//在上一篇博客的基础上,加了细节的改动
//改动:添加了外貌,性别,招式的细节描绘;添加了个人信息展示界面
//一创建java文件1,命名为playGame
package test2;
import java.util.Random;
public class playGame {
//格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来
//eg:姓名:乔峰 血量:100 姓名:鸠磨章 血量:100
private String name;//姓名
private int blood;//血量
private char gender;//性别
private String face;//长相
String[] boyfaces={"风流俊雅","器宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
String[] girlfaces={"美色绝伦","沉鱼落雁","亭亭玉立","身材较好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};
String[] attacks_desc={
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地』,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬问掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};
//injured 受伤描述;
String[] injureds_desc={
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
public playGame()
{
}
public playGame(String name,int blood,char gender)
{
this.name=name;
this.blood=blood;
this.gender=gender;
//face是随机长相,不是在创建对象的时候给的
setFace(gender);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender)
{ Random r=new Random();
//长相是随机的
if(gender=='男')
{ //从boyfaces里随机长相
int index=r.nextInt(boyfaces.length);
this.face=boyfaces[index];
}
else if(gender=='女')
{
//从girlfaces里随机长相
int index=r.nextInt(girlfaces.length);
this.face=girlfaces[index];
}
else
{
this.face="面目狰狞";
}
}
//展示人物信息
public void showRoleInfo()
{
System.out.println("姓名为:"+getName());
System.out.println("血量为:"+getBlood());
System.out.println("性别为:"+getGender());
System.out.println("长相为:"+getFace());
}
//定义攻击别人
//谁攻击谁 r1攻击r2 r1调用者 攻击参数r2
public void attack(playGame role)
{//输出一个攻击的效果
Random r=new Random();
int index= r.nextInt(attacks_desc.length);
String kungFu=attacks_desc[index];
//1打别人的人,2挨揍的人
System.out.printf(kungFu,this.getName(),role.getName());
//计算造成的伤害1~20
int hurt=r.nextInt(20)+1;
//修改剩余血量 remainBoold(剩余血量)
int remainBoold=role.getBlood()-hurt;
//当血量为负数时,修整为0
remainBoold=remainBoold<0?0:remainBoold;
//修改role的血量
role.setBlood(remainBoold);
//受伤的描述
//不做随机,做判断(因为伤害越来越重)
//判断条件:血量>90 0索引描述
//80~90 1
//70~80 2
//60~70 3
//40~60 4
//20~40 5
//10~20 6
//小于10 7
if(remainBoold>90)
{
System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());}
else if(remainBoold>80&& remainBoold<=90)
{
System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
}
else if(remainBoold>70&& remainBoold<=80)
{System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());}
else if(remainBoold>70&& remainBoold<=80)
{System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());}
else if(remainBoold>60&& remainBoold<=70)
{System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());}
else if(remainBoold>40&& remainBoold<=60)
{System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());}
else if(remainBoold>20&& remainBoold<=40)
{System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());}
else if(remainBoold<10)
{System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());}
System.out.println();
}
}
//二创建java文件2,命名为Gametest
package test2;
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个角色
playGame r1 = new playGame("乔峰", 100,'男');
playGame r2 = new playGame("鸠磨章", 100,'男');
r1.showRoleInfo();//展示人物1面板
r2.showRoleInfo();//展示人物2面板
//开始决斗,回合制
while (true)
{//r1开始攻击r2
r1.attack(r2);
//判断r2的剩余血量
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "K.O了" + r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if(r1.getBlood()==0)
{
System.out.println(r2.getName() + "K.O了" + r1.getName());
break;
}
}
}
}