UE5 Niagara 粒子远处闪烁解决

在UE5.2中使用Niagara粒子系统制作水特效时,远处出现粒子闪烁的问题,通常由渲染精度、深度冲突或LOD设置引起

.效果如下:

处理深度缓冲冲突(Z-Fighting)

  • 问题原因:粒子与场景几何体深度值重叠导致闪烁。

  • 解决方案

    • 在粒子的材质中,调整 Depth Bias

      • 增加 Scene Depth OffsetDepth Bias(如 0.01~0.1)。
    • 调整渲染顺序:

      • 在Niagara渲染器属性中,设置 Sort ModeCustom Ascendin

效果如下:

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