在软件开发的宏大版图中,C++ 语言宛如一座巍峨的高山,吸引着无数开发者攀登探索。而 Linux 操作系统,以其开源、稳定、高效的特性,成为了众多开发者钟爱的开发平台。将 C++ 与 Linux 相结合,就如同为开发者配备了一把无坚不摧的利刃,能够在系统级编程、高性能计算、游戏开发等诸多领域披荆斩棘。对于 C++ 程序员而言,掌握 Linux 环境下的 C/C++ 编程技术,不仅仅是提升自身技能的关键一步,更是在激烈的职场竞争中脱颖而出的必备法宝。这就好比一位武林高手,不仅要熟练掌握各种招式,更要修炼深厚的内功。而 Linux C/C++ 编程技术,就是 C++ 程序员的 "内功心法"。
在日常开发中,我们常常会遇到各种挑战:如何优化代码性能,让程序运行得更加高效?怎样利用多线程技术,充分发挥多核处理器的优势?如何与底层系统进行交互,实现更强大的功能?这些问题,都能在 Linux C/C++ 编程技术的世界中找到答案。接下来,就让我们一同踏上这趟 Linux C/C++ 编程技术的探索之旅,从基础语法到高级应用,从文件操作到网络编程,从多线程处理到内存管理,全方位地深入学习,修炼 C++ 程序员的深厚 "内功"。无论你是初出茅庐的编程新手,还是经验丰富的开发老兵,相信都能在这篇文章中收获满满,为自己的编程之路注入强大的动力。
本文福利, 免费领取C++学习资料包、技术视频/代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发,音视频开发,Qt开发)↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击免费领取↓↓QQqun:1106675687
一、C/C++ Linux全栈开发
大厂标准 , 面试常问, 工作常用技术栈;手写代码实现:sdpk文件系统,dpdk用户态协议栈,异步网络库zvnet ,协程,io_uring,Nginx,bpf,线程池,内存池,连接池,原子操作,ringbuffer,定时器,死锁检测,分布式锁,日志,probuf,kafka,grpc,udp可靠传输;上线项目:KV存储项目,图床项目,即时通讯项目,内网穿透channel,魔兽游戏项目等。
1.1精进基石专栏
(1)数据结构与算法
-
随处可见的红黑树
-
红黑树的应用场景进程调度cfs,内存管理
-
红黑树的数学证明与推导
-
手撕红黑树的左旋与右旋
-
红黑树添加的实现与添加三种情况的证明
-
红黑树删除的实现与删除四种情况的证明
-
红黑树的线程安全的做法
-
分析红黑树工程实用的特点
-
磁盘存储链式的B树与B+树
-
磁盘结构分析与数据存储原理
-
多叉树的运用以及B树的定义证明
-
B树插入的两种分裂
-
B树删除的前后借位与节点合并
-
手撕B树的插入,删除,遍历,查找
-
B+树的定义与实现
-
B+树叶子节点的前后指针
-
B+树的应用场景与实用特点
-
B+树的线程安全做法
-
海量数据去重的abhloriter bitap
-
hash的原理与hash函数的实现
-
hash的应用场景
-
分布式hash的实现原理
-
海量数据去重布隆过滤器
-
布隆过滤的数学推导与证明
(2)设计模式
-
创建型设计模式
-
单例模式
-
策略模式
-
观察者模式
-
工厂方法模式与抽象工厂模式
-
原型模式
-
结构型设计模式
-
适配器模式
-
代理模式
-
责任链模式
-
状态模式
-
桥接模式
-
组合模式
(3)c++新特性
-
stI容器,智能指针,正则表达式
-
unordered_ _map
-
stl容器
-
hash的用法与原理
-
shared_ ptr,unique_ ptr
-
basic_ regex,sub_ match
-
函数对象模板function, bind
-
新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式
-
atomic的用法与原理
-
thread_ local 与condition_ var iable
-
异常处理exception_ _ptr
-
错误处理error _ category
-
coroutine的用法与原理
(4)Linux工程管理
-
Makefi le/ cmake/conf igure
-
Makefile的规则与make的工作原理
-
单文件编译与多文件编译
-
Makefile的参数传递
-
多目录文件夹递归编译与嵌套执行make
-
Makefile的通配符,伪目标,文件搜索
-
Makefile的操作函数与特殊语法
-
configure生成makefile的原则
-
cmake的写法
-
分布式版本控制git
-
git的工作流程
-
创建操作与基本操作
-
分支管理,查看提交历史
-
git服务器搭建
-
Linux系统运行时参数命令
-
进程间通信设施状态ipcs
-
Linux系统运行时长upt ime
-
CPU平均负载和磁盘活动iostat
-
监控,收集和汇报系统活动sar
-
监控多处理器使用情况mpstat
-
监控进程的内存使用情况pmap
-
系统管理员调优和基准测量工具nmon
-
密切关注Linux系统glances
-
查看系统调用strace
-
ftp服务器基本信息ftptop
-
电量消耗和电源管理powertop
-
监控mysq| 的线程和性能mytop
-
系统运行参数分析htop/top/atop
-
Linux网络统计监控工具netstat
-
显示和修改网络接口控制器ethtool
-
网络数据包分析利刃tcpdump
-
远程登陆服务的标准协议teInet
-
获取实时网络统计信息iptraf
-
显示主机上网络接口带宽使用情况iftop
(5)gdb调试
-
vscode远程连接Linux
-
vscode gdb开发环境设置
-
gdb调试概述
-
gdb调试准备
-
gdb调试命令详解
-
gdb多线程调试
-
gdb附加进程调试
-
gdb core fles调试
1.2高性能网络设计专栏
(1)网络编程异步网络库zvnet
-
网络io与io多路复用select/poll/epoll
-
socket与文件描述符的关联
-
多路复用select/poll
-
代码实现LT/ET的区别
-
事件驱动reactor的原理与实现
-
reactor针对业务实现的优点
-
poll封装send_ cb/recv_ cb/ accept _cb
-
reactor多核实现
-
跨平台(select/epoll/kqueue)的封装reactor
-
redis,memcached, nginx网 络组件
-
http服务器的实现
-
reactor sendbuffer与recvbuffer封装http协议
-
http协议格式
-
有限状 态机fsm解析http
-
其他协议websocket, tcp文件传输
(2)网络原理
-
服务器百万并发实现(实操)
-
同步处理与异步处理的数据差异
-
网络io线程池异步处理
-
ulimit的fd的百万级别支持
-
sysctI. conf的rmem与wmem的调优
-
conntrack的原理分析
-
Posix API与网络协议栈
-
connect,listen, accept与三次握 手
-
listen参数backlog
-
syn泛洪的解决方案
-
close与四次挥手
-
11个状态迁移
-
大量close_ wait与time wait的原因与解决方案
-
tcp keepalive与 应用层心跳包
-
拥塞控制与滑动窗口
-
UDP的可靠传输协议QUIC
-
udp的优缺点
-
udp高并发的设计方案
-
qq早期为什么选择udp作为通信协议
-
udp可靠传输原理
-
quic协议的设计原理
-
quic的开源方案quiche
-
kcp的设计方案与算法原理
-
协程调度器实现与性能测试
-
调度器的定义分析
-
超时集合,就绪队列,io等待集合的实现
-
协程调度的执行流程
-
协程接口实现,异步流程实现
-
hook钩子的实现
-
协程实现mysql请求
-
协程多核方案分析
-
协程性能测试
(3)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)
-
用户态协议栈设计实现
-
用户态协议栈的存在场景与实现原理
-
netmap开源框架
-
eth协议,ip协议, udp协议实现
-
arp协议实现
-
icmp协议实现
-
应用层posix api的具体实现
-
socket/bind/listen的实现
-
accept实现
-
recv/send的实现
-
滑动窗口/慢启动讲解
-
重传定时器,坚持定时器,time_ wait定时器,keepalive定时器
-
手把手设计实现epoll
-
epoll数据结构封装与线程安全实现
-
协议栈fd就绪回调实现
-
epoll接口实现
-
LT/ET的实现
-
高性能异步io机制io_ _uring
-
与epo1l媲美的io_ uring
-
io_ uring系统调用io uring setup, io_ ur ing register, io_ ur ing enter
-
liburng的io_ uring的关系
-
io_ uring与epoll性能对比
-
io_ _uring的共享内存机制
-
io_ uring的使用场景
-
io_ ur ing的accept, connect, recv, send实现机制
-
io_ uring网络读写
-
io_ uring磁盘读写
-
proactor的实现
-
windows异步机制iocp(以下为新增)
-
iocp完成端口的工作机制
-
iocp的精髓重叠io
-
iocp处理维护连接以及连接上的收发数据
-
iocp多线程处理方案
1.3基础组件设计专栏
(1)池式组件
-
手写线程池与性能分析(项目)
-
线程池的异步处理使用场景
-
线程池的组成任务队列执行队列
-
任务回调与条件等待
-
线程池的动态防缩
-
扩展: nginx线程池实现对比分析
-
内存池的实现与场景分析(项目)
-
内存池的应用场景与性能分析
-
内存小块分配与管理
-
内存大块分配与管理
-
手写内存池,结构体封装与API实现
-
避免内存泄漏的两种万能方法
-
定位内存泄漏的3种工具
-
扩展:nginx内存池实现
-
mysq|连接池的实现(项目)
-
连接池性能的影响的2个因素,top连接和mysq|认证
-
连接请求归还策略
-
连接超时未归还策略
-
链接断开重连策略
-
连接数量最优策略
(2)高性能组件
-
原子操作CAS与锁实现(项目)
-
互斥锁的使用场景与原理
-
自旋锁的性能分析
-
原子操作的汇编实现
-
无锁消息队列实现(项目)
-
有锁无锁队列性能
-
内存屏障Barrier
-
数组无锁队列设计实现
-
链表无锁队列设计实现
-
网络缓冲区设计
-
RingBuffer设计
-
定长消息包
-
ChainBuffer 设计
-
双缓冲区设计
-
定时器方案红黑树,时间轮,最小堆(项目)
-
定时器的使用场景
-
定时器的红黑树存储
-
时间轮的实现
-
最小堆的实现
-
分布式定时器的实现
-
手写死锁检测组件(项目)
-
死锁的现象以及原理
-
pthread_ mutex lock/pthread_ mutex _unlock dIsym的实现
-
有向图的构建
-
有向图dfs判断环的存在
-
三个原语操作 lock before, lock_ after, unlock_ after
-
死锁检测线程的实现
-
手写内存泄漏检测组件(项目)
-
内存泄漏现象
-
第三方内存泄漏与代码内存泄漏
-
malloc与free的dIsym实现
-
内存检测策略
-
应用场景测试
-
手把手实现分布式锁(项目)
-
多线程资源竞争互斥锁
-
自旋锁
-
加锁的异常情况
-
非公平锁的实现
-
公平锁的实现
(3)开源组件
-
异步日志方案spdlog (项目)
-
日志库性能瓶颈分析
-
异步日志库设计与实现
-
批量写入与双缓存冲机制
-
崩溃后的日志找回
-
应用层协议设计ProtoBuf(项目)
-
IM, 云平台,nginx, http, redis协议设计
-
如何保证消息完整性
-
手撕protobuf IM通信 协议
-
protobuf序列化与反序列化
-
protobuf编码原理
1.4中间件开发专栏
(1)Redis
-
Redis相关命令详解及其原理
-
string,set, zset, Iist,hash
-
分布式锁的实现
-
Lua脚本解决ACID原子性
-
Redis事务的ACID性质分析
-
Redis协议与异步方式
-
Redis协议解析
-
特殊协议操作订阅发布
-
手撕异步redis协议
-
存储原理与数据模型
-
string的三种编码方 式int, raw, embstr
-
双向链表的list实现
-
字典的实现,hash函数
-
解决键冲突与rehash
-
跳表的实现 与数据论证
-
整数集合实现
-
压缩列表原理证明
-
主从同步与对象模型
-
对象的类型与编码
-
广字符串对象
-
列表对象
-
哈希对象
-
集合对象
-
有序集合
-
类型检测与命令多态
-
内存回收
-
对象共享
-
对象空转时长
-
redis的3种集群方式主从复制,sentinel, cluster
-
4种持久化方案
(2)MySQL
-
SQL语句,索引,视图,存储过程,触发器
-
MySQL体系结构,SQL执行流程.
-
SQL CURD与高 级查询
-
视图,触发器,存储过程
-
MySQL权限管理
-
MySQL索引原理以及SQL优化
-
索引,约束以及之间的区别
-
B+树,聚集索引和辅助索引
-
最左匹配原则以及覆盖索引
-
索引失效以及索引优化原则
-
EXPLAIN执行计划以及优化选择过程分析
-
MySQL事务原理分析
-
事务的ACID特性
-
MySQL并发问题脏读,不可重复读,幻读
-
事务隔离级别
-
锁的类型,锁算法实现以及锁操作对象
-
S锁X锁|S锁IX锁
-
记录锁,间隙锁,next-key lock
-
插入意向锁,自增锁
-
MVCC原理剖析
-
MySQL缓存策略
-
读写分离,连接池的场景以及其局限a
-
缓存策略问题分析
-
缓存策略强一致性解决方案
-
缓存策略最终一致性解决方案
-
2种mysql缓存同步方案从数据库与触发器+udf
-
缓存同步开源方案go-mysql-transfer
-
缓存同步开源方案canal原理分析
-
3种缓存故障,缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩
(3)Kafka
-
Kafka使 用场景与设计原理
-
发布订阅模式
-
点对点消息传递
-
Kafka Brokers原 理
-
Topi cs和Partition
-
Kafka存 储机制
-
Partition存储分布
-
Partition文件存储机制
-
Segment文件存储结构
-
offset查找message
-
高效文件存储设计
-
微服务之间通信基石gRPC
-
gRPC的 内部组件关联
-
CI ientS ide与ServerSide, Channel, Ser ivce, Stub的概念
-
异步gRPC的实现
-
回调方式的异步调用
-
Server 与CI ient对RPC的实现
-
基于http2的gRPC通信协议
-
基于http协 议构造
-
ABNF语法
-
请求协议Request-Headers
-
gRPC上下文传递
(4)Nginx
-
Nginx反 向代理与系统参数配置conf原理
-
Nginx静态文件的配置
-
Nginx动态接口代理配置
-
Nginx对Mqtt协议转发
-
Nginx对Rtmp推拉流
-
Openresty对Redis缓存数据代理
-
shmem的三种实现方式
-
原子操作
-
nginx channel
-
信号
-
信号量
-
Nginx过滤 器模块实现
-
Nginx Filter模块运行原理
-
过滤链表的顺序
-
模块开发数据结构 ngx_str_t,ngx_ list_ t,ngx_ buf_ t,ngx_ chain_ t
-
error日志的用法
-
ngx_ comond_ t的讲解
-
ngx_http_module_t的执行流程
-
文件锁,互斥锁
-
slab共享内存
-
如何解决 "惊群"问题
-
如何实现负载均衡
-
Nginx Handler模块实现
-
Nginx Handler模块运行原理:
-
ngx_ module_ t/ngx_ http_ module_ t的讲解
-
ngx_ http_ top_ body_ filter/ngx_ http_ top header_ filter的 原理
-
ngx_ rbtree_ t的使用方法
-
ngx_ rbtree自定义添加方法
-
Nginx的核心数据结构ngx_ cycle_ t,ngx_ event. moule t
-
http请求的11个处理阶段
-
http包体处理
-
http响应发送
-
Nginx Upstream机制的设计与实现
-
模块性能测试
1.5开源框架专栏
(1)游戏服务器开发skynet (录播答疑)
-
Skynet设计原理
-
多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型
-
actor模型实现-lua服务和c服务
-
消息队列实现
-
actor消息调度
-
skynet网络层封装以及lua/c接口编程
-
skynet reactor 网络模型封装
-
socket/ socketchanne|封装
-
手撕高性能c服务
-
lua编程以及lua/c接口编程
-
skynet重要组件以及手撕游戏项目
-
基础接口 skynet. send, skynet. cal I, skynet. response
-
广播组件multicastd
-
数据共享组件 sharedatad datasheet
-
手撕万人同时在线游戏
(2)分布式API网关
-
高性能web网关Openresty
-
Nginx与lua模块
-
Openresty访问Redis,MySQL
-
Restful API接口开发
-
Openresty性能分析
-
Kong 动态负载均衡与服务发现
-
nginx,openresty, Kong之间的"苟且"
-
动态 负载均衡的原理
-
服务发现实现的原理
-
Serverless
-
监控,故障检测与恢复
-
二代理层缓存与响应服务
-
系统日志
(3)SPDK助力MySQL数据落盘, 让性能腾飞(基础设施)
-
SPDK文件系统设计与实现
-
NVMe与PCle的原理
-
NVMe Controller 与bdev之间的rpc
-
blobstore与blob的关系
-
文件系统的posix api实现
-
4层结构设计vfs
-
spdk的 异步改造posix同步api
-
open/wr ite/read/close的实现
-
文件系统的性能测试与承接mysql业务
-
LD_ PRELOAD更好mysql系统调用实现
-
iodepth讲解
-
随机读,随机写,顺序读,顺序写
(4)高性能计算CUDA (录播答疑)
-
gpu并行计算cuda的开发流程
-
cpu+gpu的异构计算
-
计算机体系结构中的gpu
-
cuda的环境搭建nvcc 与srun的使用
-
cuda的向量加法与矩阵乘法
-
MPI与CUDA
-
音视频编解码中的并行计算
-
cuda的h264编解码
-
cuda的mpeg编解码
-
ffmpeg的cuda支持
(5)并行计算与异步网络引擎workflow
-
workflow的应用场景
-
workflow的编程范式与设计理念
-
mysq/redis/kafka/dns的请求实现
-
parallel处理与任务组装
-
workf low的组件实现
-
线程池实现
-
DAG图任务
-
msgqueue的实现
-
纯c的jsonparser实现
(6)物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto
-
mqtt的高效使用场景
-
mqtt的 发布订阅模式
-
解决低带宽网络环境的数据传输
-
3种Qos等级
-
0Auth与JWT的安全认证
-
mctt的broker
-
mqtt的遗嘱机制
-
发布订阅的过滤器.
-
mosqujitto的docker部暑
-
matt的日志实时监控
(7)ZeroMQ
-
消息队列与ZeroMQ的应用
-
REQ/REP模型原理分析
-
PUB/SUB模型原理分析
-
PUSH/PULL模型原理分析
-
Router/Dealer模型原理分析
-
ZeroMQ源码分析 :消息模型的实现
-
消息模型.
-
消息传递模式
-
消息分帧
-
中间层代理
-
消息丢失处理
-
ZeroMQ源码分析:网络机制与性能分析
-
零拷贝技术
-
消息高水位标记
-
无锁队列
-
可靠性设计
1.6云原生专栏
(1)Docker
-
Docker风光下的内核功能(录播答疑)
-
进程namespace
-
UTS namespace
-
IPC namespace
-
网络namespace
-
文件系统namesapce
-
cgroup的资源控制
-
Docker容器管理与镜像操作(录播答疑)
-
Docker镜像下载与镜像运行
-
Docker存储管理
-
Docker数据卷
-
Docker与容器安全
-
Docker网络管理(项目)
-
5种Docker网络驱动
-
pipework跨主机通信
-
0vS划分vlan与隧道模式
-
GRE实现跨主机Docker间通信
-
Docker云与容器编排 (项目)
-
Dockerfile的语法流程
-
编排神器Fig/Compose
-
FIynn体系 架构
-
Docker改变了什么?
(2)Kubernetes
-
k8s环境搭建(录播答疑)
-
k8s集群安全设置
-
k8s集群网络设置
-
k8s核心服务配置
-
kubectI命令工具.
