转眼间,已是十几年前的游戏代码了

起因

最近在做safari的一些兼容问题,不得不安装虚拟机,来调试Safari-16版本以下的兼容问题。(关于搭建环境:具体参考juejin.cn/post/747968...

想起很久以前已经跑不起的游戏项目,想想顺便试试。(由于蛋疼的mac系统和xcode完全不向下兼容老系统)。

使用vm + mac os 10.8 + xcode 5 让它复活了。

一看创建时间已经是2013年的项目了。怀念当年使用ipad touch + mac air 调试游戏的日子,纯粹的独立游戏开发者

第一款runtwo

早期没有美工,自己硬者头皮用firework上,结果很纯色。(难怪说游戏是第九艺术,你即是导演也是演员)

代码结构

技术总结

十几年过去了,让我回顾一下当年使用的技术栈和工具

  • cocos2d-iphone 2.1
  • xcode 5.0
  • ios sdk 7
  • admob 植入广告(独立游戏开发者必备)
  • Tiled图库编辑器
  • firework(三剑客之一)

Tiled图库编辑器

技术优化:

  • 通过Tiled生成地图块,加速数据加载(类似前端雪碧图)
  • 通过单例模式,创建重复对象公用的数据对象
  • 通过预渲染所有关卡,随机选关,实现无线滚动关卡

游戏效果

项目地址

github.com/mjsong07/Ru...

第二款NutcrakerShake

第二款是2014作品,找了熟人做美工,画面没那么辣眼了。

项目结构

技术点总结:

  • 新增中美日-三种语言支持(通过ios的localizble.strings只是配置多种语言特性实现)
  • 新增sqlite3 实现本地化存储
  • 新增粒子系统 practicleTeture
  • 新增SeparatingAxisTheorem库实现精准判断不规则物品的碰撞逻辑

新增国际化配置 中美日

本地持久化

粒子系统 practicleTeture

游戏效果

项目地址

github.com/mjsong07/Nu...

两个项目地址已附上,喜欢折腾朋友跑vm试试,哈

结语

cocos2d后续也发生了很大的变化,不仅仅支持ios,推出跨平台的cocos2dx,再后来还出了的ide,js版本,有兴趣的可以继续研究。

www.cocos.com/

在经历了 java -> ios -> 前端 不同领域的开发,仍然觉得游戏开发具有更高的挑战和灵活性。游戏在ai的加持下变得越来越可独立开发,所有需要美工设计动效都可以交付给ai,单纯实现自己是想法。 等技术成熟后,也把这老掉牙的游戏升级个unity 3d版本 哈~

相关推荐
冷水金枪鱼18 小时前
Light2D光照系统(基于CocosCreater引擎3.x/2.x)
cocos creator
UWA2 天前
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
龚子亦2 天前
【Unity开发】数据存储——XML
xml·unity·游戏引擎·数据存储·游戏开发
侑虎科技3 天前
Unity中利用遗传算法训练MLP
性能优化·游戏开发
VaJoy3 天前
Cocos Creator Shader 入门 ⑽ —— 拖尾效果的实现
cocos creator
echeverra5 天前
战力爆表,神魔寂灭!九州神魔录H5游戏详细图文架设教程
游戏·游戏开发
future14125 天前
游戏开发日志
学习·游戏开发
这是我585 天前
unity实现梦日记式效果
unity·c#·游戏引擎·unity3d·游戏开发·csharp·c#11.0
开发游戏的老王6 天前
2025最新版虚幻引擎5(UE5)入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·虚幻5
大飞pkz9 天前
【Lua】题目小练2
开发语言·lua·游戏开发·lua题目