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一、OpenGL库的下载
OpenGL配置的库是GLFW+GLAD ,GLFW 主要用于创建 OpenGL 窗口和管理输入;GLAD 主要用于加载 OpenGL 函数
GLFW下载地址
下载Windows的32bit版本即可。
下载完成解压如下所示:
GLAD下载地址
点击glad.zip下载即可。
解压后如下所示:
二、OpenGL环境配置

我们用的是VS2022,所以只需要include文件夹和lib-vc2022就足够了,然后使用VS2022创建一个空项目,将上述的文件拷贝到此项目中。同理将GLAD也拷贝到此项目中
我们先来配置头文件的路径:
右键项目->属性->C+±>常规->附加包含目录;然后添加需要的头文件
接下来就是如何配置lib文件的路径了,点击链接器->常规->附加库目录
之后就是考虑如何把lib文件加载进来了,这个简单,点击链接器->输入->附加依赖项之后,将库文件输入进去即可,如下图所示:
最后需要把dll文件拷贝到运行工作目录中,即exe运行文件所在目录,你可以手动拷贝,也可以在生成事件->后期生成事件中添加拷贝命令
三、测试代码演示
示例代码:
cpp
#include <iostream>
#include "glad/glad.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
}
void processInput(GLFWwindow* window) {
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OPenGL Core", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
输出结果: