lua的local 变量和self 变量的理解理解后解决自己写的bug.

刚开始把local 的和 self的混为一谈导致出现了无法理解的bug,原来都是因为我对这理解不够。

这里为TipBar.lua function里面的对象调用,

在function外面写的local 皆为静态,

如果这个TipBar第二次被调用,那么 外部local的变量不会被重置。

而我出现bug的原因是没用用self. 而后面用了self结果出现报错,是因为没有初始化变量, 所以我在构造初始化,然后在tick中访问就可以了

所以2种写法, 一种是成员变量写法,在对象销毁就释放,还有一直为静态写法。

成员变量写法实现 需要构造初始化变量,

相关推荐
我命由我123451 小时前
Python Flask 开发问题:ImportError: cannot import name ‘Markup‘ from ‘flask‘
开发语言·后端·python·学习·flask·学习方法·python3.11
wjs20241 小时前
Go 语言指针
开发语言
wuguan_2 小时前
C#:多态函数重载、态符号重载、抽象、虚方法
开发语言·c#
小信啊啊2 小时前
Go语言数组与切片的区别
开发语言·后端·golang
计算机学姐2 小时前
基于php的摄影网站系统
开发语言·vue.js·后端·mysql·php·phpstorm
全栈陈序员2 小时前
【Python】基础语法入门(二十)——项目实战:从零构建命令行 To-Do List 应用
开发语言·人工智能·python·学习
我不是程序猿儿2 小时前
【C#】ScottPlot的Refresh()
开发语言·c#
Neolnfra2 小时前
渗透测试标准化流程
开发语言·安全·web安全·http·网络安全·https·系统安全
计算机学姐2 小时前
基于php的旅游景点预约门票管理系统
开发语言·后端·mysql·php·phpstorm