一、引言
在软件开发过程中,我们常常会遇到需要保存对象状态以便在之后恢复的情况。例如,在文本编辑器中,我们可能想要撤销之前的操作;在游戏中,玩家可能希望恢复到之前的某个游戏状态。备忘录模式(Memento Pattern)就为这种需求提供了一种有效的解决方案。
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二、定义与描述
备忘录模式属于行为型设计模式。它的主要目的是在不破坏对象封装性的前提下,捕获并外部化一个对象的内部状态,以便之后可以将该对象恢复到这个状态。这个模式涉及到三个主要角色:
原发器(Originator):创建一个备忘录,用于记录当前时刻它的内部状态。原发器还可以使用备忘录来恢复其内部状态。
备忘录(Memento):存储原发器对象的内部状态。备忘录应该防止原发器以外的其他对象访问其内部状态。
负责人(Caretaker):负责保存备忘录,但不能对备忘录的内容进行操作或检查。
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三、抽象背景
在许多应用场景中,对象的状态会随着时间发生变化。然而,我们可能需要在某个特定的时间点保存对象的状态,以便后续可以撤销操作或者回到之前的某个状态。如果直接将对象的状态暴露给外部进行保存和恢复,会破坏对象的封装性。备忘录模式通过引入一个专门的备忘录对象来解决这个问题,使得对象的状态可以在不破坏封装性的情况下被保存和恢复。
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四、适用场景与现实问题解决
(一)适用场景
文本编辑器的撤销/重做功能:当用户输入文字、删除文字或者进行格式调整时,每一个操作都可以看作是对象(文本内容)状态的改变。通过备忘录模式,可以轻松地保存每个操作前的文本状态,从而实现撤销和重做功能。
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游戏中的存档和读档功能:游戏中的各种元素(角色属性、游戏场景等)构成了对象的状态。玩家在游戏过程中可能希望在某些关键节点保存游戏状态,之后可以随时读取之前保存的状态继续游戏。
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(二)现实问题解决
以文本编辑器为例,假设我们有一个TextDocument
类作为原发器。在用户进行编辑操作(如插入字符、删除字符等)之前,我们可以创建一个备忘录来保存当前文档的状态。如果用户执行了撤销操作,我们可以从备忘录中恢复文档的之前状态。这样就可以在不破坏TextDocument
类内部结构的情况下,实现撤销功能。
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五、备忘录模式的现实生活的例子
考虑拍照的过程。相机可以看作是原发器,照片就是备忘录。当我们按下快门(相当于创建备忘录)时,相机的当前状态(镜头聚焦、光圈大小、曝光设置等)被记录在照片上。我们可以将照片存储起来(相当于负责人保存备忘录),之后如果想要回顾某个瞬间(相当于恢复到之前的状态),我们可以查看对应的照片。
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六、初衷与问题解决
初衷是在保持对象封装性的同时,实现对象状态的保存和恢复。通过将对象状态的保存和恢复逻辑封装在备忘录模式中,避免了外部对象直接操作对象的内部状态,从而提高了代码的可维护性和安全性。
七、代码示例
(一)Java
java
// 备忘录类
class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
// 原发器类
class Originator {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento saveToMemento() {
return new Memento(state);
}
public void restoreFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
// 负责人类
class Caretaker {
private Memento memento;
public void saveMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento getMemento() {
return memento;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
originator.setState("State 1");
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.saveMemento(originator.saveToMemento());
originator.setState("State 2");
originator.restoreFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println(originator.state);
}
}
类图:
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流程图:
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时序图:

(二)C++
cpp
#include <iostream>
#include <string>
// 备忘录类
class Memento {
private:
std::string state;
public:
Memento(std::string state) : state(state) {}
std::string getState() const { return state; }
};
// 原发器类
class Originator {
private:
std::string state;
public:
void setState(std::string state) { this->state = state; }
Memento saveToMemento() { return Memento(state); }
void restoreFromMemento(const Memento& memento) { state = memento.getState(); }
};
// 负责人类
class Caretaker {
private:
Memento memento;
public:
void saveMemento(const Memento& memento) { this->memento = memento; }
