UE5 Niagara 粒子远处闪烁解决

在UE5.2中使用Niagara粒子系统制作水特效时,远处出现粒子闪烁的问题,通常由渲染精度、深度冲突或LOD设置引起

.效果如下:

处理深度缓冲冲突(Z-Fighting)

  • 问题原因:粒子与场景几何体深度值重叠导致闪烁。

  • 解决方案

    • 在粒子的材质中,调整 Depth Bias

      • 增加 Scene Depth OffsetDepth Bias(如 0.01~0.1)。
    • 调整渲染顺序:

      • 在Niagara渲染器属性中,设置 Sort ModeCustom Ascendin

效果如下:

相关推荐
曼巴UE57 小时前
UE5.3 C++ 如何在c++ 中拿到UI元素,并绑定不同事件响应功能
c++·ui·ue5
烟水寻常13 小时前
UE5 ML机械学习肌肉反应与布料反应
ue5
烟水寻常13 小时前
UE5 Daz头发转Blender曲线再导出ABC成为Groom
ue5·blender
子燕若水13 小时前
daz to metahuman Daz转Metahuman并导入UE5全流程教程
ue5
烟水寻常2 天前
UE5 Audio2Face导出USD表情与ARKIT表情重定向
ue5
烟水寻常2 天前
UE5 使用插槽和物理约束对角色新增的饰品添加物理效果
ue5
烟水寻常2 天前
UE5 GAS开发P47 游戏标签
游戏·ue5
烟水寻常2 天前
UE5 使用插件进行Audio2face和UE5的实时链接并实时输出嘴型
ue5
笑鸿的学习笔记3 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之显卡环境设置使开发流畅
笔记·ue5·虚幻
北冥没有鱼啊3 天前
UE 像素和线框盒子 材质
c++·ue5·游戏开发·虚幻·材质