在UE5.2中使用Niagara粒子系统制作水特效时,远处出现粒子闪烁的问题,通常由渲染精度、深度冲突或LOD设置引起
.效果如下:

处理深度缓冲冲突(Z-Fighting)
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问题原因:粒子与场景几何体深度值重叠导致闪烁。
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解决方案:
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在粒子的材质中,调整 Depth Bias:
- 增加 Scene Depth Offset 的
Depth Bias
(如0.01
~0.1
)。
- 增加 Scene Depth Offset 的
-
调整渲染顺序:
- 在Niagara渲染器属性中,设置 Sort Mode 为 Custom Ascendin
-
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效果如下:
