起因
最近在做safari的一些兼容问题,不得不安装虚拟机,来调试Safari-16版本以下的兼容问题。(关于搭建环境:具体参考juejin.cn/post/747968...)
想起很久以前已经跑不起的游戏项目,想想顺便试试。(由于蛋疼的mac系统和xcode完全不向下兼容老系统)。
使用vm + mac os 10.8 + xcode 5 让它复活了。
一看创建时间已经是2013年的项目了。怀念当年使用ipad touch + mac air 调试游戏的日子,纯粹的独立游戏开发者
第一款runtwo
早期没有美工,自己硬者头皮用firework上,结果很纯色。(难怪说游戏是第九艺术,你即是导演也是演员)
代码结构
技术总结
十几年过去了,让我回顾一下当年使用的技术栈和工具
- cocos2d-iphone 2.1
- xcode 5.0
- ios sdk 7
- admob 植入广告(独立游戏开发者必备)
- Tiled图库编辑器
- firework(三剑客之一)
Tiled图库编辑器
技术优化:
- 通过Tiled生成地图块,加速数据加载(类似前端雪碧图)
- 通过单例模式,创建重复对象公用的数据对象
- 通过预渲染所有关卡,随机选关,实现无线滚动关卡
游戏效果
项目地址
第二款NutcrakerShake
第二款是2014作品,找了熟人做美工,画面没那么辣眼了。
项目结构
技术点总结:
- 新增中美日-三种语言支持(通过ios的localizble.strings只是配置多种语言特性实现)
- 新增sqlite3 实现本地化存储
- 新增粒子系统 practicleTeture
- 新增SeparatingAxisTheorem库实现精准判断不规则物品的碰撞逻辑
新增国际化配置 中美日
本地持久化
粒子系统 practicleTeture
游戏效果
项目地址
两个项目地址已附上,喜欢折腾朋友跑vm试试,哈
结语
cocos2d后续也发生了很大的变化,不仅仅支持ios,推出跨平台的cocos2dx,再后来还出了的ide,js版本,有兴趣的可以继续研究。
在经历了 java -> ios -> 前端 不同领域的开发,仍然觉得游戏开发具有更高的挑战和灵活性。游戏在ai的加持下变得越来越可独立开发,所有需要美工设计动效都可以交付给ai,单纯实现自己是想法。 等技术成熟后,也把这老掉牙的游戏升级个unity 3d版本 哈~