迷你世界脚本计时器接口:MiniTimer

计时器接口:MiniTimer

彼得兔

更新时间: 2023-04-26 20:24:50

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 isExist(...) 判断计时器是否存在

2 createTimer(...) 添加计时器

3 deleteTimer(...) 删除计时器

4 startBackwardTimer(...) 启动倒计时

5 startForwardTimer(...) 启动正向计时

6 pauseTimer(...) 暂停计时器

7 resumeTimer(...) 恢复计时器

8 stopTimer(...) 停止计时器

9 changeTimerTime(...) 改变计时器计时

10 getTimerTime(...) 获取计时器时间

11 showTimerWnd(...)

显示计时器窗口

(若其他计时器已经显示,则替换显示)

12 hideTimerWnd(...)

隐藏计时器窗口

13 threadpool:wait() 等待时间多少秒

14 Trigger:wait() 等待时间多少秒

15 threadpool:work(function() 函数体 end)

isExist

参数及类型:

id:int

返回值及类型:

result:bool

该方法的主要作用:判断计时器是否存在

具体使用案例如下:

--判断id为1的计时器是否存在,参数1就是计时器id

local result=MiniTimer:isExist(1)

if result==0 then--如果存在

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器存在!")

--让id为1的计时器开始20秒倒计时

MiniTimer:startBackwardTimer(1,20,false)

--在房主游戏界面显示计时时间

MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("开始20秒倒计时!")

else--如果不存在

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器不存在!")

--创建一个计时器,命名为"timer"

local result2,id=MiniTimer:createTimer("timer",nil,true)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("创建了一个名为"timer"的新计时器并开始20秒倒计时!计时器id为"..id)

--让新创建的这个计时器开始20秒倒计时

MiniTimer:startBackwardTimer(id,20,false)

--在房主游戏界面显示计时时间

MiniTimer:showTimerTips({0},id,"id为1的计时器的计时为:",true)

end

Lua

createTimer

参数及类型:

name:string

返回值及类型:

ErrorCode.OK

id:int计时器索引

该方法的主要作用:添加计时器

具体使用案例如下:

--创建一个新计时器,命名为"timer"

--第一个参数就是创建的计时器的名字,第二个参数是地图id(作用不明,默认不传),第三个参数是是否为存档私有计时器(改为false则所有存档可共用此计时器。默认不传)

local result,id=MiniTimer:createTimer("timer",nil,true)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("新建了名为"timer"的计时器,id为"..id)

Lua

deleteTimer

参数及类型:

id:int

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:删除计时器

具体使用案例如下:

--删除id为1的计时器。参数为要删除的计时器的id

MiniTimer:deleteTimer(1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("删除了id为1的计时器!")

Lua

startBackwardTimer

参数及类型:

id:int计时器索引

interval:int倒计时间隔时间

repeated:bool是否重复执行

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:启动倒计时

具体使用案例如下:

--让id为1的计时器开始20秒倒计时

--第一个参数为计时器id,第二个参数为倒计时时间,第三个参数为是否重复执行(貌似无效)

MiniTimer:startBackwardTimer(1,20,false)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("启动了id为1的计时器,倒计时20秒!")

--在房主游戏界面显示id为1的计时器的计时

MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)

Lua

startForwardTimer

参数及类型:

id:int计时器索引

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:启动正向计时

具体使用案例如下:

--让id为1的计时器递增计时,参数1就是计时器id

MiniTimer:startForwardTimer(1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器开始正向计时!")

--在房主游戏界面显示id为1的计时器的计时

MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)

Lua

pauseTimer

参数及类型:

id:int计时器索引

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:暂停计时器

具体使用案例如下:

--暂停id为1的计时器的计时,参数1就是计时器的id

MiniTimer:pauseTimer(1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("暂停了id为1的计时器!")

Lua

resumeTimer

参数及类型:

id:int计时器索引

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:恢复计时器

具体使用案例如下:

--恢复id为1的计时器的计时,参数1就是计时器的id

MiniTimer:resumeTimer(1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("恢复了id为1的计时器!")

--在房主游戏界面显示id为1的计时器的计时

MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)

Lua

stopTimer

参数及类型:

id:int计时器索引

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:停止计时器

具体使用案例如下:

--停止id为1的计时器的计时,参数1就是计时器的id

MiniTimer:stopTimer(1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("停止了id为1的计时器!")

Lua

changeTimerTime

参数及类型:

id:int计时器索引

time:int计时器计时

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:改变计时器计时

具体使用案例如下:

local result = MiniTimer:changeTimerTime(id, curtime)

Lua

getTimerTime

参数及类型:

id:int计时器索引

返回值及类型:

ErrorCode.OK

second:int计时器运行时间

该方法的主要作用:获取计时器时间

具体使用案例如下:

--在聊天框显示提示

Chat:sendSystemMsg("每次做动画表情都会显示id为1的计时器的计时时间!")

--当监听到动画表情时,执行此函数

local function showtime()

--获取id为1的计时器的计时时间,参数1就是计时器的id

local result,second=MiniTimer:getTimerTime(1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器的计时时间为"..second)

end

--注册动画表情监听器,执行showtime函数

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],showtime)

Lua

showTimerWnd

参数及类型:

playerids:table玩家ID数组(nil表示全部玩家)

timerid:number计时器ID

title:string计时器窗口显示的标题

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 显示计时器窗口(若其他计时器已经显示,则替换显示)

具体使用案例如下:

local code = MiniTimer:showTimerWnd(playerids, timerid, title)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

hideTimerWnd

参数及类型:

playerids:table玩家ID数组(nil表示全部玩家)

timerid:number计时器ID

title:string计时器窗口显示的标题

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 隐藏计时器窗口

具体使用案例如下:

local code = MiniTimer:hideTimerWnd(playerids, timerid)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

等待时间1秒

threadpool:wait(1)

等待函数实例:

--等待1秒时间

function wait(time)

local v1 = time

if Trigger and Trigger.wait then

return Trigger:wait(v1)

end

wait(1)

end

拓展函数

threadpool:work(function() 函数体 end)

相关推荐
阿巴~阿巴~24 分钟前
二分 —— 基本算法刷题路程
数据结构·c++·算法
maomi_952635 分钟前
《线性表、顺序表与链表》教案(C语言版本)
c语言·数据结构·链表
Run_Teenage1 小时前
C语言 数据结构 【队列】动态模拟实现
数据结构
蒙奇D索大1 小时前
【数据结构】邻接矩阵完全指南:原理、实现与稠密图优化技巧
c语言·数据结构·考研·图论·改行学it
半桔1 小时前
哈希表(开散列)的实现
数据结构·c++·面试·散列表·哈希
火一线2 小时前
【C#知识点详解】LinkedList<T>储存结构详解
游戏·c#
牛奶咖啡.8543 小时前
树和图论(详细整理,简单易懂!)
数据结构·c++·算法·深度优先·图论
2401_881244404 小时前
416. 分割等和子集
数据结构·算法
butterfly_onfly4 小时前
C# 多线程并发编程基础
数据结构·算法·c#
python_chai7 小时前
Python核心数据结构详解:元组、集合与字典
java·数据结构·python