-
yam|文件语法
-
Pod与Service的用法 (录播答疑)
-
Pod的管理配置
-
Pod升级与回滚
-
DNS服务之于k8s
-
http 7层策略与TLS安全设置
-
k8s集群管理的那些事儿(项目)
-
Node的管理
-
namespace隔离机制
-
k8s集群日志管理
-
k8s集群监控
-
k8s二次开发与k8s API (项目)
-
RESTful接口
-
API聚合机制
-
API组
-
Go访问k8s API
1.7性能分析专栏
(1)性能与测试工具
-
测试框架gtest以及内存泄漏检测(录播答疑)
-
goog letest与goog lemock文件
-
函数检测以及类测试
-
test fixture测试夹具
-
类型参数化
-
事件测试
-
内存泄漏
-
设置期望,期待参数,调用次数,满足期望
-
性能工具与性能分析(录播答疑)
-
MySQL性能测试工具mysqlslap
-
Redis性能测试工具redis-benchmark
-
http性能测试工具wrk
-
Tcp性能测试工具TCPBenchmarks
-
磁盘,内存,网络性能分析
-
火焰图的生成原理与构建方式
-
火焰图工具讲解
-
火焰图使用场景与原理
-
nginx动态火焰图
-
MySQL火焰图
-
Redis火焰图
(2)观测技术bpf与ebpf(原有的内容增加)
-
bpftrace的实现原理
-
跟踪,嗅探,采样,可观测的理解
-
动态hook : kprobe/uprobe
-
静态hook : tracepoint和USDT
-
cpu的观测taskset的使用
-
bpf对tcp请求的监控(项目)
-
bpf对网络流量的统计
-
网络观测tcp _connect, tcp_accept,tcp _close
-
tcp_v4_ _connect与tp_v6 connect的探测点
-
struct sock的五元获取
-
bpf实现对goroutine的探测(项目)
-
go webserver的实现
-
uprobe应用层挂载点
-
bpf的ringbuffer原理
-
bpf探测java的垃圾回收(项目)
-
运行时进程maps /proc/pid/maps
-
libjvm.so信息
-
bpf的usdt的使用
-
java gc的耗时
(3)内核源码机制
-
进程调度机制哪些事儿
-
qemu调试内存
-
进程调度cfs与 其他的四个调度类
-
task_ struct结构体
-
RCU机制与内存优化屏障
-
内核内存管理运行机制
-
虚拟内存地址布局
-
SMP/NUMA模型
-
页表与页表缓存原理
-
伙伴系统实现
-
块分配(SIab/SIub/Slob) 原理实现
-
brk/kmalloc/vmalloc系统调用流程
-
文件系统组件
-
虚拟文件系统vfs
-
Proc文件系统
-
super_ _block与 inode结构体
-
文件描述符与挂载流程
1.8分布式架构专栏
(1)分布式数据库
-
不一样的kv存储RocksDB的使用场景
-
前缀搜索
-
低优先级写入
-
生存时间的支持
-
Transact i ons
-
快照存储
-
日志结构的数据库引擎
-
TiDB存储引擎的原理
-
TiKV的Key-Value存储引擎
-
基于RBAC的权限管理
-
数据加密
-
TiDB集群方案与Replication原理
-
集群三个组件 TiDB Server, PD Server, TiKV Server
-
Raft协议讲解
-
OLTP与0LAP
(2)分布式文件系统(录播答疑)
-
内核级支持的分布式存储Ceph
-
ceph的集群部署
-
monitor与OSD
-
ceph 5个核心组件
-
ceph集群监控
-
ceph性能调调优与benchmark
-
分布式ceph存储集群部署
-
同步机制
-
线性扩容
-
如何实现高可用
-
负载均衡
(3)分布式协同
-
注册服务中心Etcd
-
etcd配置服务、服务发现、集群监控、leader选举、 分布式锁
-
etcd体系结构详解(gRPC, WAL,Snapshot、 BoItDB、 Raft)
-
etcd存储原理深入剖析(B树、B+树)
-
etcd读写机制以及事务的acid特性分析
-
raft共识算法详解(leader选举+日志复制)
-
协同事件用户态文件系统fuse (项目)
-
fuse的使用场景
-
文件系统读写事件
-
fuse的实现原 理
-
/dev/fuse的 作用
-
快播核心技术揭秘P2P框架的实现(录播答疑)
-
网关NAT表分析
-
NAT类型,完全锥型NAT,对称NAT,端口限制锥形NAT,IP限制锥型NAT
-
代码逻辑实现NAT类型检测
-
网络穿透的原理
-
网络穿透的3种情况
(4)分布式监控Prometheus(新增)
-
Prometheus监控系统
-
数据模型: Metric、Time Series、Sample和label
-
指标类型 : Counter、Gauge、Histogram、Summary
-
采集规则和警告规则
-
PromQL查询语言
-
Prometheus对MySQL/Redis的监控
-
Mysql Redis Exporter安装配置
-
go实现自定义应用程序指标
-
PromQL计算Mysq|、 Redis性能指标
-
Prometheus数据远程存储
-
Prometheus数据采集
-
6种采集点配置方式
-
动态重写目标采集点
-
Grafana可视化监控仪表盘
-
Prometheus构建企微与邮件的状态告警
-
邮件和企微的接入
-
Alertmanager配置 与容器化运行
-
警告信息的分组
1.9上线产品项目(基础架构、从零构建)
(1)dkvstore实现(上线项目,从零构建)
-
kv存储的架构设计
-
存储节点定义
-
tcp server/client
-
hash数据存储
-
list数据存储
-
skiptable数据存储
-
rbtree数据存储
-
网络同步与事务序列化
-
序列化与反序列化格式
-
建立事务与释放事务
-
线程安全的处理
-
KV存储的性能测试
-
网络测试tps
-
吞吐量测试
-
go, lua, java多语言支持
-
hash/I ist/skiptable/rbtree测试
(2)zrpc的实现(上线项目,从零构建)
-
rpc使用场景与架构设计
-
分布式核心调度业务
-
网络与业务分离
-
网络选型reactor, 协程,io_ uring
-
rpc的协议与序列化
-
json定义函数
-
数据序列化
-
rpc处理流程
-
rpc的内存池的特性
-
rpc代码自动生成器的实现
-
调用接口模式统一化
-
float与double调用的差异
-
第三方语言的支持
-
性能测试与业务上线
(3)PHS 高性能网关服务(上线项目,从零构建)
-
PHS后端框架构建
-
reactor事件模型
-
核心的组成部分以及实现
-
框架基础功能实现
-
以PHS后端基础组件实现
-
线程池封装实现
-
定时器模块实现
-
高性能web的内存池特性
-
PHS访问静态网页
-
opensssI引入
-
http协议实现
-
静态资源管理
-
性能测试与部署上线
(4)DPDK的数据包测试仪(测试工具开发,从零构建)
-
测试仪架构设计与使用场景
-
使用场景与测试方案
-
多核与多线程亲缘性
-
测试仪使用的命令行参数
-
协议流组织
-
arp数据组织
-
udp数据包
-
top的syn, rst, fin, ack包
-
icmp协议组织
-
异常情况与测试标准
-
异常命令行参数的处理
-
异常网络数据包的处理
-
cpu与内存不足的异常处理
1.10上线产品项目(开源项目、框架迭代)
(1)SPDK助力MySQL数据落盘,让性能腾飞(基础设施)
-
SPDK文件系统设计与实现
-
NVMe与PCle的原理
-
NVMe Controller 与bdev之间的rpc
-
blobstore与blob的关系
-
文件系统的posix api实现
-
4层结构设计vfs
-
spdk的异步改造posix同步api
-
open/wr ite/read/c lose的实现
-
文件系统的性能测试与承接mysq|业务
-
LD_ PRELOAD更 好mysql系统调用实现
-
iodepth讲解
-
随机读,随机写,顺序读,顺序写
(2)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目,迭代开发)
-
TrinityCore开发调试环境安装
-
linux开发调试环境安装
-
windows开发调试环境安装
-
SRP-6登录协议介绍
-
基于openresty实现web注册服务
-
TrinityCore 中高性能基础组件应用
-
to高性能定时器方案设计
-
to线程模型以及锁、无锁队列应用
-
数据库连接池设计
-
日志库的设计
-
TrinityCore 高性能网络模块设计
-
boost. asio跨平台网络库
-
boost. asio核心命名空间以及异步io接口
-
boost. asio在to中的封装
-
网络库应用实践
-
TrinityCore 游戏技能模块设计
-
技能模块设计
-
技术配置以及数据库表设计
-
技能模块组成部分
-
技能生成、处理以及生命周期管理
-
暴风雪、背击等技能实现详解
-
游戏AI模块设计
-
Al模块实现层次
-
Al模块三种细分方向以及选择
-
固定Al设计实现以及幼狼AI案例讲解
-
脚本Al设计实现以及BossAl案例讲解
-
游戏副本模块设计
-
副本模块:管理、匹配、积分结算逻辑实现
-
副本模块实现的抽象,层次
-
战歌峡谷副本实现
-
阿拉希盆地副本实现
(3)网络数据包过滤firewall (从零构建)
-
firewall内核空间netfilter架构设计
-
内核空间设计与实现分析
-
设计数据包传递参数值
-
封装端口及IP规则类型
-
设计检测规则/IP/协议函数
-
firewall内核空间架构实现
-
检测规则/IP/协议函数实现
-
检查权限及规则函数实现
-
数据包出入站过滤器实现
-
读写规则/检查规则匹配实现
-
删除规则/模块加载和知裁
-
firewall用户空间架构设计
-
用户空间设计与实现分析
-
设计数据包传递参与宏
-
封装端口及|P规则类型
-
firewall 应用程序调试与上线
-
Hook入口函数设计与实现
-
IP/掩码/端口函数实现
-
协议类型/解析/删除规则
-
用户层访问及bug处理
-
用户程序测试及调试技巧
(4)BPF网络数据包探测器(从零构建)
-
监控探测仪的场景与架构设计
-
bpf.c实现tcp数据包探测
-
bpf.c解析tcp与http
-
内核与应用层的通信数据格式
-
tc数据流记录存储
-
kv存储构建发送与接收的key-value
-
http请求实现集中式存储
-
数据流记录表关系
-
测试上线与前端显示
-
内核与应用程序的通信测试
-
kv的存储测试
-
数据流记录表的qps测试
-
前端显示与上线
1.11上线产品项目(产品运营、从零落地)
(1)图床共享云存储(上线项目,从零构建)
-
fastdfs架构分析和配置
-
fastdfs架构分析
-
快递配查fastdfs
-
上传文件逻辑分析
-
下载文件逻辑分析;
-
文件传输和接口设计
-
数据库设计
-
图床接口设计
-
reactor网络模型构建
-
注册/登录/我的文件功能实现
-
分布式fastdfs存储集群部署和HTTP上传
-
storage存储原理分析.
