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第一个是 长连接:
- HTTP/1.0 默认 短连接,(它也可以指定 Connection 首部字段 的值为 Keep-Alive实现 长连接)
- 而HTTP/1.1 默认支持 长连接,HTTP/1.1是基于 TCP/IP协议的,创建一个TCP连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求。
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第二个是 管道化:
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而 HTTP/1.0 不支持管道化
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而HTTP/1.1 支持管道 网络传输,但不是默认开启。具体内容是,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,解决了请求的队头阻塞问题,可以减少整体的响应时间
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第三个是 缓存控制:
- HTTP/1.0 主要使用 Expires 字段 或者 If-Modified-Since 来判断使用哪种缓存
- 而HTTP/1.1 则引入了更多的缓存头,比如 ETag 、If-None-Match
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第四个是 错误处理:
- HTTP/1.1 增加了一些新的状态码,比如 100 Continue,表示协议处理中的一种中间状态
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第五个是 Host 头:
- HTTP 1.0中 没有Host头字段,
- 而HTTP 1.1中 要求每个请求都包含 Host头字段,以 指示请求的目标主机。
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第六个是 节约带宽:
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HTTP 1.1 可以只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。
- 客户端如果接受到100,才需要发送请求body。
- 如果接收到401,客户端不用发送请求body,节约了带宽。
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另外HTTP1.1还支持 传送内容的一部分 。也就是客户端已经有一部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可,这是支持文件 断点续传 的基础
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【注】如何优化HTTP1.1?
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- 通过 缓存技术 来避免发送 HTTP 请求。客户端收到第一个请求的响应后,可以将其缓存在本地磁盘,下次请求的时候,
- 如果缓存没过期,就直接读取本地缓存的响应数据。
- 如果缓存过期,客户端发送请求的时候带上响应数据的摘要,服务器比对后发现资源没有变化,就发出不带包体的 304 响应,告诉客户端缓存的响应仍然有效。
- 减少 HTTP 请求的次数,有以下的方法:
- 将原本由客户端处理的重定向请求,交给代理服务器处理,这样可以减少重定向请求的次数;
- 将多个小资源合并成一个大资源再传输,能够减少 HTTP 请求次数以及 头部的重复传输,再来减少 TCP 连接数量,进而省去 TCP 握手和慢启动的网络消耗;
- 按需访问资源,只访问当前用户看得到/用得到的资源,当客户往下滑动,再访问接下来的资源,以此达到延迟请求,也就减少了同一时间的 HTTP 请求次数。
- 压缩响应资源,降低传输资源的大小,从而提高传输效率,
- 应当选择更优秀的压缩算法。