unity使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽

input action设置

操作对象设置

camera

具体操作类

PlayerInputView类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TouchPhase = UnityEngine.InputSystem.TouchPhase;

public class FingerScale : MonoBehaviour
{
    private Vector3 _offset;
    [SerializeField] private Camera mainCamera;
    private Vector2 _firstTouchPosition;
    private Vector2 _firstTouchStartPosition;
    private Vector3 _firstTouchStartPositionToWorld;
    private Vector2 _secondTouchPosition;
    private Vector2 _secondTouchStartPosition;

    public void OnFirstTouch(InputAction.CallbackContext context)
    {
        Debug.Log("OnFirstTouch"+context.phase);
        _firstTouchStartPosition = context.ReadValue<Vector2>();
        _firstTouchStartPositionToWorld = mainCamera.ScreenToWorldPoint(_firstTouchStartPosition);
       
    }

    public void OnTap(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (context.performed)
        {
            Vector3 worldPosition = new Vector3(_firstTouchStartPositionToWorld.x, 
                _firstTouchStartPositionToWorld.y, -20f);
            StartCoroutine(MoveSmooth(worldPosition));
        }
    }

    public void OnFirstPosition(InputAction.CallbackContext context)
    {
        _firstTouchPosition = context.ReadValue<Vector2>();
        Debug.Log("onFirstPosition"+context.phase);
    }

    public void OnFirstMove(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (context.performed)
        {
           _offset = mainCamera.ScreenToWorldPoint(_firstTouchPosition)-_firstTouchStartPositionToWorld;
           Debug.Log("_offset"+_offset);
            mainCamera.transform.position -= _offset;
        }
    }

    
    IEnumerator MoveSmooth(Vector3 targetPosition)
    {
        Vector3 start = mainCamera.transform.position;
        Vector3 speed = Vector3.zero;
        while (Vector3.Distance(start, targetPosition) > 0.001f)
        {
            mainCamera.transform.position = Vector3.SmoothDamp(start, targetPosition, ref speed, 0.3f);
            start = mainCamera.transform.position;
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        mainCamera.transform.position = targetPosition;
    }
    
}

出现的问题相机位置变化后通过screenToWorldPoint获取的位置和上一帧的位置,坐标系完全不一样

如何解决:改变相机位置后再通过screentoworldpoint 修改上一帧的位置,实现丝滑拖拽

新解决:根本不需要更新lastframpos ,只需每次触发更新当前位置就可以了。因为改变相机位置后再通过screentoworldpoint 修改上一帧的位置,这一计算的结果在每一帧都一样,都是初始点击的位置。想想也确实如此。因为实现丝滑的拖拽就是要让屏幕触摸的位置相对与地图来说完全不变。在第一次接触时获取这个lastframepos的值就可以了。

ps;使用了近10多个小时才解决,不过收获颇丰。不过在input action中仍存在优化空间一个是状态机优化,一个是input action接收端接受过于冗余不利于扩展

相关推荐
恋猫de小郭11 分钟前
Flutter 的另外一种形态?社区 DartNative 要来了。
android·前端·flutter
我命由我1234511 分钟前
Android Drawable - gradient
android·java·java-ee·kotlin·android studio·android-studio·android runtime
Kapaseker25 分钟前
AI 时代,读源码还有用吗?从 Kotlin 集合排序说起
android·kotlin
淡海水1 小时前
15-07-YooAsset面试篇-Unity性能优化与内存管理
java·unity·面试·性能优化·c#·游戏引擎
AttosTek1 小时前
阿秒科技SWIR1503BU相机拍摄亚稳态氦原子在磁光阱中的俘获图象
数码相机
️学习的小王2 小时前
二级MySQL PHP综合应用题完整考点+历年真题风格练习题
android·mysql·php
YB137513 小时前
jetpack compose 副作用 SideEffect
android·kotlin
CHB15 小时前
uni-app x 蒸汽模式 性能测试基准报告 Benchmark【Android版】
android·ios·uni-app
带娃的IT创业者16 小时前
拆掉那堵墙:LibrePods 如何让 AirPods 在 Android 上重获新生
android·开源项目·airpods·librepods·生态解锁
_阿南_18 小时前
flutter 展示的字体突然奔放了
android·flutter·ios