UE5 Niagara 粒子远处闪烁解决

在UE5.2中使用Niagara粒子系统制作水特效时,远处出现粒子闪烁的问题,通常由渲染精度、深度冲突或LOD设置引起

.效果如下:

处理深度缓冲冲突(Z-Fighting)

  • 问题原因:粒子与场景几何体深度值重叠导致闪烁。

  • 解决方案

    • 在粒子的材质中,调整 Depth Bias

      • 增加 Scene Depth OffsetDepth Bias(如 0.01~0.1)。
    • 调整渲染顺序:

      • 在Niagara渲染器属性中,设置 Sort ModeCustom Ascendin

效果如下:

相关推荐
AI视觉网奇1 天前
3d数字人 ue blender 绑定衣服对齐 2026
学习·ue5
AI视觉网奇3 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇3 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji4 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇4 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji4 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级4 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机
AI视觉网奇4 天前
ue5 绑定 鞋子 blender绑定
笔记·学习·ue5
哎呦哥哥和巨炮叔叔5 天前
虚幻引擎 5.5 能否取代 V-Ray?现代建筑可视化渲染技术对比解析
ue5·实时渲染·虚幻引擎5·建筑可视化·渲染101云渲染·v-ray渲染·建筑效果图
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(4):资源竞争与原子变量。UE 建议使用 STL版本的原子量,不用自己版本的原子量 TAtomic<T> 的实现了
ue5