是可以实现的,但涉及多个技术栈的结合,包括 Unity3D、Web 技术(HTML、JavaScript)、以及可能的 WebGL 或 WebRTC 技术。大致有以下几种实现方案:
方案 1:Unity 作为独立应用(桌面端),Web 表单浮层
适用场景:如果你的 3D 数字人是一个 Unity 桌面应用,而 Web 表单是基于浏览器的 UI。
实现方式:
-
Unity 运行在桌面前景,3D 数字人作为一个独立的 Unity 应用,运行在全屏或窗口模式。
-
Web 表单作为透明窗口(悬浮在 Unity 窗口前):
使用 Electron(基于 Web 技术的桌面应用框架)创建一个透明窗口,加载 Web 表单。
通过 WebSocket 或 HTTP API 让 Web 表单和 Unity 交互,例如 Unity 处理用户操作。
使 Web 窗口始终置顶,以保证 Web 表单浮在 Unity 之上。
核心技术:
Unity3D(C,处理 3D 数字人)
Electron / CEF(嵌入 Web 前端)
WebSocket / HTTP(数据通信)
方案 2:Unity WebGL 运行在 Web 页面中,表单是前端 UI
适用场景:如果你希望 3D 数字人运行在浏览器里,而 Web 表单也在同一页面中。
实现方式:
-
Unity 导出 WebGL 项目,然后在 HTML 页面中嵌入 Unity WebGL。
-
Web 表单作为 HTML/CSS 元素浮动在前端,使用 position: absolute 进行布局。
-
前端(JavaScript)和 Unity 交互,例如:
JavaScript → Unity:用户提交表单,JavaScript 通过 SendMessage 向 Unity 发送数据。
Unity → JavaScript:Unity 通过 Application.ExternalCall 或 window.postMessage 发送数据给前端。
核心技术:
Unity WebGL(导出 Unity 运行在浏览器)
HTML / CSS / JavaScript(前端 UI)
JavaScript 与 Unity 交互(SendMessage、postMessage)
方案 3:Unity 作为虚拟摄像头,Web 页面嵌入视频流
适用场景:如果你希望 Web 端表单可以和 3D 数字人实时互动,并且 3D 数字人以视频背景方式呈现。
实现方式:
-
Unity3D 作为虚拟摄像头(使用 Unity Virtual Camera 或者 OBS + Unity)。
-
Web 页面中嵌入 WebRTC 视频流,将 Unity 作为背景。
-
Web 表单叠加,透明背景,让表单内容显示在视频上方。
核心技术:
Unity Virtual Camera / OBS(将 Unity 画面当作摄像头输入)
WebRTC / HTML5 Video(Web 端播放 Unity 画面)
HTML / CSS(Web 表单 UI)
结论
如果你的 Unity 运行在桌面端,建议 方案 1(桌面 Unity + 透明 Web 窗口)。
如果你希望 全部基于 Web,建议 方案 2(Unity WebGL + HTML 表单)。
如果你希望 Web 端显示实时 3D 数字人视频,建议 方案 3(Unity 作为虚拟摄像头)。
cs
需求分析
你希望在 Web 页面 上点击按钮后,Unity3D 的 3D 数字人 执行动作(并且可以重复执行)。实现这个需求,需要 Web 和 Unity 进行通信,通常有以下几种方式:
方案 1:使用 WebSocket 进行通信(推荐)
适用于:
Unity 是一个 桌面应用(Windows / Mac)。
Web 表单运行在 独立的 Web 页面 或 Electron 应用 中。
实现方式:
Unity 运行一个 WebSocket 服务器,监听 Web 端的指令。
Web 页面发送指令(如 "play_animation")到 Unity。
Unity 解析指令,并触发动画。
1. Unity 代码(C)
创建 WebSocket 服务器,监听 Web 消息,控制动画
csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class WebSocketServer : MonoBehaviour
{
private TcpListener server;
private Thread serverThread;
public Animator characterAnimator; // 3D 角色的 Animator 组件
void Start()
{
serverThread = new Thread(StartServer);
serverThread.Start();
}
void StartServer()
{
server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080);
server.Start();
Debug.Log("WebSocket Server Started on port 8080");
while (true)
{
var client = server.AcceptTcpClient();
var stream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
Debug.Log("Received: " + message);
// 触发 Unity 里的动画
if (message.Contains("play_animation"))
{
TriggerAnimation();
}
}
}
void TriggerAnimation()
{
// 在主线程调用动画,否则 Unity 可能崩溃
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
{
characterAnimator.SetTrigger("PlayAction");
});
}
void OnApplicationQuit()
{
server.Stop();
}
}
确保 3D 数字人角色的 Animator 里有 PlayAction 这个触发器 (Trigger)。
2. Web 页面代码
创建一个 HTML 页面,点击按钮发送指令
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF8">
<meta name="viewport" content="width=devicewidth, initialscale=1.0">
<title>Unity 控制按钮</title>
<style>
body {
backgroundcolor: rgba(255, 255, 255, 0.7);
textalign: center;
}
button {
fontsize: 20px;
padding: 10px 20px;
margintop: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>点击按钮,让 Unity3D 角色做动作</h1>
<button onclick="sendCommand()">播放动画</button>
<script>
function sendCommand() {
fetch("http://localhost:8080", {
method: "POST",
body: JSON.stringify({ command: "play_animation" }),
headers: { "ContentType": "application/json" }
})
.then(response => console.log("指令已发送到 Unity"))
.catch(error => console.error("发送失败:", error));
}
</script>
</body>
</html>
3. Unity 和 Web 交互流程
1. Unity 启动 WebSocket 服务器(端口 8080)。
2. 用户点击 Web 按钮,发送 "play_animation" 指令到 Unity。
3. Unity 解析指令,触发 characterAnimator.SetTrigger("PlayAction"); 让 3D 角色执行动画。
4. 用户可多次点击按钮,角色会重复做动作。
方案 2:使用 Unity Named Pipe(Windows 专用)
如果你的 Unity 运行在 Windows,可以使用 Named Pipe 进行通信,而不需要 WebSocket:
Unity 监听 Named Pipe,接收 Web 指令。
Web 通过 Electron / Node.js 发送指令到 Named Pipe。
但这种方式仅适用于 Windows,跨平台兼容性较差,推荐 方案 1(WebSocket)。
方案 3:Unity WebGL + JavaScript 交互
如果你的 Unity 是 WebGL 版本,可以直接在 JavaScript 里调用 Unity 方法:
javascript
function sendCommand() {
unityInstance.SendMessage("Character", "TriggerAnimation");
}
Unity 代码(C):
csharp
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void TriggerAnimation()
{
animator.SetTrigger("PlayAction");
}
}
这种方法适用于 Unity 运行在浏览器中,但如果是 桌面端 Unity,建议使用 WebSocket 方式。
总结
✅ Unity 作为桌面应用,Web 作为前端 UI
✅ Web 按钮点击后,Unity 角色重复执行动画
✅ 推荐方案:
方案 1(WebSocket):最灵活,支持 Windows / Mac / Linux
方案 2(Named Pipe):仅限 Windows
方案 3(WebGL + JavaScript):适用于 Unity WebGL