- 单体应用(Monolithic)
设计原理 :像一家传统杂货铺 ,所有商品(功能模块)堆在一个货架上,收银、进货、仓储全由老板一人管。
例子 :你开发一个「记账App」,用户注册、账单录入、统计图表全在一个代码包里。
特点:
- ✅ 简单:开发快,调试方便(就像开店只需租一间房)。
- ❌ 难扩展:客流大了得整个店铺翻新(升级服务器要全盘重启)。
- ❌ 风险高 :货架倒了全店停业(一个模块崩溃影响全局)。
适用:小型工具类应用(如个人博客、企业内部管理系统)。
- 微服务(Microservices)
设计原理 :像连锁奶茶店 ,总部管品牌,每家分店独立运营:A店做奶茶,B店卖甜点,C店搞外卖。
例子 :电商平台拆分成「用户服务」「订单服务」「支付服务」,各用不同代码库甚至不同编程语言。
特点:
- ✅ 灵活:A店装修不影响B店营业(单个服务升级不影响整体)。
- ✅ 技术自由:奶茶店用咖啡机,甜点店用烤箱(不同服务可用不同技术栈)。
- ❌ 管理复杂 :分店间对账麻烦(服务通信、数据一致性难保证)。
适用:复杂业务系统(如淘宝、Netflix)。
- 分布式(Distributed)
设计原理 :像银行网点 ,总行+分行协作,客户在任意网点都能办业务,数据实时同步。
例子 :一个「在线文档协作系统」,用户请求分散到北京、上海、纽约的服务器处理。
特点:
- ✅ 高可用:纽约服务器宕机,东京服务器顶上(容灾能力强)。
- ✅ 高性能:100个柜员同时办业务(并行处理海量请求)。
- ❌ 协同难 :跨国转账可能延迟(网络通信、数据同步有开销)。
适用:高并发场景(如双十一秒杀、股票交易系统)。
- Serverless(无服务器)
设计原理 :像外卖平台 ,你只管点餐,平台自动派骑手接单,不用自己雇人、买电动车。
例子 :开发一个「图片压缩工具」,用户上传图片后触发云函数处理,按调用次数付费。
特点:
- ✅ 零运维:不用关心服务器在哪、有多少台。
- ✅ 省钱:没人点餐就不花钱(无请求时不产生费用)。
- ❌ 冷启动 :高峰时段骑手不够用(首次调用可能有延迟)。
适用:事件驱动型任务(如数据处理、自动化脚本)。
对比总结表
|------------|----------|-------------|-----------------|
| 架构 | 优势 | 劣势 | 典型场景 |
| 单体 | 简单、快速开发 | 难扩展、维护成本高 | 小型工具类应用 |
| 微服务 | 灵活、技术多样性 | 运维复杂、调试困难 | 大型复杂系统(如电商) |
| 分布式 | 高可用、高性能 | 网络延迟、数据一致性难 | 高并发业务(如支付系统) |
| Serverless | 零运维、按需付费 | 冷启动、状态管理难 | 短期任务/突发流量(如API) |
通俗总结
- 开杂货铺→选单体:小本生意,省心省力。
- 做连锁店→选微服务:业务复杂,分而治之。
- 建银行网→选分布式:全球用户,稳定第一。
- 送外卖→选Serverless:偶尔用用,绝不浪费。