迷你世界脚本自定义UI接口:Customui

自定义UI接口:Customui

彼得兔

更新时间: 2024-11-07 15:12:42

具体函数名及描述如下:(除前两个,其余的目前只能在UI编辑器内部的脚本使用)

序号 函数名 函数描述

1 openUIView(...) 打开一个UI界面(注意:继承自player对象)

2 hideUIView(...) 隐藏一个UI界面(注意:继承自player对象)

1 setText(...) 设置文本元件内容(只在UI局部脚本有效)

2 setTexture(...) 设置文本元件图案纹理(只在UI局部脚本有效)

3 setSize(...) 设置元件大小(只在UI局部脚本有效)

4 setFontSize(...) 设置文本元件字体大小(只在UI局部脚本有效)

5 setColor(...) 设置文本元件颜色(只在UI局部脚本有效)

6 showElement(...) 显示元件(只在UI局部脚本有效)

7 hideElement(...) 隐藏元件(只在UI局部脚本有效)

8 rotateElement(...) 旋转元件(只在UI局部脚本有效)

9 setState(...) 切换页面状态(只在UI局部脚本有效)

10 setAlpha(...) 设置元件透明度(只在UI局部脚本有效)

11 setPosition(...) 设置元件位置(只在UI局部脚本有效)

12 getItemIcon(...)

获取道具类型图标iconID(只在UI局部脚本有效)

13 getMonsterObjIcon(...)

获取生物图标iconID(只在UI局部脚本有效)

14 getMonsterIcon(...)

获取生物类型图标iconID(只在UI局部脚本有效)

15 getStatusIcon(...)

获取状态类型图标iconID(只在UI局部脚本有效)

16 getBlockIcon(...)

获取方块类型图标iconID(只在UI局部脚本有效)

17 getRoleIcon(...)

获取角色类型图标iconID

18 getShuctIcon(...)

获取玩家快捷栏道具图标iconID

19 SmoothMoveTo(...)

元件平滑移动到指定位置

20 SmoothMoveBy(...)

元件平滑移动相对距离

21 SmoothScaleTo(...)

元件平滑改变到指定宽度和高度

22 SmoothScaleBy(...)

元件平滑改变相对宽度和高度

23 SmoothRotateTo(...)

元件平滑旋转到指定角度

24 SmoothRotateBy(...)

元件平滑旋转到相对角度

25 PlayElementAnim(...)

元件播放动画

26 StopAnim(...)

元件停止动画

27 SetLoaderModel(...)

设置装载器的模型

28 SetLoaderModelScale(...)

设置装载器的模型缩放

29 SetLoaderModelDir(...)

设置装载器的模型方向

30 SetLoaderModelAct(...)

设置装载器的模型动画

31 TurnSliderToPos(...)

滑动列表跳转到某位置

32 SetSliderDir(...)

设置滑动列表的滑动方式

33 SetSliderBarImg(...)

设置滑动条的图案

34 SetProgressBarValue(...)

设置玩家界面进度条的值

35 SetProgressBarResId(...)

设置玩家界面进度条的纹理

36 SmoothIncreaseProgress(...)

进度条文本平滑计时

如何查看界面、元件和图片id?

方法一:

方法二:

1.利用触发器触发需要获得id的对象:

2.在运行日志里可以看到相关id:

特别注意:界面id、元件id均为字符串,使用时需要添加引号;图片id使用字符串或数字均可。

openUIView

参数及类型:

objid:number玩家ID

uiname:string自定义界面的UIID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:打开一个UI界面

具体使用案例如下:

--有玩家进入游戏时,执行此函数

local function player_enter(event)

local uin=event.eventobjid--进入游戏的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--要打开的界面id

Player:openUIView(uin,uiid)--给玩家打开界面

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Game.AnyPlayer.EnterGame]=],player_enter)

Lua

hideUIView

参数及类型:

objid:number玩家ID

uiname:string自定义界面的UIID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:隐藏一个UI界面

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local uin=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--要隐藏的界面id

Player:hideUIView(uin,uiid)--给玩家隐藏界面

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=],clickblock)

Lua

setText

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

text:string文本内容

animid:number动画ID(缺省参数)

time:number动画时长(缺省参数)

mode:number播放模式(缺省参数)

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置文本元件内容

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--界面id

local elementid="6986982063319417057_1"--文本元件id

local text="你好呀"--要设置的文本内容

--设置玩家的文本元件的显示内容

Customui:setText(playerid, uiid, elementid, text)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

Lua

setTexture

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string自定义界面的UIID

elementid:string元件的UIID

url:string图片ID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置图片元件图案纹理

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--界面id

local elementid="6986982063319417057_3"--图片元件id

local url="10010"--要设置的图案id

--设置玩家的图片元件的图案

Customui:setTexture(playerid, uiid, elementid, url)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

Lua

setSize

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string自定义界面的UIID

elementid:string元件的UIID

width:number元件宽度

height:number元件高度

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置元件大小

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--界面id

local elementid="6986982063319417057_3"--元件id

local width,height=500,200--设置元件的宽高

--设置玩家的元件的大小

Customui:setSize(playerid, uiid, elementid, width, height)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

