文章目录
- 前言:网络编程
- [一、TCP/UDP 编程:`net` 包的使用](#一、TCP/UDP 编程:
net
包的使用) -
- [1. TCP 编程](#1. TCP 编程)
-
- [1.1 TCP 服务器](#1.1 TCP 服务器)
- [1.2 TCP 客户端](#1.2 TCP 客户端)
- [2. UDP 编程](#2. UDP 编程)
-
- [2.1 UDP 服务器](#2.1 UDP 服务器)
- [2.2 UDP 客户端](#2.2 UDP 客户端)
- [二、HTTP 编程:`net/http` 包的使用,编写 HTTP 服务器和客户端](#二、HTTP 编程:
net/http
包的使用,编写 HTTP 服务器和客户端) -
- [2.1 HTTP 服务器](#2.1 HTTP 服务器)
- [2.2 HTTP 客户端](#2.2 HTTP 客户端)
- [三、WebSocket 编程:`gorilla/websocket` 包的使用](#三、WebSocket 编程:
gorilla/websocket
包的使用) -
- [3.1 WebSocket 服务器](#3.1 WebSocket 服务器)
- [3.2 WebSocket 客户端](#3.2 WebSocket 客户端)
前言:网络编程
Go 语言提供了强大的网络编程能力,支持 TCP/UDP 协议的开发、HTTP 服务的构建,以及 WebSocket 协议的支持。通过内置的 net
和 net/http
包,Go 使得网络编程变得简洁高效。我们也可以使用第三方库,如 gorilla/websocket
来简化 WebSocket 的使用。
一、TCP/UDP 编程:net
包的使用
Go 的 net
包提供了多种方法来处理 TCP 和 UDP 网络编程。你可以通过它创建网络连接、发送和接收数据。
1. TCP 编程
TCP 是面向连接的协议,它保证数据的可靠传输。在 Go 中,可以使用 net
包提供的 Dial
和 Listen
方法来建立 TCP 客户端和服务器。
1.1 TCP 服务器
go
package main
import (
"fmt"
"net"
"log"
)
func handleConnection(conn net.Conn) {
fmt.Println("Client connected:", conn.RemoteAddr())
defer conn.Close()
conn.Write([]byte("Hello, client!"))
}
func main() {
// 创建 TCP 监听
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
fmt.Println("Server is listening on port 8080...")
for {
conn, err := listener.Accept() // 接受客户端连接
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go handleConnection(conn) // 为每个连接启动一个 goroutine 处理
}
}
1.2 TCP 客户端
go
package main
import (
"fmt"
"net"
"log"
)
func main() {
// 创建 TCP 客户端连接
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
// 接收并打印服务器返回的消息
buffer := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("Server says:", string(buffer[:n]))
}
2. UDP 编程
UDP 是无连接的协议,传输速度较快,但不保证数据的可靠性。在 Go 中,使用 net
包提供的 ListenUDP
和 DialUDP
方法来处理 UDP 通信。
2.1 UDP 服务器
go
package main
import (
"fmt"
"net"
"log"
)
func main() {
// 创建 UDP 监听地址
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("Received:", string(buffer[:n]), "from", clientAddr)
}
}
2.2 UDP 客户端
go
package main
import (
"fmt"
"net"
"log"
)
func main() {
// 创建 UDP 目标地址
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 创建 UDP 连接
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
// 发送数据
message := []byte("Hello, UDP server!")
_, err = conn.Write(message)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("Message sent to server")
}
二、HTTP 编程:net/http
包的使用,编写 HTTP 服务器和客户端
Go 语言的 net/http
包提供了简单而强大的 HTTP 服务器和客户端功能。通过该包,你可以很容易地编写 HTTP 服务器,并与 HTTP 客户端进行通信。
2.1 HTTP 服务器
Go 提供了非常简洁的方式来构建 HTTP 服务器。你只需要实现处理请求的函数,并通过 http.HandleFunc
注册路由,然后调用 http.ListenAndServe
启动服务器。
go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
func main() {
http.HandleFunc("/hello", helloHandler) // 注册路由
fmt.Println("Starting server on :8080...")
http.ListenAndServe(":8080", nil) // 启动 HTTP 服务器
}
在这个示例中,HTTP 服务器会监听 8080
端口,并且在请求 /hello
路径时返回 Hello, World!
。
2.2 HTTP 客户端
Go 语言的 http
包也提供了简单的方式来发起 HTTP 请求。你可以使用 http.Get
、http.Post
等方法发起请求,并接收返回的响应。
go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"log"
)
func main() {
// 发起 GET 请求
resp, err := http.Get("http://localhost:8080/hello")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer resp.Body.Close()
// 打印响应状态和内容
fmt.Println("Response Status:", resp.Status)
}
在这个示例中,客户端发起一个 GET 请求,访问服务器的 /hello
路径,获取服务器的响应。
三、WebSocket 编程:gorilla/websocket
包的使用
WebSocket 是一种在单个连接上进行全双工通信的协议。Go 中可以使用第三方库 gorilla/websocket
来实现 WebSocket 服务端和客户端。
3.1 WebSocket 服务器
首先,你需要安装 gorilla/websocket
包:
sh
go get github.com/gorilla/websocket
然后,编写 WebSocket 服务器:
go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}
func handleConnection(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
log.Println(err)
return
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", handleConnection)
fmt.Println("WebSocket server is running on :8080...")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
3.2 WebSocket 客户端
WebSocket 客户端同样也可以使用 gorilla/websocket
包来连接到 WebSocket 服务器。
go
package main
import (
"fmt"
"log"
"github.com/gorilla/websocket"
)
func main() {
// 连接到 WebSocket 服务器
conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
message := []byte("Hello, WebSocket server!")
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
_, response, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("Received from server:", string(response))
}
在这个示例中,WebSocket 客户端连接到 WebSocket 服务器并发送消息,然后等待服务器的响应。