-
上传下载原理
-
实现文件上传功能
-
相同文件内容只保存一份
-
图片分享和短链服务实现
-
图片分享功能实现
-
图片分享数据库设计
-
长链转短链机制
-
Redis缓存优化
-
分布式FastDFS存储集群部署
-
FastDFS集群部署
-
FastDFS同步原理
-
binlog机制
-
水平扩容
-
图床功能查漏补缺
-
产品上云公网发布/测试用例
-
使用云服务器的各种坑分析
-
postman模拟请求
-
wrk测试接口吞吐量
-
jmeter压力测试
(2) GitHub仓库话题聊天室(上线项目,迭代开发)
-
项目框架分析和部暑
-
GitHub话题聊天室需求分析
-
话题聊天室架构
-
后端服务部署
-
Web部署
-
接口设计与实现
-
HTTP RESTful API原 理
-
MySQL用户表设计
-
redis缓存token
-
客户端缓序token
-
固定话题聊天实现
-
websocket连按用户校验
-
话题/用户映射表结构设计
-
聊天发布到服务器
-
redis缓存房间在线人员
-
服务器广播新消息
-
聊天记录拉取设计与实现
-
MySQL消息表设计
-
聊天消息存储
-
分页拉取聊天消息
-
登录自动拉取最新消息
-
黑名单实现
-
文件服务器和docker部署
-
在线文件传输机制分析
-
离线文件传输机制分析
-
etcd微服务注册与发现
-
docker制作与部署
-
产品上云公网发布/公网测试上线
-
单元测试案例
-
testbench如何设计
-
M项目性能压测
-
定制私有功能
-
拓展新功能(代码)
-
云服务器部暑
(3)云原生内网穿透channel (上线项目,从零构建)
-
系统设计以及frp开源项目
-
项目背景与需求分析
-
系统设计与数据库设计
-
frp TCPMUX代理与httpconnect复用器
-
frp ssh. http、https内网穿透
-
frp AuthServerConfig token鉴 权
-
应用管理与应用配置
-
ssh、http、https等类型的应用维护
-
应用程序端口分配以及配置生成
-
导出应用配置为yaml格式的配置文件
-
go客户端实现Swarm集群应用的部署与更新
-
Docker启用TLS客户端访问
-
go客户端根据时间戳创建服务配置
-
go客户端检查并创建overlay网络
-
go客户端设置私有注册中心权限
-
go客户端创建并更新应用服务
-
vite/vue/elementUI实现前端页面
-
Vue组件化开发与ElementUI
-
Typescr ipt的interface的应用
-
axios实例与拦截器.
-
get与post请求封装
-
配置文件与api调用
-
自动化域名解析与Swarm集群Tunne|服务部暑
-
自动化域名解析与域名备注
-
服务的部署与客户端配置的返回
-
Tunne |服务的容器化部署与更新
-
Tunnel客户端配置部署Tunne|客户端程序
-
certbot生成道配符证书用于Tunnel应用
二、音视频流媒体高级开发
本套学习路线让你全面掌握音视频基础,深入探讨FFmpeg实战,详细讲解编码解码技术,精通流媒体客户端与服务端开发,深入掌握WebRTC实战,并通过Android NDK和IOS音视频扩展实战技能。让你全面掌握音视频处理技术,从基础到高级,从理论到实践,让你成为音视频领域的专家!
2.1音视频基础
(1)音频基础知识
-
如何采集声音-模数转换原理
-
为什么高品质音频采样率>=44.1 Khz
-
什么是PCM
-
一个采样点用多少位表示
-
采样值用整数还是浮点数表示
-
音量大小和采样值大关系
-
多少个采样点作为一-帧数据
-
左右通道的采样数据如何排列
-
什么是PCM (脉冲编码调制)
-
音频编码原理
(2)视频基础知识
-
RGB彩色原理
-
为什么需要YUV格式
-
什么是像素
-
分辨率、帧率、码率
-
YUV数据存储格式区别
-
YUV内存对齐问题
-
为什么画面显示绿屏
-
H264编码原理
-
H264IPB帧的关系
注:具体H264编码格式见FFmpeg章节
(3)解复用基础知识
-
什么是解复用,比如MP4格式
-
为什么需要不同的复用格式
-
MP4/FLV/TS
-
常见的复用格式MP4/FLV/TS
注:具体复用格式详解见FFmpeg章节
(4)FFmpeg开发环境搭建
-
Windows、Ubuntu、MAC3三大平台
-
QT安装
-
FFmpeg命令行环境
-
FFmpeg API环境
-
FFmpeg编译
-
vs2019安装(win平台)
(5)音视频开发常用工具
-
Medialnfo,分析视频文件
-
mp4box,分析mp4
-
VLC播放器,播放测试
-
audacity,分析音频PCM
-
EasyICE,分析TS流
-
Elecard_ streamEye, 分析H264
-
flvAnalyser,分析FLV
-
海康YUVPlayer,分析YUV
2.2FFmpeg实战
(1)FFmpeg命令
-
音频PCM/AAC文件提取
-
视频YUV/H264文件提取
-
解复用、复用
-
音视频录制
-
视频裁剪和合并
-
图片/视频转换
-
直播推流和拉流
-
水印/画中画/九宫格滤镜
(2)SDL跨平台
-
多媒体开发库实战
-
SDL环境搭建
-
SDL事件处理
-
SDL线程处理
-
视频YUV画面渲染
-
音频PCM声音输出
注: SDL兼容Win、Ubuntu、Mac三大平台,主要用于后续项目的画面显示和声音输出
(3)FFmpeg基石精讲
-
FFmpeg框架
-
FFmpeg内存引|用计数模型
-
解复用相关AVFormat XXX等
-
编解码相关AVCodec XXX等
-
压缩数据AVPacket
-
未压缩数据AVFrame
-
FFmpeg面向对象思想
-
Packet/Frame数据零拷贝
注:目的熟悉FFmpeg常用结构体和函数接口
(4)FFmpeg过滤器
-
FFmpeg过滤chain框架
-
音频过滤器框架
-
视频过滤器框架
-
多路音频混音amix
-
视频水印watermark
-
视频区域裁剪和翻转
-
视频添加logo
(5)FFmpeg音视频解复用+解码
-
解复用流程
-
音频解码流程
-
视频解码流程
-
FLV封装格式分析
-
MP4封装格式分析
-
FLV和MP4 seek有什么区别
-
为什么FLV格式能用于直播
-
为什么MP4不能用于直播
-
MP4能否用来做点播
-
AAC ADTS分析
-
H264 NALU分析
-
AVIO内存输入模式
-
音频重采样实战
-
重采样后的数据播放时长是否一致
-
重采样后PTS如何表示
-
视频解码后YUV内存对齐问题
-
音频解码后PCM排列格式问题
-
硬件解码dxva2/nvdec/cuvid/qSV
-
硬件gpu数据转移到cpu
-
H265解码
注: FFmpeg API学习:视频解复用->解码->编码->复用合成视频
(6)ffplay播放器
-
掌握ffplay.c的意义
-
ffplay框架分析
-
解复用线程
-
音频解码线程
-
视频解码线程
-
声音输出回调
-
画面渲染时间间隔
-
音频重采样
-
画面尺寸格式变换
-
音频、视频、外部时钟同步区别
-
以视频为基准时音频重采样补偿
-
音量静音、调节大小的本质
-
音视频packet队列大小限制
-
音视频packet队列线程安全
-
音视频frame队列大小限制
-
音视频frame队列线程安全
-
暂停、播放实现机制
-
seek播放导致的画面卡住问题.
-
seek播放数据队列、同步时钟处理
-
如何做到逐帧播放
-
播放器退出的流程要点
注: ffplay.c是ffplay命 令的源码,掌握fplay对于我们自己开发播放器有事半功倍的效果
(7)FFmpeg音视频编码+复用合成视频
-
AAC音频编码
-
H264视频编码
-
PCM+ YUV复用合成MP4/FLV
-
H264编码原理
-
IDR帧和帧区别
-
动态修改编码码率
-
GOP间隔参考值
-
复用合成MP4音视频不同步问题
-
编码、复用timebase问题
-
MP4合成IOS不能播放问题
-
重采样后PTS如何表示
-
视频编码YUV内存对齐问题
-
硬件编码dxva2/nvenc/cuvid/qsv
-
H265编码原理
-
H264、H265编码互转
(8)ffmpeg多媒体
-
视频处理工具
-
掌握fmpeg.c的意义
-
ffmpeg框架分析
-
音视频编码
-
封装格式转换
-
提取音频
-
提取视频.