Lua

setFontSize

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string自定义界面的UIID

elementid:string元件的UIID

size:number字体大小

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置文本元件字体大小

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--界面id

local elementid="6986982063319417057_1"--文本元件id

local size=50--要设置的文本元件的字体大小

--设置玩家的文本元件的字体大小

Customui:setFontSize(playerid, uiid, elementid, size)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

Lua

setColor

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string自定义界面的UIID

elementid:string元件的UIID

color:string16进制颜色值

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置文本元件颜色

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--界面id

local elementid="6986982063319417057_1"--元件id

local color="0xFF0000"--要设置的元件颜色

--设置玩家的元件颜色

Customui:setColor(playerid, uiid, elementid, color)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

Lua

showElement

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

effectid:number动画ID(缺省参数)

time:number动画时长(缺省参数)

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:显示元件

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--要显示的元件所在的界面id

local elementid="6986982063319417057_1"--要显示的元件id

--对玩家显示元件

Customui:showElement(playerid, uiid, elementid)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=],clickblock)

Lua

hideElement

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

effectid:number动画ID(缺省参数)

time:number动画时长(缺省参数)

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:隐藏元件

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--要隐藏的元件所在的界面id

local elementid="6986982063319417057_1"--要隐藏的元件id

--对玩家隐藏元件

Customui:hideElement(playerid, uiid, elementid)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=],clickblock)

Lua

rotateElement

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string自定义界面的UIID

elementid:string元件的UIID

rotate:number旋转角度

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:旋转元件

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6986982063319417057"--要旋转的元件所在的界面id

local elementid="6986982063319417057_1"--要旋转的元件id

local rotate=90--要旋转的度数(顺时针)

--对玩家旋转元件

Customui:rotateElement(playerid, uiid, elementid, rotate)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=],clickblock)

Lua

setState

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

pageIndex:string状态值

effectid:number动作枚举LinearTransformation.None或LinearLinearTransformation

time:number动画事件(缺省参数)

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:切换页面状态

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6997615793455979871"--界面id

local statename="6997615793455979871-基础页面1"--页面状态

--切换玩家的页面状态

Customui:setState(playerid, uiid, statename)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

Lua

setAlpha

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string自定义界面的UIID

elementid:string元件的UIID

alpha:number透明度

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置元件透明度

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6997615793455979871"--界面id

local elementid="6997615793455979871_1"--元件id

local alpha=99--透明度

--设置元件透明度

Customui:setAlpha(playerid, uiid, elementid, alpha)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

Lua

setPosition

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string自定义界面的UIID

elementid:string元件的UIID

x, y:number坐标

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置元件位置

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数

local function clickblock(event)

local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号

local uiid="6997615793455979871"--界面id

local elementid="6997615793455979871_1"--元件id

local x,y=100,100--要设置到的坐标

--设置元件位置

Customui:setPosition(playerid, uiid, elementid, x, y)

end

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

Lua

getItemIcon

参数及类型:

itemid:number道具类型ID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

iconid:number道具iconID

该方法的主要作用:获取道具类型图标iconID

具体使用案例如下:

local result,iconid = Customui:getItemIcon(itemid)

Lua

getMonsterObjIcon

参数及类型:

objid:number生物ID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

iconid:number生物iconID

该方法的主要作用:获取生物图标iconID

具体使用案例如下:

local result,iconid = Customui:getMonsterObjIcon(objid)

Lua

getMonsterIcon

参数及类型:

actorid:number生物类型ID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

iconid:number生物iconID

该方法的主要作用:获取生物类型图标iconID

具体使用案例如下:

local result,iconid = Customui:getMonsterIcon(actorid)

Lua

getStatusIcon

参数及类型:

buffid:number状态类型ID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

iconid:number状态iconID

该方法的主要作用:获取状态类型图标iconID

具体使用案例如下:

local result,iconid = Customui:getStatusIcon(buffid)

Lua

getBlockIcon

参数及类型:

blockid:number方块类型ID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

iconid:number方块iconID

该方法的主要作用:获取方块类型图标iconID

具体使用案例如下:

local result,iconid = Customui:getBlockIcon(blockid)

Lua

getRoleIcon

参数及类型:

playerid:number玩家ID

返回值及类型:

ErrorCode.OK

iconid:number角色iconID

该方法的主要作用:获取角色类型图标iconID

具体使用案例如下:

local result,iconid = Customui:getRoleIcon(playerid)

Lua

getShuctIcon

参数及类型:

playerid:number玩家ID

ix:number快捷栏索引(1~8)

返回值及类型:

ErrorCode.OK

iconid:number道具iconID

该方法的主要作用:获取玩家快捷栏道具图标iconID

具体使用案例如下:

local result,iconid = Customui:getShuctIcon(playerid,ix)

Lua

SmoothMoveTo

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

time:number执行时间(需大于0)

x:number横坐标值

y:number竖坐标值

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 元件平滑移动到指定位置

具体使用案例如下:

local code = Customui:SmoothMoveTo(playerid, uiid, elementid, time, x, y)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SmoothMoveBy

