的死亡状态

在敌人身上添加Ragdoll,死后激活布偶模式

public class EnemyRagdoll : MonoBehaviour

{

private Rigidbody\[\] rigidbodies;

private Collider\[\] colliders;

private void Awake()

{

rigidbodies = GetComponentsInChildren<Rigidbody>();

colliders = GetComponentsInChildren<Collider>();

SetRagdollActive(false);

}

//如果是布偶状态,则设置钢铁不为运动学。若为正常状态,将刚体设为运动学

public void SetRagdollActive(bool active)

{

foreach (Rigidbody rb in rigidbodies)

{

rb.isKinematic = !active;

}

}

//设置碰撞体是否为激活状态

public void SetColliderActive(bool active)

{

foreach(Collider collider in colliders)

{

collider.enabled = active;

}

}

}

public class DeadState_Melee : EnemyState

{

private Enemy_Melee enemy;

private EnemyRagdoll ragdoll;

private bool hasDisapear;

public DeadState_Melee(Enemy enemyBase, EnemyStateMachine stateMachine, string animBoolName) : base(enemyBase, stateMachine, animBoolName)

{

enemy = (Enemy_Melee)enemyBase;

}

public override void Enter()

{

base.Enter();

enemy.agent.isStopped = true;

enemy.animator.enabled = false;

ragdoll = enemy.GetComponent<EnemyRagdoll>();

if (ragdoll != null)

{

ragdoll.SetRagdollActive(true);

}

stateTimer = 5f;

}

public override void Exit()

{

base.Exit();

}

public override void Update()

{

base.Update();

if(stateTimer < 0 && !hasDisapear)

{

hasDisapear = true;

ragdoll?.SetColliderActive(false);

}

}

}

3.增加了简单的血量系统

public override void GetHit()

{

base.GetHit();

if(healthPoint <= 0)

stateMachine.ChangeState(deadState);

}

4.增加了带盾牌的特殊敌人

public class EnemyShield : MonoBehaviour

{

SerializeField private int durability;

private Enemy enemy;

private void Awake()

{

enemy = GetComponentInParent<Enemy>();

}

public void ReduceDurability()

{

durability--;

if(durability <= 0)

{

enemy.animator.SetFloat("ChaseIndex", 0);

Destroy(gameObject);

}

}

}

//初始化一些特殊的敌人功能

private void InitializeSpeciality()

{

if(meleeType == EnemyType_Melee.Shield)

{

animator.SetFloat("ChaseIndex", 1);

shieldTransform.gameObject.SetActive(true);

}

}

相关推荐
高亦真1 分钟前
今天是学习嵌入式的第39天
linux·学习·算法
Omics Pro31 分钟前
AI药物研发10原则!欧盟EMA×美国FDA
数据库·人工智能·算法·机器学习·自然语言处理
sensen_kiss35 分钟前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
unity·游戏程序·游戏策划
wabs66639 分钟前
关于二叉树【力扣100.相同的树的思考】
数据结构·c++·算法·leetcode·二叉树·递归法
知知之之41 分钟前
敏感数据查询:SHA-256 还是 HMAC-SHA256
算法
蒸鱼Yuzheng1 小时前
Unity 与 Unreal 测试工具怎么回答:Profiler、日志、自动化与证据链
测试工具·unity·性能分析·游戏测试·unrealengine
彧azz1 小时前
Java学习记录:判断语句
java·笔记·学习·算法
alphaTao1 小时前
LeetCode 每日一题 2026/9/14-2026/9/20
算法·leetcode
hanlin031 小时前
刷题笔记:力扣第560题-和为k的子数组
笔记·算法·leetcode
residual_fan1 小时前
航空发动机故障诊断专用智能体(四):深度强化学习与自适应奖励机制
人工智能·算法·数据挖掘·数据分析