-
logo叠加
-
音视频文件拼接
-
filter机制
-
命令行解析流程
-
MP4转FLV不重新编码逻辑
-
MP4转FLV重新编码逻辑
-
MP4转FLV scale
注: ffmpeg.c是ffmpeg命令的源码,掌握ffmpeg.c的大体框架对于我们要实现一些不知道怎么编写代码的功能(用ffmepg命令行可以但不知道怎么调用ffmpeg api时可以参考ffmepg.c的逻辑)有极大的帮助,比如要裁剪视频长度。
(9)FFmpeg+ QT播放器
-
常见开源播放器分析
-
CUVID/D3D11VA硬解
-
界面和播放核心分离框架分析
-
音量频谱展示
-
播放器模块划分
-
音频均衡器
-
解复用模块
-
画面旋转、翻转
-
音视频解码
-
画面亮度、饱和度调节
-
播放器控制
-
画面4:3 16:9切换
-
音视频同步
-
码流信息分析
2.3流媒体客户端
(1)RTMP推拉流项目实战
-
RTMP协议分析
-
wireshark抓包分析
-
H264 RTMP封装
-
AAC RTMP封装
-
RTMP拉流实战
-
H264 RTMP解析
-
AAC RTMP解析
-
RTMP推流实战
-
0没有MetaData能否播放
-
RTMP推流是否会导致延迟
-
RTMP推流如何动态调整码率
-
RTMP推流如何动态调整帧率
-
RTMP拉流是否会导致延迟
-
如何检测RTMP拉流延迟
-
如何解决RTMP播放延迟
-
ffplay. vlc能否用来测试播放延迟
-
ffplay、vlc能否用来测试播放延迟
-
RTMP拉流播放变速策略设置
(2)RTSP流媒体实战
-
RTSP协议分析
-
RTP协议分析
-
H264 RTP封装
-
H264 RTP解析
-
AAC RTP封装
-
AAC RTP解析
-
RTCP协议分析
-
RTSP流媒体服务器搭建
-
RTSP推流实战
-
RTSP拉流实战
-
wireshark抓包分析
-
RTP头部序号的作用
-
RTCP的NTP和RTP的TS的区别
-
RTP头部序号的作用
-
RTCP的NTP和RTP的TS的区别
-
RTSP交互过程
-
花屏可能的原因
-
SPS PPS如何发送
-
SDP封装音视频信息
(3)HLS拉流分析
-
HLS协议分析
-
HLS拉流实战
-
HTTP协议分析
-
FFmpeg HLS源码分析
-
TS格式分析
-
HLS多码率机制
-
m3u8文件解析
-
如何解决HL S延迟高的问题
-
wireshark抓包分析
注:理解HL .S的拉流机制,有助于我们解决HL .S播放延迟较高的问题
2.4流媒体服务器
(1)SRS源码剖析协程
-
整体框架分析
-
连接和协程的关系
-
RTMP推流分析
-
如何更快速掌握SRS源码
-
RTMP拉流分析
-
流媒体服务器是否导致延迟
-
HLS拉流分析
-
如何降低流媒体服务器的延迟
-
HTTP-FLV拉流分析
-
怎么获取流媒体服务器推流信息
-
FFmpeg转码分析
-
怎么获取流媒体服务器拉流信息
-
首屏秒开技术分析
-
首屏秒开能降低延迟吗
-
forward集群源码分析
-
推流->服务器转发->拉流延迟分析
-
edge集群源码分析
-
负载均衡部署方式
注:对于SRS流媒体服务器,我们长期更新,从3.0->4.0->5.0
(2)ZLMediaKit源码剖析
-
整体框架分析
-
数据转发模型
-
线程模块划分
-
SDP解析
-
RTSP推流连接处理
-
RTP H264解析
-
RTSP拉流连接处理
-
RTP AAC解析
注: ZLMediaKit主要讲解RTSP流媒体服务器相关的模块,其他模块RTMP/HLS等参考SRS。
2.5WebRTC项目实战
(1)WebRTC中级开发手把手写代码
-
WebRTC通话原理分析
-
WebRTC开发环境搭建
-
coturn最佳搭建方法
-
如何采集音视频数据
-
一对一通话时序分析
-
信令服务器设计
-
SDP分析
-
Candidate类型分析
-
Web-对一通话
-
Web和Android通话
-
AppRTC快速演示
-
如何设置编码器优先级
-
如何限制最大码率
-
信令服务器的本质是什么
-
Web和Android的SDP差异
-
A要和B通话, A怎么知道B的存在
-
新增C++、IOS客户端两大版本
注:学习WebRTC建议从web端入手,可以直接调用js接口(千万别刚接触WebRTC就忙着去编译WebRTC源码) , 对WebRTC通话流程有清晰的理解再考虑其他端。
(2)WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析
-
RTMP转发WebRTC逻辑
-
WebRTC转发RTMP逻辑
-
WebRTC音视频一对一通话
-
WebRTC多人通话
-
WebRTC SFU模型分析
-
SRTP分析
-
RTCP分析
-
SDP分析
-
NACK分析
-
turn分析
-
stun分析
-
拥塞控制算法
-
FEC
-
jitter buffer
(3)WebRTC高级开发-MESH模型多人通话
-
自定义摄像头分辨率
-
码率限制
-
调整编码器顺序
-
Mesh模型多方通话分析
-
多人通话信令服务器开发
-
动态分配stun/turn服务器
-
Web客户端源码
-
Android客户端源码
(4)WebRTC高级开发-Janus SFU模型多人通话
-
Janus框架分析
-
Janus信令设计
-
基于Janus实现会议系统
-
Janus Web客户端源码分析
-
Janus Android客户端源码分析
-
Janus Windows客户端源码分析
-
基于Full ICE的部署
-
基于Lite ICE的部署
-
Full ICE和Lite ICE的区别
-
发布订阅模型
1.6Android NDK
(1)Android NDK开发基础
-
So库适配总结
-
GDB调试技巧
-
Makefile_ I程组织
-
CMake工程组织
-
生成指定CPU平台的so库
-
JNI基础和接口生成
-
JNI Native层构建Java对象
-
JNI异常处理
(2)Android FFmpeg编译和应用
-
编译x264
-
编译x265
-
编译mp3
-
编译fdk-aac
-
编译FFmpeg
-
使用ffmpeg实现mp4转格式
-
使用FFmpeg开发播放器
(3)Android RTMP推拉流
-
RTMP推流协议实现
-
RTMP拉流协议实现
-
RTMP拉流音视频同步
-
MediaCodec硬件编码
-
MediaCodec硬件解码
-
OpenSL ES播放音频数据
-
MediaCodec硬件解码
-
OpenGL ES Shader显示视频
(4)Android Ijkplayer源码分析
-
编译jkplayer和实践
-
项目框架分析
-
播放状态转换
-
拉流分析
-
解码分析
-
音频播放流程
-
视频渲染流程
-
OpenSL ES播放音频数据
-
MediaCodec硬件解码
-
OpenGL ES Shader显示视
-
变速播放实现原理
-
低延迟播放实现
-
缓存队列设计机制分析
1.7IOS音视频开发
(1)IOS FFmpeg6.0编译和应用
-
xcode调试FFmpeg
-
IOS调用FFmpeg
-
QT调试FFmpeg
(2)IOS FFmpeg RTMP推拉流
-
AVFoundation视频采集
-
Metal视频渲染
-
Audio Unit音频采集
-
Audio Unit音频播放
-
FFmpeg推流
-
FFmpeg拉流
-
直播延迟和解决方法
(3)VideoToolbox硬件编解码
-
VideoToolbox框架的流程
-
硬件编解码步骤
-
CVPixelBuffer解析
-
如何获取SPS/PPS信息
-
判断是否关键帧
-
编码参数优化
(4)IOS jkplayer编译和应用
-
本地视频播放
-
RTMP拉流播放
-
HTTP点播
-
音频播放流程
-
视频渲染流程
(5)IOS ijkplayer编译和应用
-
基于Mesh一对一通话
-
基于SFU多人通话
1.8音视频项目实战
(1)0voice播放器
支持播放/暂停,上一/下一视频,变速播放,文件seek播放进度显示,截屏,调节音量,播放列表,显示缓存时间实现直播低延迟播放

(2)0voice录制推流软件
支持屏幕+麦克风RTMP直播,支持本地文件推送;支持录制保存到本地,支持录制预览功能,支持添加图片水印功能;支持文字水印功能,支持屏幕+摄像头同时捕获,支持降噪功能。

**(3)0voice低延迟拉流直播------**实现500毫秒~1秒的低延迟直播

三、DPDK高性能开发
走进高性能世界:探索dpdk、spdk、网络协议栈、vpp、OvS、DDos、SDN、NFV和虚拟化,成为专业的技术大师!
3.1DPDK网络专栏
(1)dpdk基础知识
-
多队列网卡,vmxnet/e1000
-
igb_ uio与vfio模块
-
kni模块
-
hugepage的理解
-
零拷贝
-
dpdk与netmap区别
-
dpdk的工作环境
(2)网络协议栈
-
dpdk-arp
-
netsh静态arp表设置
-
dpdk-icmp
-
udp协议格式分析
-
udp协议sendto, recvfrom实现
-
dpdk-ip
-
dpdk-tcp
-
tcp协议栈bind,listen, accept实现
-
tcp协议栈recv, send, close的实现
-
tcp三次握手实现
-
tcp四次挥手实现
-
tcp acknum与seqnum的确认机制实现
-
tcp的并发连接设计
-
epoll并发的实现
-
tcp协议栈与epoll之间的回调实现
(3)dpdk组件项目
-
dpdk-ac
-
dpdk-kni
-
/dev/ kni的原理分析
-
kni_ dev的流程
-
kni的t缓冲区,rx缓冲区
-
kni的用户空间与内核空间映射
-
mbuf如何转化为kernel的sk_ buff
-
dpdk- timer
-
bpftrace的使用
-
dpdk- bpf源码流程
(4)dpdk经典项目
-
dpdk- dns
-
dpdk- gateway
-
dpdk-ddos熵计算源码
-
ddos attach检测精确度调试
-
ddos attach测试T具hping3
-
布谷鸟hash原理与使用
3.2储存技术专栏
(1)高效磁盘io读写spdk(C)
-
存储框架spdk,为技术栈打开扇存储的大门
-
spdk运行环境与vhost
-
NVMe与PCl的关系
-
手把手实现spdk_ server
-
nvme与pcie以及手写nvme读写操作
-
bdev与blob之间的关系
-
实现blob异步读写
-
blobstore的读写操作实现与rpc的关系
-
fio性能测试性能对比libaio,io_ uring,psync
-
fio plugin工作流程
-
fio plugin开发
(2)spdk文件系统的实现
-
文件系统功能拆解
-
spdk_ env_ init与spdk_ app init的差别
-
spdk_ thread poll实现rpc回调
-
fs_ operations结构体定义
-
file_ operations结构体定义
-
dir_ operations结构体定义
-
syscall的hook实现
-
基数树对文件系统内存管理
-
spdk_ blob的open,read,write,close
-
测试用例与调试入口函数
(3)spdk kv存储的实现
-
KV存储拆解Set, Get, Mod, Del
-
app/.a库/so库对于kv存储的选择
-
bdev与blob对于kv存储的选择
-
kv service启动blob资源操作
-
kv service关闭blob资源回收
-
kv service接口set,get,modify,delete
-
kv遍历与查找实现
-
page存储chunk的管理
-
pagechunk的get与put
-
page单查找与多页查找
-
btree, artree, hashmap,radixtree, rbtree之间的选择
-
slab的实现
-
slab分配slot与释放slot
-
为kv加上conf文件
-
测试用例与性能测试
3.3安全与网关开发专栏
(1)可扩展的矢量数据包处理框架vpp(c/c++)
-
vpp命令详解
-
mac/ip转发plugin
-
load_ balance plugin
-
flowtable plugin
-
vpp源码之间的差异
-
多网卡数据接收与转发
-
解决plugin编译加载
-
vpp启动load so的流程
-
vpp的结构体vlib_ _main实现分析
-
vpp的结构体vnet_ main
-
vector的操作实现
-
vpp vcl库与LD_ PRELOAD实现分析
-
vcl原理讲解
-
vcl tcpserver实现原理
-
vcl tcpclient实现原理
-
vcl与iperf3的客户端与服务器
-
vcl与nginx的wrk性能测试
-
vcl与haproxy的性能测试
-
vpp 1801版本与vpp 2206版本
-
vpp httpserver的实现源码
-
vpp plugin quic源码分析
-
vpp plugin hs_ app的源码
-
vpp plugin rdma的实现分析
-
vpp plugin loadbalance
-
vpp plugin nat的源码分析
-
vpp host-stack tcp协议实现
-
vpp plugin的测试用例实现
(2)golang的网络开发框架nff-go(golang)
-
nff-go实现的技术原理
-
nff-go/low.h实现分析
-
nff- go数据接收的实现
-
nff-go数据发送的实现
-
ipsec协议解析与strongswan的ipsec
-
nff go的缺陷与不足
3.4虚拟化与云原生专栏
(1)DPDK的虚拟交换机框架OvS
-
