C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型 转换 和显式类型转换。
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- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
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- 显式类型转化:需要用户自己处理,以(指定类型)变量的方式进行类型转换
cpp
void Test1()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
// 显示的强制类型转换
int* p = &i;
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
int main()
{
Test1();
return 0;
}
**注意:**只有相近类型才会发生隐式类型转换,例如上述代码中的int和double表示的都是数值,只是它们表示的范围和精度不同,而指针类型表示的是地址编号,因此整型和指针类型之间不会进行隐式类型转换,如果一定要转换则需要显示类型转换
缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
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隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
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显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
static_cast
static_cast用于两个相关类型的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
cpp
void Test2()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
int* p = &a;
//int b = static_cast<int>(p); //error
}
int main()
{
Test2();
return 0;
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast用于两个相关类型的转换
例如:
cpp
void Test3()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
}
int main()
{
Test3();
return 0;
}
reinterpret还有一个很有意思的玩法:
cpp
typedef void(*FUNC)();
int Test4()
{
cout << "Test4" << endl;
return 1;
}
int main()
{
//Test3();
FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(Test4);
f();
return 0;
}
运行结果:

const_cast
const_cast用于删除变量的const属性,转换后就可以对const变量的值进行修改。
例如:
cpp
void Test5()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
}
int main()
{
Test5();
return 0;
}
运行之后可以看到a为2,*p为3,编译器觉得去掉const是危险的,对一个常变量进行修改是是有风险的

但是,我们进行调试,在监视窗口可以看到a和*p的值是相同的


说明一下:
代码中用const_cast删除了变量a地址的const属性,这时就可以通过p指针来修改变量a的值
由于编译器认为const修饰的变量是不会被修改的,因此会将const修饰的变量存放到寄存器当中保存,当需要读取const变量是就会直接从寄存器中进行读取,而我们修改的实际上是内存中变量 a的值,因此打印出来的是修改之前变量a的值
如果想让编译器拿到变量a修改之后的值,那我们就需要让编译器去内存中取值,而不是在寄存器中。解决方法:在const前面加上一个volatile,就可以让编译器去内存中取a的真实值
dynamic_cast
dynamic_cast用于将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用),动态转换
**向上转型:**子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
**向下转型:**父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
向上转换是语法天然支持的,不需要进行转换,而向下转换是语法不支持的,需要进行强制类型转换
向下转型的安全问题
向下转型分为两种情况:
1.如果父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,而这个资源是父类所没有的

2.如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是安全的,因为转换后可以访问到子类的资源
使用C风格的强制类型转换进行向下转换是不安全的,因为此时无论父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象都会进行转换。而使用dynamic_cast进行向下转换则是安全的如果父类的指针(或引用)指向的是子类对象那么dynamic_cast会转换成功,但如果父类的指针(或者引用)指向的是父类对象会转换失败并返回NULL
例如:
cpp
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{
};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = (B*)pa;
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
上述代码中,如果传入fun函数的是子类对象的地址,那么在转换后pb1和pb2都会有对应的地址,但如果传入func函数的是父类对象的地址,那么pb1会有对应的地址,而pb2则会返回一个空指针
**说明一下:**dynamic_cast只能用于含有虚函数的类,因为运行时类型检查需要运行时的类型信息,而这个信息是存储在虚函数表中的,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,dynamic_cast会通过虚函数表来判断它是父类还是子类对象
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是 否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会。**强烈建议:**避免使用强制类型转换
explicit
explicit用来修饰构造函数,从而禁止单参数构造函数的隐式类型转换
比如:
cpp
class A
{
public:
explicit A(int a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa(1);
//A aa = 1; //没加入explicit前是可以进行转换的
return 0;
}
在语法上,代码中A a2 = 1等价于以下两句代码:
cpp
A tmp(1); //先构造
A aa(tmp); //再拷贝构造
在早期的编译器中,当编译器遇到A a2 = 1这句代码时,会先构造一个临时对象,再用这个临时对象拷贝构造a2。但是现在的编译器已经做了优化,当遇到A a2= 1这句代码时,会直接按照A a2(1)的方式进行处理,将拷贝构造+构造优化为了直接构造,这也叫做隐式类型转换
但对于单参数的自定义类型来说, A a2 = 1这种代码的可读性不是很好,因此我们可以使用explicit修饰单参数的构造函数,从而禁止单参数构造函数的隐式类型转换
RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。 C++通过以下方式来支持RTTI:
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typeid运算符
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dynamic_cast运算符
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decltype
常见面试题
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C++中的4中类型转化分别是:、、、
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说说4中类型转化的应用场景。