Unity地形系统

一、创建地形

  • 添加相邻的地形瓦片
  • 雕刻和绘制地形
  • 添加树
  • 添加草、花和岩石等细节
  • 更改所选地形的常规设置

二、地形的设置

Basic Terrain

Grouping ID:Auto connect 功能的分组 ID
Draw:启用地形渲染(默认勾选)
Draw Instanced:勾选此选项可禁用渲染实例化
Pixel Error:像素的错误率(值越大,像素的精度越低)
Base Map Dist:程序以全分辨率显示地形纹理的最大距离,超过此距离后,unity会使用低分辨率的合成纹理来显示地形纹理
Cast Shadows:投射阴影
Reflection Probes:反射探针

Tree & Detail Objects

Draw:勾选此选项,可在地形上绘制草树等细节
Detail Distance:相对于摄像机的细节距离(超过此距离,细节将会被剔除)
Detail Density Scale:细节的密度比例(给定单位面积内的细节/草对象数量。将此值设置得较低可以减少渲染开销)
Tree Distance:超过Tree Distance距离的树会被剔除
Billboard Start:位于此距离(相对于摄像机)的 3D 树对象将由公告牌图像取代
Fade Length:树在 3D 对象和公告牌之间过渡的距离
Max Mesh Trees:表示为3D 网格的可见树的最大数量。超出此限制时,树将被公告牌取代

Wind Setting for Grass

Speed:风吹过草时的速度
Size:风吹过草地时产生的波纹的大小
Bending:草被风吹弯的程度
Grass Tint:应用于草对象的整体颜色色调。最后出现的颜色是 Grass Tint 乘以每个草对象的 Healthy Color 和 Dry Color 设置

Mesh Resolution(地形分辨率)

  • Terrain Width:地形的宽度( X 轴)
  • Terrain Length:地形的长度(Z 轴)
  • Terrain Height:地形的高度(Y 轴)

三、增加地形

四、雕刻绘制地形

  • Paint Holes:隐藏地形的某些部分(可制作孔洞)
  • Paint Texture:应用表面纹理
  • Set Height:将高度贴图调整为特定值
  • Raise or Lower Terrain:使用画笔工具绘制高度贴图(增高或减低地形)
  • Smooth Height:平滑高度贴图以柔化地形特征
  • Stamp Terrain:在当前高度贴图之上标记画笔形状

Raise or Lower Terrain - Unity 手册


五、添加树、草

相关推荐
peter67689 小时前
unity2d游戏开发经验总结
unity
郝学胜-神的一滴9 小时前
游戏设计:原型与开发 19:U3D工位布置与性格说明书
人工智能·算法·unity·unreal engine·游戏策划·游戏设计
Aman198419 小时前
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的
unity·游戏开发·vibe coding·claude code
暴走约伯1 天前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__1 天前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
LF男男1 天前
Flower Defense—UIFacade
unity
呆呆敲代码的小Y1 天前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎
小贺儿开发2 天前
《流光绘忆》Unity 沉浸式光影互动
科技·unity·ai·程序员·工具·互动·光影