ovs编译安装,ovs核心组件内容
-
ovs-vswitchd的工作原理
-
ovs-vswitchd与dpdk的关系
-
ovs-vsctl的网桥,网口操作
-
qemu-system-x86_ 64构建多子网
-
ovs与qemu数据流分发
-
ovs搭建docker跨主机通信
-
ovsdb server与ovsdb协议
-
json-rpc为控制面提供开发
-
ovs-tcpdump/ovs-l3ping
-
OvS 4种数据路径
-
VXL AN数据协议
-
ovs流量统计
(2)高性能4层负载均衡器DPVS
-
dpvs的技术组件与功能边界
-
lvs+keepalived配置高可用server
-
dpvs与|lvs+ keepalived的关系
-
dpvs.conf的配置文件
-
dpvs的FNat/NAT/SNAT模式
-
dpvs的DR模式
-
dpvs的tun模式
-
通过quagga配置ospf
-
dpvs的tc流控操作与源码实现
-
dpvs代码架构分析
-
dpvs测试用例ipset, tc,mempool
3.5测试工具专栏
(1)perf3
-
vpp vcl的perf3接口hook
-
perf3测网络带宽
-
tcp吞吐量测试
-
udp丢包与延迟测试
-
json测试结果输出
(2)TRex
-
TRex的运行原理
-
TRex与dpdk
-
构建TRex测试系统
-
t-rex -64- debug gdb调试
-
bg-sim- 64模拟单元测试
-
YAML文件编写
-
流编排与自动化框架
-
报文变量设置
(3)dpdk-pktgen
-
pktgen命令讲解
-
default.cfg配置文件分析
-
120M bits/s的转发速率
(4)fio
-
ioengine的实现
-
ioengine_ ops的分析
-
iodepth的分析
-
spdk_ nvme的fio分析
-
spdk_ bdev的fio分析
-
spdk_ blob的ioengine实现
-
psync,io_ uring, libaio性能对比
3.6性能测试专栏
(1)性能指标
-
吞吐量bps
-
拆链/建链pps
-
并发
-
最大时延
-
最小时延
-
平均时延
-
负载
-
包速fps
-
丢包率
(2)测试方法
-
测试用例
-
vpp sandbox
-
perf3灌包
-
rfc2544
四、Linux内核开发
本套学习路线精选5大主题深入剖析,提升内核开发者技术水平:进程管理、内存管理、网络协议栈、设备驱动管理以及文件系统及内核组件。学习后,你将掌握内核开发的核心技术,提高自身竞争力。
4.1进程管理专栏
(1)进程管理基础部分
-
Linux内核源码组织结构
-
Linux内核5个子系统关系
-
Linux内核源码目录结构详解
-
如何快速掌握阅读内核源码方法与技巧
-
进程原理及系统调用详解
-
进程/进程生命周期
-
task_ struct数据结构
-
进程优先级/系统调用
-
调度器及CFS调度器
-
实时调度类/SMP/NUMA
-
进程优先级与调度策略案例分析
-
RCU机制及内存优化屏障
-
内存布局和堆管理
-
多核调度分析
-
内核数据结构:链表和红黑树案例分析
(2)进程管理案例分析
-
编译自己Linux内核实战分析
-
进程管理4大常用API案例分析
-
系统调用API1
-
kthread _create_on_node案例分析
-
wake_up_process案例分析
-
系统调用API2
-
获取进程NICE值案例分析
-
设置进程NICE值案例分析
-
系统调用API3
-
complete_all案例分析
-
wake_up_sync_key案例分析
-
RCU案例实战分析
-
模拟cfs调度器案例分析
-
进程间通信案例分析
-
SMP调度详解
4.2内存管理专栏
(1)内存管理基础部分
-
拟地址空间布局架构
-
内存管理架构分析
-
虚拟地址空间布局
-
内存映射原理机制
-
物理内存组织结构
-
统调用sys mmap/sys_ munmap
-
内存模块及三级结构
-
引导内存分配器原理
-
bootmem分配器原理
-
memblock分配器原理
-
伙伴分配器
-
伙伴分配器原理
-
分配页及释放页
-
Slab分配器详解
-
不连续页分配器及页表
-
胪空间缺顽异常
-
页表缓存(TLB)与巨型页
-
TLB表项格式及管理
-
ASID原理/NMID原理
-
处理器对巨型页的支持
-
标准巨型页原理及查看
-
巨型页池
-
页回收机制详解
-
发起页回收
-
回收不活动页
-
页交换
-
计算描页数
-
收缩活动页链表
-
回收slab缓存
-
内存反碎片技术
-
虚拟可移动区域技术原理
-
内存碎片整理算法
-
Linux内核内存池案例分析
-
内存检测与死锁检测
(2)内存管理案例分析
-
伙伴系统算法案例分析
-
设计per-cpu变量案例分析
-
缺页异常分析
-
写时复制缺页异常
-
文件映射缺页中断
-
匿名页面缺页异常
-
do_ page_fault函数分析
-
内核调优参数
-
/proc/sys/kernel/
-
/proc/sys/vm/
-
/proc/sy/fs/
-
水位调优参数min_ free_kbytes
-
面分配参数lowmem_reserve _ratio
-
内存管理meminfo&zoneinfo信息分析
-
分配物理页实战分析
-
进程虚拟区间实战分析
-
vmalloc案例实战分析
-
kmalloc案例实战分析
-
kzalloc&kcallolc案例实战分析
-
创建slab缓存案例实战分析
-
创建内存池案例实战分析
-
slab分配器案例实战分析
-
内存映射案例实战分析
-
统计进程虚拟区间页数案例分析
-
缓存着色
-
处理器缓存机制
-
文件页缓存
-
内存与Kasan_ I分析
-
五大常见内存访问错误
-
Kasan内核检测工应用
4.3设备驱动专栏
(1)设备驱动基础部分
-
I/O体系结构
-
系统总线(PCI、ISA、 SCSI、 USB等)
-
外设交互及总线控制设备
-
访问设备深度详解
-
内核块设备详解
-
块设备I/O操作及源码分析
-
通用磁盘及磁盘分区源码分析
-
文件系统关联及字符设备操作
-
inode/字符设备及块设备操作
-
cdev数据结构及读写操作
-
资源分配及总线系统
-
资源分配I/O内存I/O端口
-
device数据结构/PCI总线/USB总线
-
内核插入模块及删除模块
-
内核模块基础知识
-
module_ init/module_exit
-
insmod/mmod/dmesg
-
PCI设备驱动讲解
-
PCI基础及拓扑关系
-
pci host _bridge/pci _bus/pci. dev
-
PC驱动讲解与实现
-
USB设备驱动详解
-
总线速度及主机控制器
-
传输模式与寻址方法
-
USB驱动总线数据结构分析
-
字符设备操作
-
主设备与次设备
-
开设备文件
-
分配与注册字符设备
-
文件操作实现
-
open/release方法
-
read/wite方法
-
lslek/poll防法
-
填充file operations结构体
(2)设备驱动案例分析
-
USB设备驱动架构分析
-
USB系统架构
-
传输模式与寻址方法
-
USB驱动总线数据结构分析
-
USB驱动分析
-
USB基础及层次详解
-
USB驱动常见数据结构
-
以太网驱动分析
-
网络设备驱动框架
-
sk buff/net_device/napi_struct
-
USB3.0设备控制器驱动分析
-
USB控制器分析
-
dwc3_ event/dwc3 _event_buffer
-
输入设备驱动程序
-
输入设备驱动程序基础及分析
-
核心数据结构input_dev
-
常用内核编程API接口
-
V4|2视频设备驱动框架
-
V4L2视频设备驱动
-
V4L2驱动数据结构分析
-
V4I2框架常用API详解
-
字符设备驱动项目实战分析
-
字符设备驱动通信案例分析
-
字体设备驱动数据结构设计
-
数据发送端设计
-
数据读取端设计
-
Makefile文件设计
-
make及字符设备驱动测试
-
删除字符设备驱动模块
-
杂项(MISC)驱动实例分析
4.4文件系统专栏
(1)文件系统基础部分
-
通用文件模型
-
磁盘文件系统(DF)
-
虚拟文件系统(VF)
-
网络文件系统(NF)
-
链接
-
API编程接口
-
VFS数据结构
-
超级块(super. _block)
-
挂载描述符(mount结构体)
-
索|结点(inode结构体)
-
录项缓存(dentry结构体)
-
处理VFS对象及标准函数
-
Ext2文件系统
-
Ext2物理结构
-
Ext2数据结构分析
-
Ext2文件系统操作
-
Ext4_ 日志JBD2
-
Ext4文件系统特性
-
Ext4文件系统数据结构
-
Ext4_日志JBD2
-
proc文件系统
-
proc数据结构
-
初始化及装载proc
-
管理proc数据项
-
数据读写实现
-
系统控制机制
-
简单文件系统
-
顺序文件
-
使用libfs编写FS
-
调试文件系统
-
文件系统API : vfs fstat/fget/get. max_ files
-
挂载文件系统
-
系统调用mount处理流程
-
绑定挂载/挂载命名空间
-
挂载/注册rootfs文件系统
-
文件系统调用
-
打开/关闭文件
-
创建/删除文件
-
读/写文件实现
-
文件回写技术原理/接口实现
-
sysfs文件系统
-
sysfs数据结构
-
装载文件系统
-
文件和目录操作
-
向sysfs添加数据内容
(2)文件系统案例分析
-
proc文件系统案例实战分析
-
debugfs案例实战分析
-
super_block案例分析
4.5网络协议栈专栏
(1)网络协议栈基础部分
-
套接字及分层模型
-
套接字通信基础
-
网络分层模型
-
接字缓冲区及net _device
-
sk buff数据结构分析
-
net _device数据结构分析
-
从套接字缓冲区获取TCP首部
-
内核邻接子系统
-
邻接子系统基础
-
ARP协议(IPv4)
-
内核Netlink套接字案例分析
-
数据结构设计与API系统调用
-
内核模块与用户应用程序设计
-
网络接口及IP地址实现
-
网络层分析
-
接收分组原理分析
-
分组转发原理与分析
-
发送分组原理与分析
-
TCP/UDP协议栈分析
-
套接字分析
-
发送与接收UDP数据包分析
-
发送与接收TCP数据包分析
-
传输层分析
-
流控制传输协议(SCTP)
-
数据报拥塞控制协议(DCCP)
-
ICMP协议分析
-
发送/接收ICMPv4消息
-
发送/接收ICMPv6消息
-
NIC数据包接收与发送分析
-
NIC原理机制
-
NC数据包接收与发送流程分析
-
IPsec(互联网安全协议)
-
IPsec基础知识部分
-
XFRM框架/策略/状态
-
传输模式/隧道模式/IPsec高可靠性
-
Netfilter框架分析
-
Netfilter架构分析
-
Netfilter挂接点
-
Netfilter连接跟踪
-
epoll分析
-
poll系统调用
-
epoll数据结构
-
epoll内核实现
-
IPv4路由选择子系统
-
FIB表
-
ICMPv4重定向消息
-
高级路由选择
-
组播路由选择
-
策略路由选择
-
IPv6协议分析
-
IPv6协议基础架构
-
接收IPv6数据包
-
发送IPv6数据包
-
InfiniBand架构
-
InfiniBand组件与编址
-
InfiniBand功能与数据包
-
无线子系统分析
-
802.11 MAC帧结构分析
-
扫描/身份验证/关联
-
高郚吐量(802.11n)
- 网状网络(802.11s)
(2)网络协议栈案例分析
-
epoll原理及系统调用案例分析
-
NIC网-卡驱动案例实战分析
-
NIC网-卡驱动的recv与sk _buff
-
NIC网卡open与stop的实现
-
NIC编译与用户态协议栈
-
RDMA栈架构
-
Netfilter内核防火墙报文处理
-
Iptables基础/表和链及过滤规则
-
Netilter5种挂接点详解
-
netfilter注册和注销钩子函数
4.6中断管理与基础部分
(1)中断管理部分
-
ARM64异常处理技术
-
异常级别与分类
-
异常向量表与异常处理
-
中断及软中断
-
tasklet等待队列工作队列
-
中断控制器及域
-
中断处理流程
-
禁止_开启中断
-
处理器间中断
-
软中断分析
-
审计规则及数据结构
-
中断管理API案例分析
-
tasklet_init/tasklet_schedule
-
tasklet_hi_ schedule/tasklet_ kill
-
tasklet_disable_ nosync/tasklet _disable
-
setup_irq/request _threaded. irq/irqp_set _chip_data
-
中断管理之保存中断上下文
-
内核调试方法printk案例分析
-
gdb调试内核和模块案例分析
-
perf性能分析工具案例分析
-
perf原理机制与安装配置
-
perf采集数据命令29种工具应用
-
perf采集数据至火焰图分析
-
开源社区
-
如何参与开源社区
-
如何提交Linux内核补丁
(2)内核基础
-
Linux操作系统进程
-
计算机基础技术
-
进程原理
-
Linux特性与内核版本
-
进程特征与调度算法
-
死锁产生必要条件
-
进程状态及转换
-
进程调度策略与调度依据
-
存储器结构与分区存储管理
-
主存储器结构及技术指标
-
分区存储管理技术
-
物理内存与虚拟内存
-
存储管理
-
段式存储管理
-
页式存储管理
-
文件管理基础架构
-
文件基础知识
-
Linux文件系统
-
VFS(虚拟文件系统)
-
x86处理器架构
-
CPU(中央处理器)和内存
-
x86平台
-
64位通用寄存器结构.