Memento getMemento() const { return memento; }
};
int main() {
Originator originator;
originator.setState("State 1");
Caretaker caretaker;
caretaker.saveMemento(originator.saveToMemento());
originator.setState("State 2");
originator.restoreFromMemento(caretaker.getMemento());
std::cout << originator.state << std::endl;
return 0;
}
(三)Python
python
# 备忘录类
class Memento:
def __init__(self, state):
self.state = state
def get_state(self):
return self.state
# 原发器类
class Originator:
def __init__(self):
self.state = None
def set_state(self, state):
self.state = state
def save_to_memento(self):
return Memento(self.state)
def restore_from_memento(self, memento):
self.state = memento.get_state()
# 负责人类
class Caretaker:
def __init__(self):
self.memento = None
def save_memento(self, memento):
self.memento = memento
def get_memento(self):
return self.memento
if __name__ == "__main__":
originator = Originator()
originator.set_state("State 1")
caretaker = Caretaker()
caretaker.save_memento(originator.save_to_memento())
originator.set_state("State 2")
originator.restore_from_memento(caretaker.get_memento())
print(originator.state)
(四)Go
Go
package main
import "fmt"
// 备忘录结构体
type Memento struct {
state string
}
func NewMemento(state string) *Memento {
return &Memento{state: state}
}
func (m *Memento) getState() string {
return m.state
}
// 原发器结构体
type Originator struct {
state string
}
func (o *Originator) setState(state string) {
o.state = state
}
func (o *Originator) saveToMemento() *Memento {
return NewMemento(o.state)
}
func (o *Originator) restoreFromMemento(m *Memento) {
o.state = m.getState()
}
// 负责人结构体
type Caretaker struct {
memento *Memento
}
func (c *Caretaker) saveMemento(m *Memento) {
c.memento = m
}
func (c *Caretaker) getMemento() *Memento {
return c.memento
}
func main() {
originator := Originator{}
originator.setState("State 1")
caretaker := Caretaker{}
caretaker.saveMemento(originator.saveToMemento())
originator.setState("State 2")
originator.restoreFromMemento(caretaker.getMemento())
fmt.Println(originator.state)
}
八、备忘录模式的优缺点
(一)优点
保持封装性:原发器的内部状态对外部是隐藏的,只有原发器自身能够访问备忘录中的状态,从而保护了对象的封装性。
简化撤销/恢复操作:通过备忘录模式,撤销和恢复操作可以很容易地实现,不需要在原发器中编写复杂的状态管理代码。
提供状态历史记录:可以方便地保存多个备忘录,从而形成对象状态的历史记录,这对于需要查看对象状态变化历史的应用场景非常有用。
(二)缺点
资源消耗:如果需要保存大量的备忘录,可能会消耗较多的内存资源,尤其是当备忘录对象包含大量数据时。
管理复杂度:随着备忘录数量的增加,备忘录的管理(如存储、查找、删除等)可能会变得复杂。
|-----------|------------------------------------------------------|
| 特性 | 描述 |
| 优点 ||
| 保持封装性 | 原发器的内部状态对外部是隐藏的,只有原发器自身能够访问备忘录中的状态,从而保护了对象的封装性。 |
| 简化撤销/恢复操作 | 通过备忘录模式,撤销和恢复操作可以很容易地实现,不需要在原发器中编写复杂的状态管理代码。 |
| 提供状态历史记录 | 可以方便地保存多个备忘录,从而形成对象状态的历史记录,这对于需要查看对象状态变化历史的应用场景非常有用。 |
| 缺点 ||
| 资源消耗 | 如果需要保存大量的备忘录,可能会消耗较多的内存资源,尤其是当备忘录对象包含大量数据时。 |
| 管理复杂度 | 随着备忘录数量的增加,备忘录的管理(如存储、查找、删除等)可能会变得复杂。 |
九、备忘录模式的升级版
一种常见的升级版是增加一个历史列表(History List)管理类,它可以管理多个备忘录对象,并且提供更方便的操作,如按照时间顺序查看备忘录、限制备忘录的数量以避免资源过度消耗等。例如,在文本编辑器的撤销/重做功能中,这个历史列表可以存储多个编辑操作的备忘录,并且可以方便地根据用户的操作(如多次撤销或重做)找到对应的备忘录进行状态恢复。
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