Unity地形系统

一、创建地形

  • 添加相邻的地形瓦片
  • 雕刻和绘制地形
  • 添加树
  • 添加草、花和岩石等细节
  • 更改所选地形的常规设置

二、地形的设置

Basic Terrain

Grouping ID:Auto connect 功能的分组 ID
Draw:启用地形渲染(默认勾选)
Draw Instanced:勾选此选项可禁用渲染实例化
Pixel Error:像素的错误率(值越大,像素的精度越低)
Base Map Dist:程序以全分辨率显示地形纹理的最大距离,超过此距离后,unity会使用低分辨率的合成纹理来显示地形纹理
Cast Shadows:投射阴影
Reflection Probes:反射探针

Tree & Detail Objects

Draw:勾选此选项,可在地形上绘制草树等细节
Detail Distance:相对于摄像机的细节距离(超过此距离,细节将会被剔除)
Detail Density Scale:细节的密度比例(给定单位面积内的细节/草对象数量。将此值设置得较低可以减少渲染开销)
Tree Distance:超过Tree Distance距离的树会被剔除
Billboard Start:位于此距离(相对于摄像机)的 3D 树对象将由公告牌图像取代
Fade Length:树在 3D 对象和公告牌之间过渡的距离
Max Mesh Trees:表示为3D 网格的可见树的最大数量。超出此限制时,树将被公告牌取代

Wind Setting for Grass

Speed:风吹过草时的速度
Size:风吹过草地时产生的波纹的大小
Bending:草被风吹弯的程度
Grass Tint:应用于草对象的整体颜色色调。最后出现的颜色是 Grass Tint 乘以每个草对象的 Healthy ColorDry Color 设置

Mesh Resolution(地形分辨率)

  • Terrain Width:地形的宽度( X 轴)
  • Terrain Length:地形的长度(Z 轴)
  • Terrain Height:地形的高度(Y 轴)

三、增加地形

四、雕刻绘制地形

  • Paint Holes:隐藏地形的某些部分(可制作孔洞)
  • Paint Texture:应用表面纹理
  • Set Height:将高度贴图调整为特定值
  • Raise or Lower Terrain:使用画笔工具绘制高度贴图(增高或减低地形)
  • Smooth Height:平滑高度贴图以柔化地形特征
  • Stamp Terrain:在当前高度贴图之上标记画笔形状

Raise or Lower Terrain - Unity 手册


五、添加树、草

相关推荐
Unity大海2 小时前
诠视科技Unity SDK开发环境配置、项目设置、apk打包。
科技·unity·游戏引擎
浅陌sss7 小时前
Unity中 粒子系统使用整理(一)
unity·游戏引擎
维度攻城狮12 小时前
实现在Unity3D中仿真汽车,而且还能使用ros2控制
python·unity·docker·汽车·ros2·rviz2
为你写首诗ge15 小时前
【Unity网络编程知识】FTP学习
网络·unity
神码编程17 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十四)SaveDataRuntime运行时保存组件参数、预制体
unity·编辑器·游戏引擎
菲fay18 小时前
Unity 单例模式写法
unity·单例模式
火一线20 小时前
【Framework-Client系列】UIGenerate介绍
游戏·unity
ZKY_2421 小时前
【工具】Json在线解析工具
unity·json
ZKY_241 天前
【Unity】处理文字显示不全的问题
unity·游戏引擎
快乐非自愿2 天前
Netty源码—10.Netty工具之时间轮
java·unity·.net