-
汇编基础与寻址方式
-
汇编基础技术
-
常用寻址方式
-
立即寻址
-
直接寻址
-
间接寻址
-
址寻址
-
相对寻址
-
基址寻址
-
KVM架构基础
-
CPU虚拟化技术
-
I/O虚拟化技术
-
内存虚拟化技术
-
网络虚拟化技术
-
内核定时器
-
斥锁分析
-
自旋锁机制
-
原子变量案例实战分析
-
信号量案例实战分析
-
自旋锁项目实战分析
-
顺序锁案例实战分析
-
互斥锁项目实战分析
五、Qt跨平台开发
Qt是一款广泛应用于软件开发领域的跨平台开发框架。课程内容包括核心概念、窗口系统、界面设计、事件处理、绘图等功能,以及多线程编程、数据库访问等高级开发。打造高效Qt开发工作流:Qt5、C++、数据库、OpenCV、Quick、Qt实战技术栈。
5.1Qt C++语言编程基础专栏
(1)Qt C++语言编程基础
-
Visual Studio 2022安装
-
C++语言基础概述
-
C++指针与引用
-
C++类与对象(一)
-
C++类与对象(二)
-
类的基它特性
-
构造函数&析构函数&拷贝构造函数
-
C++友元与动态内存
-
函数重载与运算符重载
(2)Qt C+ +语言进阶
-
单继承
-
多继承
-
虚继承及其它特性
-
虚函数与抽象类
-
命名空间与模板
-
C+ +I0流类库
-
STL(vector & deque & stack)
-
STL(queue & set & map)
-
C+ +异常处理
(3)Qt C+ +语言新特性
-
类型推导: auto & decltype
-
序列for循环
-
lambda表达式
-
构造函数:委托构造和继承构造
-
容器: array & forward list & tuple
-
垃圾回收机制
-
正则表达式基础
-
智能指针: shared_ ptr & unique_ ptr & weak_ ptr
-
关键字: nullptr & constexpr
-
共享内存&互斥量mutex
-
C++11: STL hashmap
-
关联容器: unordered_ map
-
atomic flag & atomic应用
-
条件变量: condition variable
-
异常处理: exception
-
is integral应用实战
-
is_ rvalue_ reference应用实战
-
is_ arithmetic应用实战
-
is volatile应用实战
-
is class应用实战
-
变量模板
-
inline应用实战
5.2Qt编程入门到精通专栏
(1)Qt开发基础体系
-
Qt下载与安装配置
-
Windows Qt环境安装
-
Linux Qt环境安装
-
Qt Creator工具介绍与使用.
-
Qt信号与槽机制
-
Qt字符串&数据类型&容器类
-
字符串类应用与常见数据类型
-
常用容器类
-
QMap类& QHash类& QVector类
-
QList类& QLinkedList类
-
QVariant类应用
-
常用算法及正则表达式
(2)Qt开发常用控件详解
-
Layouts & Spacers
-
Buttons & Containers
-
Item Views
-
Item Widgets
-
Input Widgets
-
Display Widgets
(3)Qt布局及对话框详解
-
布局管理
-
QLayout & QStackedWidget类
-
QSplitter类& QDockWidget类
-
对话框
-
文件对话框
-
颜色对话框
-
字体对话框
-
输入对话框
-
消息对话框
-
自己定义消息框
(4)Qt图形&模型&视图
-
绘图原理双缓冲机制
-
Graphics View特性详解
-
Mode & View & Delegate
(5)Qt文件操作及事件处理
-
目录操作及文件系统
-
QCoreApplication类
-
QFilelnfo类
-
QDir类
-
QTemporaryDir
-
QTemporaryFile
-
获取文件特性实现
-
鼠标及键盘事件
-
事件过滤处理分析
(6)Qt服务应用操作
-
INI文件操作
-
JSON文件操作
-
XML文件操作
(7)Qt网络及多线程
-
套接字编程API函数详解
-
UDP协议工作原理
-
TCP服务器设计
-
TCP客户端设计
-
TCP协议工作原理
-
UDP服务器设计
-
UDP客户端设计
-
多线程编程
-
互斥量
-
信号量
-
多线程C/S模型项目实战
-
HTTP协议编程技术
-
Websocket原理及编程技术
(8)Qt数据分析:图表详解
-
Qt图表基础知识
-
Qt ChartView详解
-
Qt常用图表类型
-
曲线图
-
拆线图
-
柱形图
-
饼状图
(9)Qt应用程序打包及发布
- 打包QT应用程序
- 发布QT应用程序
5.3Qt高级进阶专栏
(1)MySQL数据库编程技术
-
数据库基础知识
-
MySQL基本操作
-
MySQL运算符
-
数据类型及存储引擎
-
表数据增&删&改&查&高级查询
-
MySQL流程控制语句
-
SQL语句详解
-
索引
-
视图
-
存储过程和函数
-
触发器
-
事件
-
MySQL备份与恢复
-
Qt操作MySQL数据库实战
(2)sQLite数据库编程技术
-
SQLite下载与安装配置
-
sQLite创建数据库
-
SQL ite附加&分离数据库
-
SQLite数据类型
-
SQLite创建表&删除表
-
SQLite insert into语句详解
-
SQLite select & update & delete语句
-
sQLite Distinct & Orderby & Groupby
-
SQLite触发器
-
sQLite索引
-
SQLite视图
-
sQLite事务
-
Qt操作SQLite数据库实战
(3)OpenCV编程开发常用技术
-
OpenCV与VS2022环境搭建
-
OpenCV常见API及绘图详解
-
OpenCV图像读写技术
-
OpenCV视频读写技术
-
OpenCV图像滤波技术
-
OpenCV视频录制技术
-
OpenCV图像翻转技术
-
OpenCV图像旋转技术
-
OpenCV实现窗口置顶
-
OpenCV边缘检测技术1
-
OpenCV边缘检测技术2
-
OpenCV向上向下采样
-
OpenCV形态学之膨胀
-
OpenCV图像浮雕技术
-
OpenCV图像人脸识别
(4)C++ 23种设计模式
-
创建型模式(5种)
-
工厂模式
-
抽象工厂模式
-
原型模式
-
单例模式
-
建造者模式
-
结构型模式(7种)
-
适配器模式
-
桥接模式
-
组合实体模式
-
装饰器模式
-
外观模式
-
享元模式
-
代理模式
-
行为模式(11种)
-
责任链模式
-
中介者模式
-
策略模式
-
模板模式
-
状态模式
-
观察者模式
-
备忘录模式
-
命令模式
-
访问者模式
-
解释器模式
-
迭代器模式
5.4Qt项目开发实战专栏
(1)文字编辑: Word处理软件
-
Word文字编辑软件架构设计分析
-
菜单栏工具栏状态栏功能模块设计
-
菜单栏工具栏状态栏动作与实现
-
系统模块整体功能关联与实现
-
Word文件编辑软件调试及测试
(2)音频项目实战: MP3播放器搜索引擎(Qt5+SQLite)
-
MP3音乐播放器搜索引 |擎设计与实现
-
SQLite数据库 数据表设计与实现歌曲搜索
-
HTTP下载音乐数据解析Json显示歌词
-
上一曲播放暂停下一 曲循环播放实现
-
音乐搜索引|擎关于皮肤更换系统托盘

(3)信息管理项目:库存管理系统(Qt5+ MySQL)
-
商品数据库设计及配置测试
-
库存新增商品和查询商品
-
商品入库与商品出库
-
商品删除与导出数据
-
数据汇总及数据备份

(4)即时通讯项目:腾讯QQ客户端软件
-
即时通讯项目简介
-
QQ客户端登录设计
-
QQ登录窗口翻转效果实现
-
IP地址控件设置
-
主界面及窗口移动实现
-
QQ登录逻辑业务处理分析
-
项目全局类定义与实现
-
完善MainWindow及托盘技术
-
QQ好友组及U|效果实现
-
QQ聊天窗口和排版设计
-
头像裁剪技术
-
音频技术分析与实现
-
QQ添加好友逻辑业务处理
-
QQ聊天逻辑处理分析
-
消息时序图和头像截图处理技术
-
即时通讯群组功能实现
-
QQ表情与gif图片处理技术
-
文件上传功能实现
-
QQ文件传输技术
-
QQ头像显示与添加好友显示实现

(5)视频项目实战:视频播放器(Qt+ FFmpeg)
-
播放器项目需求分析
-
Player UI主界面设计
-
播放文件Title设计实现
-
控制条CtrlBar设计实现
-
播放文件列表Playlist实现
-
播放器模块分析与设计
-
打通UI到播放器核心的通道消息队列
-
打通Ul到播放器核心的通道类名和接口
-
状态处理: stream open和stream close
-
解复用&数据读取read thread设计
-
解码线程Decoder封装
-
音频输出及视频渲染输出
-
音视频同步原理与技术详解
5.5Qt开发工程师提升专栏
(1)Qt开发工程师提升: Quick编程常用技术
-
QML基础知识
-
QML语言基础
-
QML元素1: Image & Rectangle & Text
-
QML元素2: ButtonStyle & ltem & BusyIndicator
-
Quick事件处理
-
键盘事件
-
鼠标事件
-
定时器
-
Quick组件及元素布局
-
Component & Loader
-
定位器及布局管理器
-