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

time:number执行时间(需大于0)

x:number横向距离

y:number竖向距离

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 元件平滑移动相对距离

具体使用案例如下:

local code = Customui:SmoothMoveBy(playerid, uiid, elementid, time, x, y)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SmoothScaleTo

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

time:number执行时间(需大于0)

w:number宽度

h:number高度

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 元件平滑改变到指定宽度和高度

具体使用案例如下:

local code = Customui:SmoothScaleTo(playerid, uiid, elementid, time, w, h)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SmoothScaleBy

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

time:number执行时间(需大于0)

w:number宽度

h:number高度

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 元件平滑改变相对宽度和高度

具体使用案例如下:

local code = Customui:SmoothScaleBy(playerid, uiid, elementid, time, w, h)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SmoothRotateTo

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

time:number执行时间(需大于0)

angle:number角度值

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 元件平滑旋转到指定角度

具体使用案例如下:

local code = Customui:SmoothRotateTo(playerid, uiid, elementid, time, angle)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SmoothRotateBy

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

time:number执行时间(需大于0)

angle:number角度值

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 元件平滑旋转到相对角度

具体使用案例如下:

local code = Customui:SmoothRotateBy(playerid, uiid, elementid, time, angle)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

PlayElementAnim

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

animid:number动画ID

time:number单次时长(需大于0)

mode:number播放模式循环1单次2(VIEDOPLAYMODE)VIEDOPLAYMODE

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 元件播放动画

具体使用案例如下:

local code = Customui:PlayElementAnim(playerid, uiid, elementid, animid, time, mode)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

StopAnim

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用: 元件停止动画

具体使用案例如下:

local code = Customui:StopAnim(playerid, uiid, elementid)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SetLoaderModel

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

modleid:string模型ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用:设置装载器的模型

具体使用案例如下:

local code = Customui:SetLoaderModel(playerid, uiid, elementid, modleid)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SetLoaderModelScale

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

modlescale:number缩放大小

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用:设置装载器的模型缩放

具体使用案例如下:

local code = Customui:SetLoaderModelScale(playerid, uiid, elementid, modlescale)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SetLoaderModelDir

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

yaw:number水平角度(角度制)

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用:设置装载器的模型方向

具体使用案例如下:

local code = Customui:SetLoaderModelDir(playerid, uiid, elementid, yaw)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SetLoaderModelAct

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

animid:number动画ID

playmode:number播放模式(ANIMMODE)

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用:设置装载器的模型动画

具体使用案例如下:

local code = Customui:SetLoaderModelAct(playerid, uiid, elementid, animid, playmode)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

TurnSliderToPos

参数及类型:

playerid : number 玩家ID

uiid : string 界面ID

elementid : string 元件ID

x : number X坐标值

y : number Y坐标值

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

该方法的主要作用:滑动列表跳转到某位置

具体使用案例如下:

local code = Customui:TurnSliderToPos(playerid, uiid, elementid, x, y)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SetSliderDir

参数及类型:

playerid : number 玩家ID

uiid : string 界面ID

elementid : string 元件ID

dir : number 滑动方式(0仅左右,1仅上下,2自由滑动)

返回值及类型:

code : number成功(ErrorCode.OK) ErrorCode

该方法的主要作用:设置滑动列表的滑动方式

具体使用案例如下:

local code = Customui:SetSliderDir(playerid, uiid, elementid, dir)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SetSliderBarImg

参数及类型:

playerid : number 玩家ID

uiid : string 界面ID

elementid : string 元件ID

url : string 图片库链接

返回值及类型:

code : number成功(ErrorCode.OK) ErrorCode

该方法的主要作用:设置滑动条的图案

具体使用案例如下:

local code = Customui:SetSliderBarImg(playerid, uiid, elementid, url)

if code == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SetProgressBarValue

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

itype:number类型枚举(1最小值,2最大值,3当前值)

value:number值类型

返回值及类型:

ret:bool是否成功

该方法的主要作用: 设置玩家界面进度条的值

具体使用案例如下:

local ret = Customui:SetProgressBarValue(playerid, uiid, elementid, itype, value)

if ret == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SetProgressBarResId

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

itype:number类型枚举(1背景,2进度条)

url:string图片ID

返回值及类型:

ret:bool是否成功

该方法的主要作用: 设置玩家界面进度条的纹理

具体使用案例如下:

local ret = Customui:SetProgressBarResId(playerid, uiid, elementid, itype, url)

if ret == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

Lua

SmoothIncreaseProgress

参数及类型:

playerid:number玩家ID

uiid:string界面ID

elementid:string元件ID

time:number时长

ptype:number类型枚举(1增加,2减小,3变化至)

value:number变化的值

返回值及类型:

ret:bool是否成功

该方法的主要作用: 进度条文本平滑计时

具体使用案例如下:

local ret = Customui:SmoothIncreaseProgress(playerid, uiid, elementid, time, ptype, value)

if ret == ErrorCode.OK then

print('执行成功' )

else

print('执行失败')

end

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