Quick开发常用元素及Canvas(画布)
-
TextField & TextArea & TextInput
-
CheckBox & GroupBox & TabView
-
Canvas(画布)绘制图形
-
动画及.Mode & View
-
动画常用元素
-
Animation & PropertyAnimation & NumberAnimation
-
ColorAnimation & PathAnimation & SpringAnimation
-
组合动画部分: ParallelAnimation & SequentialAnimation
-
动画协同元素: Behavior & ParentAnimation & AnchorAnimation
(2)Qt开发工程师提升: QSS编程常用技术
-
QSS实战开发1: QSS作用及应用场景
-
QSS实战开发2: QSS常用基本语法
-
QSS实战开发3: QSS控件样式QL abel & QLineEdit & QPushButton
-
QSS实战开发4: QSS控件样式QComboBox
-
QSS实战开发5: QSS控件样式QTableWidget
-
QSS实战开发6: QSS控件样式QProgressBar
-
QSS实战开发7: QSS控件样式QSlider
-
QSS实战开发8: QSS控件样式CheckBox
-
QSS实战开发9: Ubuntu系统控件风格
-
QSS实战开发10: Mac系统控件风格
(3)Qt开发工程师提升:核心技术模块
-
QtConcurrent线程处理(过滤和映射)
-
Qt之QWebEngineView框架分析
-
Qt生成及读取XML文件及应用实战
六、C++后端游戏开发
基于魔兽开源后端框架 TrinityCore 的技术拆解课程;课程涉及 MMORPG 核心模块实现(高性能网络模块、数据库模块、日志模块、地图模块、以及战斗模块等),同时也包括 MMORPG 核心玩法实现(任务、背包、工会、以及副本等)。通过课程学习,将掌握 MMORPG 核心开发技能。
6.1TrinityCore CMake项目构建
(1)CMake的使用
-
什么是 CMake,CMake的工作流程
-
CMakeLists.txt的编写规则
-
静态库生成以及链接
-
动态库生成以及链接
-
嵌套CMake
(2)Windows和Linux下编译调试环境搭建
-
cmake和graphviz生成目标依赖图
-
linux vscode编程环境搭建
-
cmake和clangd实现精俳跳转
-
C/C++插件实现调试
-
vs2019 windows下编译调试搭建
6.2TrinityCore数据库模块
(1)连接池设计概要
-
什么是连接池
-
为什么需要复用连接
-
为什么固定连接数
-
主要应用场景
(2)同步连接池实现
-
同步连接池的线程模型
-
同步连接池接口封装
-
同步连接池接口使用
-
同步连接池应用场景
(3)异步连接池实现
-
异步连接池的线程模型
-
异步连接池接口封装
-
异步连接池接口使用
-
异步连接池应用场景
(4)事务处理
-
什么是事务
-
什么情况下讨论事务
-
事务操作
-
TrinityCore 中事务处理封装
-
TrinityCore 中事务处理案例
(5)数据库模块实践
-
剥离可复用数据库模块
-
应用同步连接池案例
-
异步连接池-单SQL语句的使用
-
异步连接池-多SQL语句chain式应用
-
异步连接池-多SQL语句holder式应用
-
异步连接池-多SQL语句transaction式应用
6.3TrinityCore日志模块
(1)日志模块概要
-
日志模块的作用
-
日志模式核心抽象: logger和appender
-
logger规则:继承关系、日志级别、以及appender列表
-
appender如何定义日志打印目的地
(2)日志模块实现
-
日志模块单例构建
-
采用宏定义定制日志使用接口
-
如何扩展appender
-
appender中设计模式-模板模式
-
同步日志方式实现
-
异步日志方式实现
-
异步日志线程模型
(3)日志模块实践
-
剥离可复用日志模块
-
为什么推荐使用异步日志
-
异步日志日志安全分析及测试
6.4TrinityCore网络模块
(1)阻塞io 网络模型编程
-
什么是阻塞io网络模型
-
阻塞io解决连接建立的问题
-
阻塞 io解决连接断开的问题
-
阻塞io解决数据接收的问题
-
阻塞io解决数据发送的问题
-
阻塞 io解决网络问题的弊端
(2)reactor 网络模型编程
-
什么是reactor?
-
reactor构成部分
-
reactor解决连接建立的问题
-
reactor解决连接断开的问题
-
reactor解决数据接收的问题
-
reactor解决数据发送的问题
-
reactor解决网络问题的特征: io同步,事件异步
(3)windows iocp 网络编程
-
什么是完成端口
-
重叠io的作用
-
iocp解决连接建立的问题
-
iocp解决连接断开的问题
-
iocp解决数据接收的问题
-
iocp解决数据发送的问题
-
iocp编程步骤
-
iocp与reactor在编程处理io时的差异
(3)boost.asio 网络编程
-
boost.asio跨平台网络库
-
cmake如何在项目中引入boost.asio
-
boost.asio中核心命名空间
-
boostasio中核心对象: io_context、socket、endpoint
-
boost.asio中异步io接口
-
asio解决连接建立的问题
-
asio解决连接断开的问题
-
asio解决数据接收的问题
-
asio解决数据发送的问题
(4)网络缓冲区设计
-
为什么需要在用户层实现网络缓冲区
-
读缓冲区的工作原理
-
写缓冲区的工作原理
-
手撕缓冲区实现
(5)网络模块实践
-
剥离可复用网络模块
-
AsyncAcceptor职责与实现
-
NetworkThread职责与实现
-
Socket职责与实现
-
手撕多线程模式下网络模块的应用
6.5TrinityCore地图模块
(1)地图模块概要
-
哪些功能模块需要用到地图模块
-
地图模块的功能构成
-
地冬对象抽象:map、area、grid、cell
-
网络数据驱动地图模块
-
定时更新驱动地图模块
(2)地图模块AOI核心算法
-
AOI有哪些实现方式
-
AOI静态数据工具生成
-
AOI静态数据数据划分
-
AOI静态数据组织方式
-
AOI动态数据组织方式
-
AOI动态数据驱动方式
-
AOI地图数据加载
-
grid 网格状态机以及状态转换
-
AOl地图数据卸载
-
采用访问者模式实现地图数据与算法的隔离
(3)AABB算法实现碰撞检测
-
轴对称边界盒算法-AABB算法
-
TrinityCore中AABB算法实现
-
AABB算法优化
-
碰撞检测接口封装以及应用
(4)A*寻路算法
-
A*寻路算法概述
-
recast-detour开源车
-
recast根据模型生成导航数据
-
detour利用导航网格做寻路
-
寻路接口封装以及应用
6.6TrinityCore战斗模块专栏
(1)技能设计
-
技能设计概述
-
技能数据库表设计(配置)
-
技能触发:距离、冷却时间、消耗等
-
技能效果:伤害计算、增益效果等
-
技能释放流程
(2)AI设计
-
AI设计概述
-
基于行为树的Al设计
-
Al类继承层次关系
-
04.Al攻击目标选择
-
AIl攻击方式选择
-
Al移动方式选择
-
AI基于事件的驱动机制
(3)怪物管理
-
怪物数据库设计(配置)-属性和行为
-
怪物刷新规则设计-时间间隔以及范围
-
怪物属性、技能、掉落、Al
(4)战场副本设计
-
创建和加载 battlegrounds场景地图数据
-
battlegrounds规实现
-
battlegrounds队伍匹配、队伍平衡以及角色分配
-
battlegrounds奖励系统和排名机制
6.7TrinityCore mmorpg核心功能与玩法
(1)任务系统设计
-
任务系统数据库设计(配置)
-
玩家数据库状态存储
-
任务类型设计
-
任务触发机制
(2)背包设计
-
背包数据结构设计以及数据库表设计
-
背包容量控制
-
背包格子管理
-
背包交互功能实现
(3)工会系统设计
-
数据库表结构设计
-
工会创建逻辑实现
-
工会成员管理
-
工会资源管理及分配机制
-
工会活动与事件
-
工会排名实现
-
工会权限控制
6.8语言专栏
(1)lua程序设计
-
lua基础
-
lua错误处理
-
lua编译与预编译
-
lua模块与包
-
元表与元方法
-
环境
-
lua/c接口编程
(2)c++新特性
-
智能指针shared_ptr, unique _ptr
-
函数对象以及闭包
-
右值引用
-
原了操作与锁: atomic、mutex、condition_variable
-
多线星环竟队列设计:MPSCQueue、ProducerConsumerQueue
(3)C++设计模式
-
单例模式
-
工厂模式
-
模板模式
-
访问者模式
-
责任链模式
第一份工作不亚于一次高考,珍惜校招,社招的竞争是你目前想象不到的。能去大厂觉不妥协,IT行业第一份工作背景越好,起点越高,后续发展空间越好!
给那些1-3年的安于现状的伙伴一句话:
不要抱怨市场,不要安于现状,在低端,往中端领域看,在中端往高端领域看。认知以及对自身的要求,都会有所改变。
给那些担心35岁的伙伴一句话:
决定上限的不是年纪,而是技术。
最后:希望学习路线对你有所帮助,希望码农的我们越来越好!